Inhalt: Geht es um erfolgreiches Fußballspielen, macht der Deutschen Frauen-Nationalmannschaft keiner etwas vor. Kein Wunder, dass Fußball bei Mädchen immer beliebter wird! In diesem Buch kommt nun die weibliche Seite des faszinierenden Sports zu Wort. Lynn und ihre Freundinnen, alle begeisterte Kickerinnen, stellen weibliche Fußballidole vor, erklären die Regeln und geben praktische Tipps zu Training und Taktik. Schlagworte:Fußball, Mädchen, Sport Systematik: K Sport Spiel Basteln Umfang: 79 S. : zahlr. Ill. (farb.) Standort: K Sport Spiel Basteln / Fußball ISBN: 978-3-401-06145-0
Inhalt: In diesem Buch verraten die vier Profidetektive ihre bisher streng geheimen Tricks. Spuren deuten, Botschaften verschlüsseln, Fälschungen aufdecken, einfache Alarmanlagen bauen - von Axel, Dominik und Poppi erfährst du, wie's geht. Schlagworte:Detektiv, Detektivarbeit, Rätsel, Spiel, Spuren, Tipps, Tricks Systematik: K Sport Spiel Basteln Umfang: 253 S.: III. Standort: K Sport Spiel Basteln / Rätsel ISBN: 978-3-473-47139-3
Inhalt: Die große Handarbeitsschule für Kinder! Umfangreiches Grundlagenbuch kindgerecht aufbereitet. Einmaliger und vielseitiger Stil der Handarbeitsmodelle. Kindliche und frische Optik. Zahlreiche Schrittfotos. Nähen, Stricken, Häkeln, Sticken. Schlagworte:Handarbeit, Handarbeiten, Häkeln, Nähen, Sticken, Stricken Systematik: K Sport Spiel Basteln Umfang: 160 S. : überw. Ill. (farb.) Standort: K Sport Spiel Basteln / Basteln ISBN: 978-3-7724-5959-7
Inhalt: 100 Ideen rund ums Jahr: Geschichten, Gedichte, Lieder, Rezepte, Fotoreportagen über Tiere, Bastel-, Spiel- und Rateseiten ... In der Stadt? Auf dem Land? Ganz gleich, wo Kinder zu Hause sind. In diesem abwechslungsreichen Buch, mit seinen vielen Geschichten, Bildern und Ideen, gibt es für alle Kinder Spannendes zu entdecken - über das eigene wie über das andere Lebensumfeld! Von U-Bahnen und Landmaschinen, von Landluft und Stadtlärm, von Häuserburgen und Bauernhöfen, von Zootieren und Milchkühen, von Baumschulen und Tannenbäumen ... Der Blick auf die eigene Umwelt gibt Kindern Sicherheit und Selbstvertrauen! Schlagworte:Gedichte, Jahreszeiten, Land, Spiel, Spiele, Stadt Systematik: K Sport Spiel Basteln Umfang: 125 S.: zahlr. III.(farb.) Standort: K Sport Spiel Basteln / Jahreszeiten ISBN: 978-3-86613-540-6
Inhalt: Noch keine Idee für den Muttertag? Zum Kostümfest fehlt noch die passende Maske? Lust, das Kinderzimmer mit neuer Deko aufzumöbeln? Dieses tolle Bastelbuch sprüht vor kreativen Vorschlägen für funkelnde Sonnenfänger, toll verzierte Lampenschirme oder selbst genähte Taschen. Hier finden sich fröhliche und bunte Geschenke, Dekorationen und Verpackungsideen für jede Gelegenheit. Mit den anschaulichen Farbfotografien und witzigen Texten lässt sich alles kinderleicht nachmachen - ohne große Vorbereitung und mit Materialien, die sich in jedem Haushalt oder Garten finden lassen. Los geht's! Ab 6 Jahren. Schlagworte:Basteln, Kinder Systematik: K Sport Spiel Basteln Umfang: 192 S.: zahlr. Fotos (farb.) Standort: K Sport Spiel Basteln / Basteln ISBN: 978-3-8310-0953-4
Die drei ??? [Fragezeichen] Kids Detektivhandbuch die besten Tricks von Justus, Peter und Bob Kosmos, Stuttgart (2011)
Standort: K Sport Spiel Basteln / Rätsel
Inhalt: So wirst du ein Meisterdetektiv. In diesem Buch erfährst du alles über Geheimschriften, Spurensuche und Detektivausrüstungen. Justus, Peter und Bob erzählen, was man braucht, um auch den kniffligsten Fall lösen zu können. Dazu gibt es Bastelanleitungen und Tipps, wie du einen eigenen Detektivclub gründen kannst. Schlagworte:Detektiv, Detektivarbeit, Detektivclub, Geheimschrift, Rätsel, Spiel, Spurensuche, Trick, Tricks Systematik: K Sport Spiel Basteln Umfang: 127 S. : zahlr. Ill. Standort: K Sport Spiel Basteln / Rätsel ISBN: 978-3-440-12487-1
Inhalt: -- Die Grundlagen des modernen Fußballspiels von Technik über Taktik und Teamwork bis hin zu Fitness und Regelkunde -- Jede Trainingsidee wird anschaulich in kompakten Trainingseinheiten sowie leicht verständlichen Texten und zahlreichen Schritt-für-Schritt-Fotos dargestellt -- Das große Plus: Rund 20 Kurz-Videos zu den wichtigsten Übungen per QR-Code abrufbar! -- Für fußballbegeisterte Mädchen und Jungen ab 7 Jahre sowie Fußballtrainer und Fußballer jeden Alters und Levels -- Der Naumann & Göbel Verlag ist Medien-Partner der Deutschen Sporthilfe
Dribbeln, passen, schießen, köpfen, Ballannahme, Ballmitnahme, Zweikämpfe, Torwartspiel, Viererkette, Dreierkette, Pressing, Umschalten, Laufwege, Abwehr, Angriff und noch vieles mehr das ist Fußball! Und dieses Buch zeigt, wie es geht. Wie werde ich ein besserer Fußballer? Wie kann ich als Fußballtrainer meine Übungseinheiten allumfassend und anschaulich gestalten? Die große Fußballschule vermittelt von den Fußball-Fertigkeiten für den Einzelnen über Taktik und Teamwork bis hin zu Fitness und Regelkunde die Grundlagen des modernen Fußballspiels. Jede neue Trainingsidee wird dem Leser Schritt für Schritt in einer Trainigseinheit näher gebracht: Einführung, Grundlage, Übung und Steigerung und dies alles in leicht verständlichen Texten und mit anschaulichen Fotos zu jeden Schritt. In rund 20 Kurz-Videos, abrufbar über einen QR-Code, lassen sich zudem die wichtigsten Übungen im Handumdrehen visualisieren. So bringen Sie Ihr Spiel auf ein neues Level! Schlagworte:Fußball, Fußballspielen, Taktik, Teamarbeit Systematik: K Sport Spiel Basteln Umfang: 223 S. : zahlr. Ill. (farb.) Standort: K Sport Spiel Basteln / Fußball ISBN: 978-3-625-13760-3
Inhalt: Dinosaurier üben auf Kinder eine große Faszination aus. In diesem gigantischen Bastelbuch können sich alle Dino-Fans die Urzeitechsen direkt nach Hause holen: Ein Triceratops zum Reiten, Dino-Eier zum Aufklopfen oder ein Flugsaurier aus einer Klopapierrolle fürs Kinderzimmer - es gibt jede Menge kreative Ideen. Zusätzliche Wissenshappen über die Dinos machen aus den Kindern kleine Dino-Expert:innen. Für Kinder ab 5 Jahren. Schlagworte:Bastelbuch, Bastelideen, Basteln, Basteltipps, Dino, Dinos, Dinosaurier Systematik: K Sport Spiel Basteln Umfang: 76 Seiten, Illustrationen (farbig) Standort: K Sport Spiel Basteln / Basteln ISBN: 978-3-7358-9049-8
Inhalt: Dass die Nummer 1 dem Torwart gehört, wissen wir spätestens seit der WM 2006. Aber was bedeuten die Rückennummern der anderen Spieler? Und was hat die Schwalbe im Fußballspiel verloren? Die Sachbuchreihe mit der Maus weiß auf alle Fragen eine Antwort und erklärt anschaulich alles Wissenswerte und Erstaunliche über die Entstehung und Geschichte des Spiels, Regeln, geheime Trainingsmethoden, Wettbewerbe und Pokale. Und das bietet jeder Band: · Alle wichtigen Schlüsselthemen, die Kinder besonders interessieren · Antworten auf die wichtigsten Kinderfragen · Sorgfältig recherchierte Sachinformationen von renommierten Autoren · Schritt für Schritt werden Sachverhalte erklärt · Informationen und kindgerechte Bebilderung von erfolgreichen Illustratoren sowie zahlreiche Fotos unterstützen die Texte · Schlagworte:Fußball, Sport Systematik: K Sport Spiel Basteln Umfang: 55 S. : überw. Ill. (überw. farb.), graph. Darst. Standort: K Sport Spiel Basteln / Fußball ISBN: 978-3-570-13404-7
Inhalt: Herkunft, Technik, Regeln, Ausrüstung, Wettkampf und Rekorde von 120 - auch kaum bekannten - Sportarten werden in Text und Bild vorgestellt. Mit CD-ROM. Ab 10.
Aus dem Engl. übers. Schlagworte:Lexikon, Sport, Sportarten, Wettkampf Systematik: K Sport Spiel Basteln Umfang: XI, 368 S. : überw. Ill. (überw. farb.) Standort: K Sport Spiel Basteln / Sport ISBN: 978-3-8369-2584-6
Guinness World Records für Erstleser Guinness World Records für Erstleser - Sport Ravensburger Buchverlag, Ravensburg (2023)
Standort: K Sport Spiel Basteln / Sport
Sportler stellen immer wieder neue Rekorde auf. Wer ist der schnellste Mensch der Welt? Wer gewann die meisten Medaillen und wer schoss die meisten Tore? All diese faszinierenden Rekorde können Kinder ab 7 Jahren jetzt auch schon selbst lesen. Kurze Sätze, einfache Sprache, große Schrift und viele Bilder machen es möglich. Schlagworte:Erstes Lesealter, Erstleser, Leseanfänger, Medaille, Rekord, Rekorde, Sport, Weltrekord, Weltrekorde Systematik: K Sport Spiel Basteln Umfang: 59 S. : zahlr. Ill. (farb.) Standort: K Sport Spiel Basteln / Sport ISBN: 978-3-473-46261-2
Inhalt: Ich finde eine Piratenflagge und Segel, die sich blähen, fünf Matrosen, neun Kanonen, kannst du sie sehen? Spannende Suchbilder, die zu immer neuen Entdeckungen führen: Gezielt suchen, konzentriert schauen und garantiert finden! Oder einfach den Blick schweifen und die Fantasie spielen lassen. Ob zu Hause oder unterwegs, langweilig wird es mit "Ich finde was" ... bestimmt nie! Dieses Buch steckt voller Überraschungen und bietet unerschöpflichen Spielspaß für alle! Schlagworte:Pirat, Piraten, Rätsel, Schatz, Spiel, Suchbilder Systematik: K Sport Spiel Basteln Umfang: 32 S. : überw. Ill. (farb.) Standort: K Sport/Spiel/Basteln / Rätsel ISBN: 978-3-440-12774-2
Inhalt: Ein verzauberter Besen, eine Katze auf dem Dach, brennende Fackeln ... Wer ist am schnellsten beim Suchen und Finden?
Ob allein oder gemeinsam, zu Hause oder unterwegs: Das Schauen, Suchen und Finden von Gegenständen eröffnet eine Welt voller Überraschungen und bringt Spielspaß für die ganze Familie. Und wenn die Fantasie auf Reisen geht, werden nebenbei Beobachtungsgabe, Konzentration und Sprachvermögen spielerisch geschult. Schlagworte:Entdecken, Fantasie, Gespenster, Gespensterschloss, Konzentration, Rätsel, Spielspaß, Suchbild, Suchbilder, Suchen, Ãœberraschungen Systematik: K Sport Spiel Basteln Umfang: 32 S. : zahlr. III. (farb.) Standort: K Sport Spiel Basteln / Rätsel ISBN: 978-3-440-16105-0
Inhalt: Spannende Suchbilder, die zu immer neuen Entdeckungen führen: Gezielt suchen, konzentriert schauen und garantiert finden! Oder einfach den Blick schweifen und die Fantasie spielen lassen. Ob zu Hause oder unterwegs, langweilig wird es mit "Ich finde was ..." bestimmt nie! Dieses Buch steckt voller Überraschungen und bietet unerschöpflichen Spielspaß für alle! Schlagworte:Entdecken, Familie, Finden, Gegenstände, Konzentration, Rätsel, Schauen, Spielspaß, Spielzeugland, Suchbild, Suchbilder, Suchen, Ãœberraschungen Systematik: K Sport Spiel Basteln Umfang: 62 S. : zahlr. III. (farb.) Standort: K Sport Spiel Basteln / Rätsel ISBN: 978-3-440-14147-2
Inhalt: Mädchen im Kindergartenalter verwandeln sich liebend gern in Feen oder Prinzessinnen. Dieses Buch stellt echte Feen vor (die Zahnfee gibt es doch wirklich, oder?) und beschreibt Feentricks, die jedes Kind anwenden kann: Was hilft bei Streit mit der besten Freundin, was verwendet die Kräuterfee bei Zahnschmerzen? Für Kinder, die Zauberwelten lieben, bietet das Buch Spiel- und Basteltipps, Festmenüs, Mode, Frisuren und Schmuck, Geburtstagsspiele und vieles mehr Schlagworte:Feen, Freundin, Geschichten, Kinderfeste, Prinzessin, Spaß, Spiel Systematik: K Sport Spiel Basteln Umfang: 47 S.: III. (farb.) Standort: K Sport Spiel Basteln / Kinderfeste ISBN: 978-3-7941-7640-3
Inhalt: Wenn es im November kalt und dunkel wird, freuen sich die Kinder auf Sankt Martin und das Laternenfest. Egal ob in der Spielgruppe, im Kindergarten oder in der Schule: Überall basteln und singen sie und bereiten sich auf den großen Umzug vor. Damit Eltern und Kinder die aufregende Zeit rund ums Laternenfest auch gemeinsam zu Hause erleben können, gibt es dieses Buch. Hier finden Familien tolle Bastelideen, leckere Rezepte, die wichtigsten Laternenlieder und viele spannende Geschichten. Viel Spaß beim Lesen, Singen, Backen und Basteln! Schlagworte:Bastelideen, Geschichten, Jahreszeiten, Laternen, Lieder, Rezepte, Singen, Spiel Systematik: K Sport Spiel Basteln Umfang: 59 S. zahlr. III. (farb.), Notenbeispiele Standort: KSport Spiel Basteln / Jahreszeiten ISBN: 978-3-8157-9985-7
Kommissar Kugelblitz Kommissar Kugelblitz - So wirst du Superdetektiv! heiße Tipps für coole Detektive Egmont Schneider, Köln (2009)
Standort: K Sport Spiel Basteln / Rätsel
Inhalt: Heiße Tipps für coole Detektive Der clevere Kommissar Kugelblitz verrät seine wertvollsten Tricks: Wie entziffert man Geheimschriften? Wie verschlüsselt man Texte? Wie baut man eine Decodierscheibe? Wie tarnt man sich? Wie stellt man Geheimtinte her? Daneben gibt Kugelblitz Tipps zur professionellen Spurensuche und lüftet das Geheimnis des lange nicht zu knackenden Codes der amerikanischen Marine. Zwischendurch gibt's noch spannende Ratekrimis zum Selberlösen - natürlich mit Decoder! Schlagworte:Basteln, Detektiv, Raten, Rätsel, Spiel, Spiele, Spurensuche Systematik: K Sport Spiel Basteln Umfang: 183 S. : Ill. Standort: K Sport Spiel Basteln / Rätsel ISBN: 978-3-505-12593-5
Inhalt: Fußball ist weltweit die populärste Sportart mit Millionen Anhängern und aktiven Spielern - vom Hobbykicker auf dem Bolzplatz bis zu den Profis in den Topvereinen. Weit mehr als »nur« ein Sport bedeutet das Spiel Leidenschaft, Medienrummel, Fan-Sein und vieles mehr. Was seine Faszination ausmacht, kann wohl kaum einer besser beantworten als Fußballexperte Tom Bartels, Kommentator der ARD. Er ist immer mitten drin im Geschehen und weiß alles, was es über den »schönsten Sport der Welt« zu wissen gibt: von seiner spannenden Geschichte bis zum modernen »Fußballzirkus«. Mit Tipps von Joachim Löw und Andreas Köpke und vielen Stimmen der Profis. Schlagworte:Fußball, Fußballmeister, Fußballspielen, Fußballspieler, Sport, Training Systematik: K Sport Spiel Basteln Umfang: 64 S. : zahlr. Ill. (farb.) Standort: K Sport Spiel Basteln / Fußball ISBN: 978-3-8369-5576-8
Inhalt: Vielseitige kreative Bastelideen für ein buntes Osterfest: lustige Grußkarten, Häschenpapier, fantasievoller Osterschmuck und kleine Geschenke werden Schritt für Schritt erklärt. Schlagworte:Basteln, Ostern Systematik: K Sport Spiel Basteln Umfang: 62 S.: Fotos (farb.) Standort: K Sport Spiel Basteln / Ostern ISBN: 978-3-473-55635-9
Inhalt: Warmherzige Geschichten, beliebte Lieder mit Noten, bekannte Gedichte, kreative Bastelideen und leckere Backrezepte begleiten Klein und Groß durch die stimmungsvollste Zeit im Jahr. Schlagworte:Basteln, Weihnachten, Weihnachtsbäckerei Systematik: K Sport Spiel Basteln Umfang: 125 S.: zahlr. Ill. (farb.) Standort: K Sport Spiel Basteln / Weihnachten ISBN: 978-3-86775-017-2
Inhalt: Informiert über die Welt des Fußballs: etwa über Spielaufbau und -geschehen, Regelwerk, Bekleidung und gewährt auch einen Blick in die Geschichte. Mit zahlreichen Illustrationen. Ab 6. Schlagworte:Fußball, Sport Systematik: K Sport Spiel Basteln Umfang: o. Z.: überw. III. (farb.) Standort: K Sport Spiel Basteln / Fußball ISBN: 978-3-411-09782-1
Noch 24 Tage bis Weihnachten Mit über 30 Bastelideen, Rezepten, Gedichten, Liedern und Geschichten Frech [u.a.], Stuttgart (2011)
Standort: K Sport Spiel Basteln / Weihnachten
Inhalt: Mehr als 30 kindgerechte Bastelideen aus unterschiedlichen Materialien. Geschichten, Lieder, Gedichte und Rezepte. Mit vielen Fotos, Schritt-für-Schritt-Anleitungen und stimmungsvollen Illustrationen. Extra zum Rausnehmen: das lustige Weihnachts-Wichtel-Spiel. Schlagworte:Bastelideen, Basteln, Gedichte, Geschichten, Lieder, Rezepte, Weihnachten, Weihnachtsgeschichten, Weihnachtslieder Systematik: K Sport Spiel Basteln Umfang: 131 S. : zahlr. Ill. (farb.) Standort: K Sport Spiel Basteln / Weihnachten ISBN: 978-3-7724-5747-0
Inhalt: Alles klar zum Entern! Geschichten, Lieder, Spiele und Sachinformationen aus der Welt der Piraten. Mit Piraten-ABC und Register. Für Familie, Kindergarten und Schule. Mit vollen Segeln auf Kaperfahrt zu gehen, freche Piratenlieder zu singen und einen vergrabenen Schatz zu finden, davon träumt wohl jedes Kind. Doch wie sah das Leben an Bord eines Piratenschiffes aus? Gab es wirklich Meerjungfrauen und Geisterschiffe? Wie liest man eine Schatzkarte? Welche berühmten Piraten und Piratinnen beherrschten die See?Geschichten, Lieder und Sachtexte erzählen vom abenteuerlichen Leben der Piraten und nehmen Kinder und Eltern mit auf eine spannende Entdeckungsreise. Eine große Piratenparty bietet vielfältige Möglichkeiten zur Kinderbeschäftigung. Jutta Garbert hat viele farbenprächtige Bilder gezeichnet, die die Welt der Piraten lebendig werden lassen. Schlagworte:Kinderfeste, Party, Piraten, Seeräuber, Spiel Systematik: K Sport Spiel Basteln Umfang: 96 S.: zahlr. Ill. (farb.), Noten Standort: K Sport Spiel Basteln / Kinderfeste ISBN: 978-3-7941-7636-6
Inhalt: Ein Pferd als guten Freund zu haben, sich mit ihm blind zu verstehen - welches Mädchen träumt nicht davon? Dazu gehört natürlich auch, perfekt reiten zu können. Diese Reitlehre begleitet dich auf dem Weg zur Verwirklichung deines Traums: von der Suche nach dem richtigen Reitstall über erste Longenstunden bis hin zum Geländeritt. Neben ausführlichen Erklärungen zu allen Reittechniken gibt es viele praktische Tipps zur Pflege und zum Umgang mit den Tieren. Schlagworte:Hobby, Pferd, Reiten, Sport Systematik: K Sport Spiel Basteln Umfang: 135 S.: zahlr. Ill. (farb.) Standort: K Sport Spiel Basteln / Sport ISBN: 978-3-7855-5689-4
Schau, so geht das! Die Zauber-Werkstatt Spannende Experimente für verblüffende Vorstellungen Velber, Freiburg im Breisgau (2007)
Standort: K Sport Spiel Basteln / Zaubern
Inhalt: Magisches Pulver bringt Eier zum Schwimmen, der Zauberstab lässt eine Rosine tanzen; Karten schweben in der Luft, Würmer kriechen aus Zuckerwürfeln hervor, Münzen verschwinden vor den Augen der Zuschauer: Experimente stecken voller Magie! Schlagworte:Experiment, Experimente, Zauberei, Zauberer, Zaubern Systematik: K Sport Spiel Basteln Umfang: 44 S.: überw. Ill. (farb.) Standort: K Sport Spiel Basteln / Zaubern ISBN: 978-3-86613-551-2
Schauen und Staunen So geht's zu in der Pferdeschule (Band 12) Training, Pflege, Reiten Velber, Freiburg im Breisgau (2007)
Standort: K Sport Spiel Basteln / Sport
Inhalt: Pferde sind tolle Tiere. Doch wer kennt sie schon genau und weiß, was sie alles können? Dieses Buch geht mit den Kindern auf Entdeckung. Schlagworte:Pferd, Reiten, Sport, Training Systematik: K Sport Spiel Basteln Umfang: 45 S.: überw. Ill. (farb.) Standort: K Sport Spiel Basteln / Sport ISBN: 978-3-86613-545-1
Voltigieren Alles, was du wissen musst Geschichten und Sachwissen Edition Bücherbär im Arena Verlag, Würzburg (2008)
Standort: K Sport Spiel Basteln / Sport
Inhalt: Die erste Voltigierstunde - Anna ist aufgeregt. Ob sie es schaffen wird, bald genauso elegant und mühelos auf dem Pferd zu turnen wie die fortgeschrittenen Turniervoltigierer?Jeder Geschichte folgen ausführliche Sachinformationen rund ums Voltigieren und ums Pferd: Pferdepflege, Ausrüstung, Aufwärmen, Pflicht- und Kürübungen, Wettkämpfe und Abzeichen. Und wer wie Anna bald das Kleine Hufeisen ablegen will, findet am Schluss noch ein Quiz zur Vorbereitung! Schlagworte:Pferde, Sport, Voltigieren Systematik: K Sport Spiel Basteln Umfang: 95 S.: III. (farb.) Standort: K Sport Spiel Basteln / Sport ISBN: 978-3-401-45313-2
Inhalt: Pünktlich zur mit Spannung erwarteten Weltmeisterschaft erscheint die aktualisierte und stark erweiterte Auflage dieses erfolgreichen Standardwerkes zum Thema Fußball. So erfahren Fußballbegeisterte alles Wichtige zur Geschichte, Regeln, Technik, Taktik und Meisterschaften sowie dem DFB-Pokal und dem Europacup. Wer sind die Favoriten? Wie heißen die neuen Stars? Antworten auf diese Fragen finden sich im WM-Sonderteil, der Doppelseiten zu allen Kontinenten und deren Mannschaften bietet sowie alle neuen Stadien präsentiert. Außerdem: Lustige und spannende Anekdoten aus der WM-Geschichte. Schlagworte:Fußball, Regeln, Taktik, Technik Systematik: K Sport Spiel Basteln Umfang: 121 S.: zahlr. III. (farb.) Standort: K Sport Spiel Basteln / Fußball ISBN: 978-3-7886-1489-8
Inhalt: Warum treiben wir Sport? Wo wurde zuerst Fußball gespielt? Warum gilt Tischtennis als schnellste Ballsportart der Welt? Neben einem ausführlichen Überblick zur Geschichte und Entwicklung des Sports stellt das komplett neu bearbeitete Buch die heute beliebtesten Sportarten vor. Anekdoten zu berühmten Sportlern und Sonderseiten zu den bedeutendsten Großereignissen wie Olympia, Fußball-WM und Formel-1, sowie zu Trend- und Extremsportarten runden den Band ab. Schlagworte:Sport, Sportarten Systematik: K Sport Spiel Basteln Umfang: 48 S.: zahlr. III. (farb.) Standort: K Sport Spiel Basteln / Sport ISBN: 978-3-7886-2890-1
Inhalt: Felix will wie seine große Schwester im Fußballclub Neudorf mitspielen. Beim Training und als Zuschauer bei verschiedenen Spielen gibt es eine Menge zu lernen und entdecken, denn Fußball gibt es überall auf der Welt. Ab 5. Schlagworte:Fußball, Linien, Schiedsrichter, Spielfeld, Sport Systematik: K Sport Spiel Basteln Umfang: 25 S. : überw. Ill. (farb.) Standort: K Sport Spiel Basteln / Sport ISBN: 978-3-7886-1598-7
Inhalt: WAS IST WAS jetzt auch für Drei- bis Fünfjährige! Im bewährten Frage- und Antwortstil bietet die neue Reihe erste einfache Informationen zu unterschiedlichen Themen. Anhand einer kleinen alltagsnah erzählten Geschichte wird erstes Wissen begreifbar gemacht und anschaulich vermittelt. Liebevoll gezeichnete Charaktere dienen als Identifikationsfiguren und führen die Kinder durch die Bücher. Zum Entdecken und Weitererzählen laden realistische, warmherzige und witzige Illustrationen ein. Am Ende jedes Buches befindet sich ein Klappenquiz mit jeweils 4 bis 6 Klappen. Erlerntes kann somit gleich getestet und weitere Sachinformationen auf spielerische Weise erworben werden. Schlagworte:Geräte, Kinder, Klettern, Purzelbaum, Sport, Turnen Systematik: K Sport Spiel Basteln Umfang: o. Z. : überw. III. (farb.) Standort: K Sport Spiel Basteln / Sport ISBN: 978-3-7886-1903-9
Was Kinder wissen wollen Wann ist der Ball im Tor? (Band 19) verblüffende Antworten über Fußball Velber, Freiburg im Breisgau (2008)
Standort: K Sport Spiel Basteln / Fußball
Inhalt: Wer fragt - bekommt die Antwort! Wie viele Trikots besitzt ein Spieler? Wie trainiert ein Schiedsrichter? Wie kommen die Streifen auf den Rasen? Seit wann gibt es Fußball? Was passiert in der Halbzeitpause? Was macht ein Trainer den ganzen Tag? Wie groß ist ein Fußballfeld? ... Schlagworte:Fußball, Sport Systematik: K Sport Spiel Basteln Umfang: 44 S.: überw. Ill. (farb.) Standort: K Sport Spiel Basteln / Fußball ISBN: 978-3-86613-506-2
Inhalt: Mit diesem Beschäftigungsbuch für die Weihnachtszeit kommt garantiert keine Langeweile auf! Das originelle und bunt illustrierte Bastel- und Backbuch gibt 50 fantasievolle Anregungen für die kalte Jahreszeit: von glitzernden Karten und bedrucktem Geschenkpapier über Girlanden, Laternen und Filzanhänger für den Christbaum bis zu Gewürzplätzchen, Schoko-Rentieren und Pfefferminz-Schneebällen. Ohne viel Aufwand und mit Materialien, die in jedem Haushalt zu finden sind, kommen große und kleine Bastler hier kinderleicht zu tollen Ergebnissen. Ab 6 Jahren. Schlagworte:Basteln, Weihnachten Systematik: K Sport Spiel Basteln Umfang: 42 S. : zahlr. Ill. (farb.) Standort: K Sport Spiel Basteln / Weihnachten ISBN: 978-3-8310-1060-8
Inhalt: Wie groß ist ein Spielfeld? Was muss ein Fußballer können? Wann gibt es eine rote Karte und was ist eigentlich Abseits? Dieses Buch beantwortet die spannendsten Fragen rund um das Thema Fußball und ermöglicht bisher unbekannte Blicke hinter die Kulissen. Für kleine Fußball-Fans und die, die es noch werden wollen! Schlagworte:Fußball, Mannschaft, Rasen, Sport, Tor Systematik: K Sport Spiel Basteln Umfang: o. Z.: überw. III. (farb.) Standort: K Sport Spiel Basteln / Fußball ISBN: 978-3-473-32748-5
Inhalt: Planschen, tauchen, schwimmen - ein Buch für alle kleinen Wasserratten!
Was gibt es Schöneres, als im Sommer im Freibad oder am Meer im kühlen Nass zu planschen? Frühzeitig schwimmen zu lernen gibt Kindern die dafür notwendige Sicherheit. Klappen zeigen, wie ein Besuch im Hallenbad abläuft, was im ersten Schwimmkurs passiert und welche Aufgaben ein Bademeister hat. Und was muss man beim Baden im Meer beachten? Welche Schwimmwettbewerbe gibt es? Auch die Baderegeln - ein wichtiger Bestandteil der Seepferdchen-Prüfung - werden im Buch anschaulich erklärt. Schlagworte:Baden, Meer, Schwimmabzeichen, Schwimmen, Schwimmkurs, Schwimmsportarten, Sport Systematik: K Sport Spiel Basteln Umfang: 14 ungezählte Seiten Standort: K Sport Spiel Basteln / Schwimmen ISBN: 978-3-473-60055-7
Inhalt: Willi will herausfinden, ob die Weihnachtszeit einen besonderen Klang hat. Dazu fährt er ins Erzgebirge, denn hier gibt es ganz besondere Weihnachtsbräuche. Er besucht den Instrumentenbauer Jochen Schmidt. Zusammen fertigen sie eine Schalmei, die so ähnlich aussieht wie eine lange, hölzerne Flöte. Sie gilt als Engelsinstrument! In der Sankt Annenkirche hat er bereits viele Engel entdeckt: Der Pfarrer erklärt ihre Bedeutung in der Weihnachtsgeschichte und erzählt, warum sie so musikalisch sind. Außerdem ist Willi auf dem Nürnberger Christkindelmarkt unterwegs, der traditionell vom Christkind eröffnet wird. Er will erfahren, welchen Weihnachtswunsch das Christkind selbst hat! Mmh, überall riecht es nach Mandelbrot und Lebkuchen. A propos - wie werden die eigentlich hergestellt? Also fährt Willi in eine Lebkuchenfabrik. Ob ihm jemand das Geheimrezept verrät? Schlagworte:Advent, Weihnachten Systematik: K Sport Spiel Basteln Umfang: 45 S.: zahlr. Ill. (farb.) Standort: K Sport Spiel Basteln / Weihnachten ISBN: 978-3-8339-2713-3
Inhalt: 3-D-Stapelspiel zum Rechen des kleinen Einmaleins. Fleißige Ägypter bauen einen Obelisken für den mächtigen Pharao. Geschick und Einmaleins-Rechenkünste sind hierbei gefragt. Wer an der Reihe ist, würfelt mit zwei Würfeln. Drei mal drei ist ?? Neun. Stimmt das? Der Würfel zeigt die richtige Lösung. Jetzt kann mit dem Bau des Obelisken begonnen werden. Wie hoch könnt ihr bauen, bevor der Obelisk einstürzt?
Spielerisch werden die Reihen des kleinen Einmaleins gelernt, außerdem fördert das gemeinsame Bauen Teamgeist und Feinmotorik. Eine Wettbewerbs- und Reaktionsspielvariante sind ebenfalls enthalten. Systematik: Spiel Standort: Spiel
Inhalt: Je nach Spiellaune tanzen 2 -4 Hexen auf ihren Besen. Spannend wird's, wenn sie sich berühren,dann kommt Bewegung ins Spiel. Glücklich ist, wer den Zauberstab würfelt, denn er bringt wundersame Vorteile. Auf geht's zum Hexentanz! Systematik: Spiel Standort: Spiel
Inhalt: Wiegt ein Elefant mehr als ein Flusspferd? Hmmm, beim großen Wettbewerb der Tiere muss man fix tierisch knifflige Fragen beantworten. Aber keine Angst: der schlaue Vergleichsmechanismus hilft einem immer weiter. Und die pfiffigen Aktionen sorgen dafür, dass man sich höchstens fragen muss: Was macht mehr Spaß? FIT, PFIFFIG, SCHLAU oder WETTBEWERB DER TIERE. Systematik: Spiel Standort: Spiel
Inhalt: Ein Schatzkästchen mit 50 witzig illustrierten Kinderspielen. Ob für Ferientage, Regen oder Geburtstagsfeiern - hier findet sich das richtige Spiel. Mit Altersempfehlung un Angaben zur Anzahl der Spieler. Systematik: Spiel Standort: Spiel
52 wunderbare Wochenenden Lustige, verrückte und schöne Ideen für die ganze Familie Schwarzkopf & Schwarzkopf, Berlin (2013)
Standort: Spiel / Spiele und Rallyes
Inhalt: DAS BUCHIn 52 wunderbare Wochenenden macht Sabine Bohlmann kreative Vorschläge, wie man gemeinsam mit der Familie das Wochenende gestalten kann. Sie zeigt, wie man am "Repariertag" das Nützliche mit dem Angenehmen verbinden kann, indem man sich mit vereinten Kräften all der liegengebliebenen Haushalts- und Spielzeugreparaturen annimmt, wie man sich mithilfe von Bastelsachen und Schauspielkunst einen Zirkus in die Wohnung holt und wie man am besten gemeinsam faulenzt. Jedes der 52 Wochenenden hat ein eigenes Kapitel und ist einem bestimmten Thema zugeordnet. Ergänzend dazu gibt es allgemeine Anregungen, wie man die Erinnerungen an die kostbare Familienzeit konservieren kann, etwa anhand eines gemeinsam geführten Tagebuches. Mit ihrem Einfallsreichtum bringt Sabine Bohlmann Farbe in jedes noch so graue Wochenende. Schlagworte:Familie, Freizeit, Langeweile, Ratgeber, Vorschläge, Wochenende Systematik: Spiel Umfang: 219 S. : III. Standort: Spiel / Spiele und Rallyes ISBN: 978-3-86265-223-5
Inhalt: Abalone in einer neuen Dimension! Jetzt für 2 bis 4 Spieler mit zwei zusätzlichen Kugelsätzen. Ziel des Spieles ist es, 6 gegnerische Kugeln vom Spielfeld zu drängen. Das Taktikspiel mit Suchtfaktor!
Jeder Spieler versucht durch horizontales, vertikales oder diagonales Rollen seiner Glaskugeln auf dem Spielbrett 6 gegnerische Kugeln über den Spielfeldrand zu schieben. Nur bei Überzahl der eigenen Kugeln in einer Reihe hat man dazu allerdings die Möglichkeit. Somit drängt der Stärkere den Schwächeren aus dem Spielfeld. Pro Spielzug werden maximal drei eigene Kugeln bewegt und gleichzeitig bis zu zwei gegnerische Kugeln verschoben.
1 Spielbrett, 4 mal 14 Kugeln in rot, weiß, blau und schwarz 1 Spielanleitung Systematik: Spiel Standort: Spiel EAN: 5010994041267
Inhalt: Hast du Lust auf eine rasante Fahrt auf dem Zahlen-Fluss? Nimm dir ein Floß oder Ruderboot und erkunde mit lustigen Wassertieren den abenteuerlichen Zahlen-Fluss! Das abwechslungsreiche Rechen-Training im Zahlenraum von 1 bis 100 fördert das Zahlenverständnis und logisches Denken. Mit der pfiffigen Selbstkontrolle können Kinder selbständig spielen und lernen. FÖRDERSCHWERPUNKTE: Plus und Minus von 1-100, Zahlenverständnis und Logisches Denken. Für 1-4 Spieler von 7-10 Jahren. Systematik: Spiel Standort: Spiel
Inhalt: Kreative Vorschläge für eine aktive Freizeitgestaltung. Schlagworte:Basteln, Beispielsammlung, Geländespiel, Junge, Kinderspiel Systematik: Spiel Umfang: 95 S. : überw. Ill. (farb.) Standort: Spiel / Spiele und Rallyes ISBN: 978-3-7725-2187-4
Abenteuer Reiterhof Ponys . Pferde . Reiterwissen Das lehrreiche und spannende Spiel für alle Pferdefreunde Ravensburger Spieleverlag, Ravensburg
Standort: Spiel
Inhalt: Wenn sie einen "Stoßseufzer" loslassen, weil ihr Partner zu "kleinkariert" denkt.... Wenn sie die "Masche" mit der "Lasche" in der "Tasche" haben... Wenn sie außer "Denkfehlern" nur noch "Fehlschüsse" produzieren..... Oder im "Triumphzug", dank "Denkarbeit", die Zielgerade erreichen.... Dann heißt ihr Spiel - ACTIVITY! Richtig? Na also, wieder 3 Punkte mehr, die näher zum Ziel bringen. Ein kommunikatives Gesellschaftsspiel, das ganz leicht zu turbulenten Aktivitäten führt und auch große Spielerrunden stundenlang amüsieren kann. Jeder Mitspieler kann seine Persönlichkeit ins Spiel bringen.
Inhalt: Spannendes Merkspiel mit dem kleinen Raben und seinen Freunden
Der kleine Rabe ist eigentlich ganz nett, aber er klaut, was ihm vor den Schnabel kommt. Den anderen Tieren, die im Wald miteinander spielen, gefällt das gar nicht. Denn immer, wenn sie dem kleinen Raben begegnen, nimmt er ihnen ein Spielzeug weg. Egal ob Fahrrad, Ball, Kissen, Spieluhr, Rollschuhe oder Feuerwehrauto - nichts ist vor dem kleinen Raben sicher. Doch wenn er den anderen Tieren alles Spielzeug weggenommen hat, merkt der kleine Rabe, dass alleine zu spielen keinen Spaß macht und gibt alles wieder zurück. Systematik: Spiel Standort: Spiel
Inhalt: Von der Kuh bis zur Kartoffel: Nichts bleibt wie es war - ständig ändern sich die gesuchten Dinge. "Alles Tomate!" spielt auf einem Bauernhof. Doch gemächlich geht es dort nicht zu. Denn auf dem Hof muss man sich viele Dinge merken: Obst, Gemüse, Tiere, Werkzeuge, Gebäude und vieles mehr. Wer weiß, wo was liegt, und schnell das gesuchte Motiv beim Namen nennt, hat gute Chancen seine Hofkarten zu vermehren. Das turbulente Kartenmerkspiel überzeugt all jene, die über ein gutes Kurzzeitgedächtnis verfügen. Eine witzige Covergestaltung und einfache Regeln machen es zu einem idealen Mitbringspiel für jede Party.
"Alles Tomate!" ist ein Merkspiel, bei dem sich ständig die Dinge ändern, die man sich gerade eingeprägt hat. Sieben Kategorien aus dem Leben eines Bauernhofs bilden den Rahmen. Zu jeder Kategorie (Nutztiere, Produkte, Obst, Gemüse, Erzeugnisse, Maschinen und Im Bauernhaus) liegt eine Karte verdeckt aus, deren Gegenstand sich die Spieler merken sollen. Dann wird eine Karte vom Stapel aufgedeckt, die anhand der Farbe die Kategorie festlegt, die jetzt gefragt ist. Wer am schnellsten den richtigen Gegenstand der verdeckten Karte ruft, bekommt diese. Die Aufgedeckte Karte wird nun verdeckt an deren Stelle gelegt. Doch vorher müssen sich die Spieler den neuen Gegenstand einprägen. Wer weiß nach drei Runden noch welches Gemüse gesucht wird?
"Alles Tomate!" ist ein immer wieder spannendes Karten-Merkspiel, das sich durch einfachste Regeln und langen Spielreiz auszeichnet. Systematik: Spiel Standort: Spiel
Inhalt: Hurra.... ich habe was an meiner Angel! Ist es etwa ein großer Fisch mit vielen Punkten, nur ein alter Schuh oder vielleicht sogar die große Schatztruhe? Wer bei diesem Geschicklichkeitsspiel die meisten Punkte sammelt, gewinnt den Angelwettbewerb. Systematik: Spiel Standort: Spiel
Inhalt: Die Bauernhof-Bande ist ausgebüxt: Bei diesem kooperativen Würfelspiel von HABA versuchen die Spieler, die entlaufenen Tiere zurückzuholen. Ein kooperatives Würfel-Lauf-Spiel
Für 2 - 4 Spieler, ab 4 Jahre 5 - 15 Min.
Mit 8 Tierfiguren aus Holz Systematik: Spiel Standort: Spiel EAN: 4010168241753
Inhalt: Einelefantenstarkes Suchspiel mit dem sprechenden Elefanten Alina, Koko; Poly... wo steckt ihr denn? Die Zootiere sind einfach ausgebüxt und haben sich unter den Büschen versteckt. Wer findet als Erster unter den 15 Kärtchen das von Benjamin gesuchte Tier und bringt es in den Neustädter Zoo? Systematik: Spiel Standort: Spiel
Inhalt: Eigentlich ist Beppo, der Ziegenbock, ein friedlicher Geselle. Nur wenn er aus seinem geliebten Mittagsschlaf gerissen wird, reagiert der zottelige Vierbeiner seinen Unmut mit wilden Bocksprüngen, kreuz und quer durch Feld und Flur, ab. Wenn Beppo derart aus seinem Fell fährt, stehen die Spielfiguren beim neuen magnetischen Geschicklichkeitsspiel "Beppo, der Bock" nicht selten in der Schusslinie. Unsanft werden sie umgerammt, aus dem Weg geschubst oder gar aus dem Spielfeld gekegelt - ein turbulenter, temporeicher Spaß, den Huch & friends gemeinsam mit dem Partnerverlag Oberschwäbische Magnetspiele entwickelt hat.
"Beppo, der Bock" verdankt seine im wahrsten Sinne des Wortes "umwerfende" Körperkraft einem starken Magneten. Dieser zieht eine Kugel an, welche die Mitspieler auf das Spielfeld kullern lassen. Trifft die Kugel Beppo, springt dieser wie verrückt los. Klar, dass dem Ziegenbock bei diesem wilden Gehopse auch die Figuren auf dem Spielfeld in die Quere kommen. Diese stellen vier Kinder auf dem Heimweg dar, der durch ein gelbes Getreidefeld, über einen tiefen See, hinauf in ein hohes Gebirge, durch einen dunklen Wald und über eine grüne Wiese führt.
Die Wanderung der Kinder, die von niedlichen Holzfiguren dargestellt werden, und ihre Ausweichmanöver vor dem wild gewordenen Beppo spielen sich in einer Schachtel ab. Der Spielplan liegt oben auf, der Schachtelrand bildet die Begrenzung. Über eine aufgesteckte Zielrinne wird die Kugel auf den Spielplan befördert. Die Stelle, an welcher der getroffene und so in Bewegung gesetzte Ziegenbock erschöpft liegen bleibt, zeigt an, wie weit die Figur des jeweiligen Spielers ziehen darf. Der Spieler, der mit seiner Figur als erster am Ziel und damit in Sicherheit ist, hat gewonnen. Doch der Weg nach Hause ist beschwerlich: Denn der wilde Beppo kann bei seinen Sprüngen ganz schön viel Unheil anrichten. Figuren werden um- oder ganz aus dem Feld geworfen - Missgeschicke, nach denen sie ihren Heimweg wieder vom Startfeld aus neu beginnen müssen. Schutz gegen den tierischen Prellbock bietet nur ein Kleeblatt, das derjenige erhält, der als erster auf das entsprechende Feld kommt. Wenn Beppo eine Spielfigur trifft, die auf einem Kleeblatt steht, wird meistens nur der Glücksbringer aus dem Spiel gekickt. Übung macht den Meister: Deshalb stellt sich beim neuen Magnetspiel "Beppo, der Bock" die Geschicklichkeit nach ein paar Trainingseinheiten ganz von alleine ein. Kinder ab fünf Jahren werden animiert, die Wirkung des Magneten auszuprobieren, lernen, den tierischen Helden des Spiels gezielt springen zu lassen. Dass dabei die Geschwindigkeit, mit der die Kugel den Ziegenbock trifft, ebenso eine Rolle spielt wie die Lage von Beppo auf dem Magneten und die Einstellung der Zielrinne haben Kinder und begeistert mitspielende Erwachsene schnell heraus. Aus dem anfänglichen wilden Gehüpfe wird bald ein genaues Gespringe - mit dem Ziel, Beppo in bestimmte Felder zu katapultieren oder Mitspieler aus dem Rennen zu werfen. Systematik: Spiel Standort: Spiel
Inhalt: Konzentration und Geschicklichkeit sind in diesem Gesellschaftspiel gefragt - eine tolle und sinnvolle Beschäftigung für die Kids, geeignet für 1-4 Spieler, ab 4 Jahren
1 Biber, 1 dreiteilige Spielelandschaft (Bach mit zwei Uferteieln), 2 grüne Fleece-Aufkleber, 42 Baumstämme in drei Farben, 42 Zauberfolienaufkleber 1 Spieleanleitung Systematik: Spiel Standort: Spiel EAN: 4005556222469
Inhalt: Bei diesem abwechslungsreichen Bauspiel geht es hoch hinaus: Wer errichtet mit Taktik und Kartenglück die wertvollsten Türme? Wer räumt sie ab und kassiert die meisten Punkte? Und wer wirft im rechten Moment die Mitspieler vom Feld? Stein um Stein kommen Sie in diesem turmulenten Auf- und Abbauspaß dem Sieg näher. Hochwertiges Material und einfache Regeln machen diesen turmulenten Auf- und Abbauspaß zu einem echten Spielvergnügen! Bis 4 Spieler. Systematik: Spiel Standort: Spiel
Inhalt: Hilf Bob und seinen Freunden beim Turmbau! Wie du das schaffen kannst? Ganz einfach: mit dem Farbwürfel und etwas Glück! Durch die leichverständliche Spielregel eignet sich das Spiel schon für Kinder ab 3 Jahren und macht auch alleine ganz viel Spaß! Systematik: Spiel Standort: Spiel
Inhalt: Die Eichhörnchen haben sich versammelt, um bei ihrem Lieblingsspiel den See zu umrunden. Dafür geht es in luftige Höhen, denn der schnellste Weg führt von Baumkrone zu Baumkrone. Erschwert wird den fröhlich spielenden Eichhörnchen ihr Laufspiel vom Biber, der nicht nur ein paar Bäume angenagt hat, sondern von Zeit zu Zeit für große Wellen im Wasser sorgt und damit einige Bäume zum Umfallen bringt. Wer es dennoch schafft, mit seinen Figuren zuerst im Ziel anzukommen, gewinnt Bumm Bumm Biber.
1 Biber (mit Sound), 1 See mit 11 Bäumen, 1 Spieltableau, 8 Spielfiguren, 1 Würfel, 1 Spielanleitung Systematik: Spiel Standort: Spiel EAN: 4001504406189
Inhalt: Bunte Runde von Reiner Knizia Viele bunte Holzteile liegen im Kreis auf dem Tisch Mit einer Spielfigur wandern die Spieler nacheinander den Kreis entlang und sammeln die Teile auf Jeder muss genau überlegen wo er die Spielfigur anhält denn für die gesammelten Teile gibt es Goldmünzen Systematik: Spiel Standort: Spiel
Inhalt: Der kleine, freundliche Vampir Victor haust auf einer riesigen Vampirburg. Doch die "Burg der 1000 Spiegel" hat so viele Zimmer, dass er sich kaum zurechtfindet! Wie soll er da nur sein Lexikon der grusligsten Vampire wiederfinden, in welchem Raum steht noch mal die Schatztruhe und wo verflixt hat sich sein Hund Vampi wieder versteckt? Helft Victor, alles wiederzufinden! Späht dazu durch das offene Fenster in die Burg und nutzt die Spiegel, die in den Korridoren hängen. So könnt ihr ganz einfach in jede Ecke schauen und sehen, was dort versteckt ist ... Systematik: Spiel Standort: Spiel
Inhalt: Ein kooperatives Bauspiel für 2 - 4 Burgritter. Mit Wettbewerbsvariante "Jeder mit Jedem" für 3-4 Spieler.
Der König ist schon unterwegs zur Burg, doch die neuen Türme zu seiner Begrüßung sind noch nicht fertig. Das Baumaterial für den Turmbau liegt in den drei Innenhöfen der Burg bereit. Dazu gibt es ein raffiniertes Spezialwerkzeug: Ein Gummiband wird um den Baustein geschlungen. Mit vier Schnüren zugleich ziehen und heben ihn zwei Kinder an seinen Bestimmungsort. Dabei müssen die Teams nicht nur geschickt, sondern auch schnell sein. Die Zeit ist nämlich knapp, denn wenn der König die Burg erreicht, bevor die Türme gebaut sind, hat das gesamte Bauteam das Spiel verloren. Wenn sie aber die Bauarbeiten rechtzeitig abschließen, empfangen die Burgbewohner ihren König stolz in dem fertigen Bollwerk. Ein originelles kooperatives Spiel, das volle Konzentration erfordert
Der König ist schon unterwegs zur Burg, doch die neuen Türme zu seiner Begrüßung sind noch nicht fertig. Das Baumaterial für den Turmbau liegt in den drei Innenhöfen der Burg bereit. Dazu gibt es ein raffiniertes Spezialwerkzeug: Ein Gummiband wird um den Baustein geschlungen. Mit vier Schnüren zugleich ziehen und heben ihn zwei Kinder an seinen Bestimmungsort. Dabei müssen die Teams nicht nur geschickt, sondern auch schnell sein. Die Zeit ist nämlich knapp, denn wenn der König die Burg erreicht, bevor die Türme gebaut sind, hat das gesamte Bauteam das Spiel verloren. Wenn sie aber die Bauarbeiten rechtzeitig abschließen, empfangen die Burgbewohner ihren König stolz in dem fertigen Bollwerk. Ein originelles kooperatives Spiel, das volle Konzentration erfordert. Systematik: Spiel Standort: Spiel
Inhalt: Piraten Ahoi! Captain Silver stellt euch eine piratenstarke Aufgabe: ertastet schnell die gesuchten Piraten-Gegenstande in euren Piratenbeuteln und legt sie auf dem Spielplan ab. Für richtig abgelegte Gegenstände bekommt ihr zur Belohnung wertvolle Goldmünzen oder dürft mit eurem Piratenschiff in Richtung Schatzinsel segeln. Doch nur der Nachwuchspirat, der das richtige "Gespür" besitzt, gewinnt diesen spannenden Piratenwettstreit. Fördert die Motorik.
Inhalt: Ein kooperatives Spiel der besonderen Art. Die Bewohner der Burg müssen zusammenhalten, um die 6 gefürchteten Drachen in die Flucht zu schlagen. Immer 2 Ritter der gleichen Farbe finden zueinander. Gemeinsam schieben sie die Kugel zur Brückenmitte hoch. Sind genügend Ritter beisammen, rollt die Kugel auf der anderen Seite hinunter und vertreibt die Drachen. Endlich ist die Burg befreit! Systematik: Spiel Standort: Spiel
Inhalt: Zuordnungsspiel, bei dem Kinder die Farben und Formen kennen lernen. >Rote Kreise, gelbe Vierecke, blaue Dreiecke - ein kunterbuntes Durcheinander! Deine Würfel zeigen ein Viereck und die Farbe blau: Findest du ein blaues Viereck? Such dir ein passendes Feld auf dem Spielplan und setze deinen Spielstein hinein. Wer zuerst alle Spielsteine auf dem Plan untergebracht hat, gewinnt das Spiel.
Kinder entdecken die wichtigsten geometrischen Formen und lernen verschiedene Farben kennen. Durch das genaue EInstecken der Spielsteine wird die Feinmotorik gefördert.
Inhalt:Kartonbank Spielplan 40 Spielsteine in 4 Farben und 5 Formen 1 Farbwürfe 1 Formenwürfel 1 Anleitung (A5, 4 Seiten, 4/4-farbig) Systematik: Spiel Standort: Spiel
Inhalt: Es ist wieder soweit, wie jedes Jahr hat Bauer Bertram die kleinen Setzlinge auf seinem Bioacker angepflanzt. Und auch die Vogelscheuche hat er zum Schutz vor frechen Vögeln aufgestellt. Doch hätte er lieber an die Schnecken gedacht! Denn die freuen sich schon riesig auf den leckeren Schmaus. Wer mit seiner Kullerschnecke als Erster acht Pflänzchen ergattert hat, ist der Gewinner. Das fetzige Kullerspiel für Klein und Groß. Systematik: Spiel Standort: Spiel
Inhalt: Da ist der Wurm drin. In diesem Spiel wühlen sich bunte Würmer durch den doppelten Spielplan - und zwar um die Wette. Ein Farbwürfel bestimmt, mit welchem von sechs unterschiedlich langen Teilen man gerade den eigenen Wurm verlängern darf. Lange Stücke sind besonders beliebt, denn es gewinnt derjenige, dessen Wurm am Komposthaufen als Erster seinen Kopf aus der Erde reckt. Doch schon auf dem Weg dorthin stecken alle Würmer zweimal ihre Nasen aus dem Boden. Kurz davor geben die Spieler Tipps ab, welcher Wurm mit Gänseblümchen und Erdbeeren füttern, damit sich dieser noch schneller durch die Erde wühlt. Ein einfach erlernbares, sehr lustiges Wurm-Wettwühlen, das nicht nur kleinen Kindern Spaß macht! Für 2 bis 4 Spieler ab 4 Jahren. Systematik: Spiel Standort: Spiel
Das große Ideenbuch Kinderbeschäftigung spielen, malen, singen, experimentieren Christophorus-Verl., Freiburg/Br. (2007)
Standort: Spiel / Spiele und Rallyes
Inhalt: Das wichtigste im Leben eines Kindes ist das Spiel, denn Spielen ist Lernen und Lernen ist Spielen. Dieses neue Ideenbuch der Kinderbeschäftigung bietet: Spiel-Anregungen wie Reime, Lieder, Rätsel, Bastel- und Experimentier-Vorschläge oder Kochrezepte, geordnet nach den Themenbereichen Jahreszeiten, Festtage, Kranken- und Ferientage. Eltern und Kinder können die Spiele und Aktionen gemeinsam vorbereiten und erleben, die Materialien sind in jedem Haushalt vorhanden oder für wenig Geld zu kaufen. Schlagworte:Basteln, Experiment, Malen, Singen, Spiel, Spiele Systematik: Spiel Umfang: 158 S.: zahlr. Ill. (farb.), Noten Standort: Spiel / Spiele und Rallyes ISBN: 978-3-419-53351-2
Inhalt: Wie funktioniert noch einmal Himmel und Hölle, was brauche ich zum Murmel-Tic-Tac-Toe? Wie knüpft man einen Räuberknoten und warum kann man mit einem Gummitwist einen Wassermelonensaft machen? Alles über Spiele-Klassiker, die einfach Spaß machen - griffbereit in einem Band. Langeweile am Sonntagnachmittag? Noch keine Idee für die Geburtstagsparty? Lust auf was Neues für die Schulpause? Auch das kein Problem mit diesem praktischen Sammelband, in dem du jede Menge Spielideen findest, die du bestimmt noch nicht kennst. Und das findest du im Best of moses.-Spiele-Klassiker: Hüpfspiele, Würfelspiele, Fadenspiele, Knoten, Gummitwist, Kartenspiele und Murmelspiele. Kribbelt es dich bereits? Keine Lust mehr stillzusitzen? Dann schnell! Es kann losgehen ... Schlagworte:Freunde, Ideen, Langeweile, Spiele Systematik: Spiel Umfang: 143 S.: zahlr. III. (farb.) Standort: Spiel / Spiele und Rallyes ISBN: 978-3-89777-366-0
Inhalt: Dieses farbig illustrierte Buch ist eine Fundgrube für Spielideen ohne Ende - für große und kleine Kinder. Geburtstagsfeiern, Schlechtwetter-Nachmittage oder Spiele im Garten lassen sich so perfekt gestalten. Mal ist Bewegung gefragt, mal sitzt man in fröhlicher Runde, mal veranstaltet man Neck - und Denkspiele. Eine interessante Mischung - zum Lachen, Denken und Bewegen. Schlagworte:Bewegung, Geburtstagsfeier, Ideen, Lachen, Spiele Systematik: Spiel Umfang: 127 S.: III. (farb.) Standort: Spiel / Spiele und Rallyes ISBN: 978-3-86775-139-1
Inhalt: 10 einfach nachzuspielende Spieltexte zu verschiedenen Anlässen und praktische Tipps für das Spiel mit Handpuppen, für Kulissen, Musik und Beleuchtung. Schlagworte:Kasperle, Kasperlestücke, Puppentheater, Spielstücke Systematik: Spiel Umfang: 119 S.: Ill. (z. T. farb.) Standort: Spiel / Kasperle & Co ISBN: 978-3-473-55632-8
Inhalt: Huuuu, mit dem kleinen Gespenst unterwegs in der Geisterstunde! Das kleine Gespenst möchte möglichst viele seiner Freunde besuchen, bevor die Uhr die Geisterstunde wieder beendet wer öffnet ihm mit dem magischen Schlüsselbund die richtigen Türen? Die Geisterstunden-Uhr zeigt an, welche Freunde besucht werden sollen. Hier ist ein gutes Gedächtnis gefragt, um dem Gespenst wie von Geisterhand - schwupps die richtigen Türen zu öffnen! Aber auch mit Geschicklichkeit kommt ihr dem Ziel näher. Das kleine Gespenst rumpelt ja liebend gern mit den Kanonenkugeln im Rittersaal. Wer ihm dabei hilft, kann Punkte sammeln. Doch die Geisterstunde dauert nicht ewig ... Wer schafft es als Erster, die Aufgaben zu erfüllen?Der beliebte und bekannte Kinderbuchklassiker von Otfried Preußler endlich als Spiel! Der magische Schlüsselbund, das kleine Gespenst und seine Freunde versprechen viel Spaß. Ein liebevoll gestaltetes Spiel mit Original-Illustrationen aus dem Buch und magnetischem kleinen Gespenst für Kinder ab 5 Jahren.Dieses Spiel erhielt den Preis "Kinderspiel des Jahres 2005". Die Jury schreibt dazu: "Autor und Verlag ist es gelungen, einen Kinderbuchklassikerspielerisch kongenial umzusetzen." Systematik: Spiel Standort: Spiel
Inhalt: Das kleine Gespenst - Wettlauf zur Burg Eulenstein von HABA
Immer um Mitternacht erwacht das kleine Gespenst, geistert durch die Räume von Burg Eulenstein und hat dabei jede Menge Spaß. Doch es möchte die Welt auch einmal bei Tageslicht sehen. Als das kleine Gespenst eines Tages tatsächlich zur Mittagsstunde erwacht, beginnt ein großes Abenteuer: Zuerst wird es von eibem Sonnenstrahl getroffen und verfärbt sich schwarz und dann sorgt es in Stadt Eulenberg für so viel Wirbel, dass es von den Bewohnern verfolgt wird.
Wer hilft dem kleinen Gespenst, den Weg zurück zur Burg zu finden, bevor die Eulenberger sie erreichen.
Ein kooperatives Memo-Spiel nach dem weltbekannten Kinderbuch-Klassiker von Ottfried Preußler.
Für 2 - 4 Spieler, ab 4 Jahre Systematik: Spiel Standort: Spiel EAN: 4010168220123
Inhalt: Dieses Buch lädt Kinder, Eltern, PädagogInnen sowie alle humorvollen Menschen und solche, die es werden wollen, herzlich ein in die befreiende Welt des Lachens. Das MitLachBuch bietet neben allerlei Wissenswertem rund um die Themen Humor, Komik und Nonsens jede Menge lustige Praxisideen für kleine und große spaßige Aktionen und (Aufführungs-)Projekte, z.B.: ein Besuch im Lachseminar, Gründung einer Witze-AG, ein Schnupperkurs im Lachyoga, ein Ausflug in die Welt der Clowns und allerhand Spaß mit Comedy und frechen Streichen. Außerdem haben die Autorinnen die verschiedensten Lach-, Sprach-, Quatsch- und Blödelspiele gesammelt und locken die (Noten-)LeserInnen zusätzlich mit witzigen Liedern aus der Reserve. Lachen kann eben tatsächlich jeder! Und wer es verlernt, vergessen, verdrängt oder gar verloren hat, dem sei dieses Buch ausdrücklich empfohlen: ein Erste-Hilfe-Lach-Kurs für Kinder und Erwachsene gleichermaßen zur Auflockerung der Atmosphäre, zur Vertreibung jeglicher Langeweil Schlagworte:Lachen, Langeweile, Lieder, Quatsch, Spiele Systematik: Spiel Umfang: 126 S.: III. Nt. Standort: Spiel / Spiele und Rallyes ISBN: 978-3-86702-045-9
Inhalt: In diesem Buch hat Spiele-Experte Michael Engel viele Spiele für Regentage zusammengestellt, die über die üblichen Spielesammlungen hinausgehen: Fantasievoll, abwechslungs- und lehrreich. Und vor allem aber mit der Garantie für viel Spaß trotz Regenwetters! Für Kinder und Jugendliche zwischen 6 und 18 Jahren. Geschicklichkeit, Kreativität und Konzentration sind gefragt: Dieses Buch bietet eine Fülle von Ideen und Anleitungen - für Spiele allein, zu zweit und in der Gruppe; in der Wohnung, im Auto, auf kleinen und großen Gesellschaften. Und das alles ohne Spielmaterial! Schlagworte:Konzentration, Kreativität, Spiel, Spielideen Systematik: Spiel Umfang: 175 S. Standort: Spiel / Spiele und Rallyes ISBN: 978-3-89994-143-2
Inhalt: Der Formen-Kobold. Welcher Gegenstand ist rund? Welcher ist dreieckig? Welches Teil gehört zum Drachen? Flix, der Formen-Kobold, hat alles durcheinander gebracht. Die Kinder schaffen wieder Ordnung, fügen eine Hälfte zur anderen und bringen gemeinsam alle Gegenstände wieder an ihren Platz. Ein Spiel rund um Grundformen aus dem Alltag.Inhalt/Ausstattung: 15 Gegenstände aus je zwei Teilen, 15 Formenkarten, 1 Koboldkarte, 1 Spielfigur, 1 Aufstellfuß. Warnhinweis: Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet Systematik: Spiel Standort: Spiel
Inhalt: Eine Gute-Nacht-Geschichte hören macht Spaß - sich selber Geschichten ausdenken und sie erzählen ebenso: Das erfahren Kinder beim neuen Lernspiel "Der kleine Sprechdachs". Spielerisch animiert das Memo-Erzählspiel zum kreativen Umgang mit der deutschen Sprache. Und da es beim fröhlichen Geschichtenerfinden auch darum geht, die Beiträge des Mitspielers nachzuerzählen sowie Wörter und Bilder zu verbinden, werden gleichzeitig Wahrnehmung, Konzentration und Gedächtnis gefördert. Systematik: Spiel Standort: Spiel
Inhalt: "RAVENSBURGER Der Maulwurf sucht seine Freunde. Der kleine Maulwurf vermisst seine Freunde, die sich in den dunklen Gängen der Maulwurfshügel befinden. Wer schafft es, mit einem guten Gedächtnis und etwas Glück herauszufinden, welcher der fünf Freunde sich unter den tollen 3D-Maulwurfshügeln versteckt hat? Für;2 bis 4 Spieler ab 4 Jahren. " Systematik: Spiel Standort: Spiel
Inhalt: Die Wormworld-Saga als spielerisches und kooperatives Erlebnis für die ganze Familie! Jonas bricht in den finsteren Wald auf und bereitet dafür seinen Rucksack vor. Können sich die Spieler merken, welche Ausrüstungsgegenstände er für den Weg benötigt, oder stehen die flinken Lokis bereit um zu helfen? Der Weg führt vorbei an zahlreichen Gefahren, bis Jonas am Ende gegen die Königin Draconia kämpft.
Spieldauer: ca. 20 Minuten Spieleranzahl: 2-4 Spieler für Spieler ab 6 Jahren Systematik: Spiel Standort: Spiel EAN: 3760175513459
Inhalt: Im Zoo, da ist der Affe los! Die Kinder decken zwei Chips auf und erfinden zu den Motiven eine lustige Geschichte. Versteckte Zahnräder lassen die Chips dann unter dem Spielplan verschwinden. Könnt ihr euch solange an die Geschichte erinnern, bis die Motive wieder im Spielplan erscheinen? Genaues Zuhören und Konzentration sind gefragt. Schafft es der Affe zurück auf seinen Baum, haben alle gemeinsam gewonnen. Förderschwerpunkte: Sprechen und Erinnern, sprachlicher Ausdruck, Kreativität. Inhalt: 1 Spielplan mit drehbarem Palmenblatt, 2 Zahnräder aus Kunststoff, 30 Chips, 30 Erinnerungskarten, 1 Affen-Spielfigur mit Aufsteller
Sprach-Lernspiel fördert: Sprechen und Erinnern, sprachlicher Ausdruck ab 4 Jahren für 2 bis 4 Spieler Systematik: Spiel Standort: Spiel
Inhalt: Bei dem turbulenten Kinderspiel Didi Dotter kommt es auf Entschlossenheit, ein schnelles Reaktionsvermögen und vor allem auch ein gutes Gedächtnis an. Erschwert wird das Ganze zusätzlich dadurch, dass die Kinder nur eine Hand zum Greifen der halben Hühnereier verwenden dürfen. Diese stehen selbstverständlich mit dem Tiersymbol nach unten auf dem Tisch. In all dem Trubel und Durcheinander müssen sich die Kinder gut konzentrieren und sich merken, wo welches Symbolstück liegt, um als erster die passenden Hälften zusammen fügen zu können. Diebisches Vergnügen bereitet es den Kindern zudem, dass dabei auch die Eihälften der anderen Spieler einkassiert werden können. Durch die in den Eihälften verborgenen Magnete können die Kinder nämlich ihren Mitspielern buchstäblich das Ei aus dem Becher saugen. Faule Eier, d.h. solche, die nicht zusammen gehören, darf man seinen Gegnern allerdings nicht absichtlich ins Nest legen. Natürlich sollte man auch aufpassen, sich selber keins zu legen. Sonst ist die Enttäuschung womöglich groß, wenn es am Ende einer jeden Runde an das Auszählen der Eier geht. Systematik: Spiel Standort: Spiel
Inhalt: Beschäftigungsbuch mit vielen Ideen, jeden Tag der Woche mit einem bestimmten Thema zu gestalten. Ab 6. Schlagworte:Kindersachbuch, Kinderspiel Systematik: Spiel Umfang: 47 S. : überw. Ill. (farb.) Standort: Spiel / Spiele und Rallyes ISBN: 978-3-7941-7613-7
Inhalt: Die extra große Ausgabe des beliebten LernSpiels enthält 50 Holzfiguren, eine Spiel-CD mit allen Texten und ?Ratz-Fatz-Lied?, ein Spielbuch mit mehr als 30 Geschichten, Gedichten und Rätseln sowie Tipps zur spielerischen Sprachförderung. Für 1 - 6 Kinder Alter: 3 - 12 Jahren Systematik: Spiel Standort: Spiel
Inhalt: Wie beim Original legen die Spieler quadratische Karten zu einer Landschaft aus. Dass dabei alle Teile aneinander passen, macht es den jungen Spielern einfacher. Trotzdem müssen erste taktische Entscheidungen getroffen werden. Wer seine Kinder als erster auf der Spielfläche untergebracht hat, gewinnt das Spiel. Durch die kurze Spieldauer können sich die Kinder dann gleich in die nächste Partie stürzen. Systematik: Spiel Standort: Spiel
Inhalt: Im Spiel "Die kleine Hexe - Das verdrehte Memo-Spiel" erleben die Kinder die Geschichte, die im Buch erzählt wird. Die kleine Hexe begeht viele gute Taten, um den großen Hexen zu beweisen, dass sie eine gute Hexe ist. Die Spieler müssen die guten Taten auf ihren Spielfeldern der Reihe nach unter den verdeckten Plättchen auf dem Spielplan finden, indem sie die Hexe, die über dem Spielplan fliegt, im richtigen Moment stoppen.
Memospiel mit Drehmechanismus von Kai Haferkamp Spiel zum Kinderbuchklassiker von Otfried Preussler für 2-4 Spieler ab 5 Jahren Spieldauer: 20 Minuten Systematik: Spiel Standort: Spiel EAN: 4260071880406
Inhalt: Die kleinen Zauberlehrlinge Zisch! Kawumm! Heute geht es heiß her in der Zauberküche, denn jede Zutat muss in den richtigen Kessel. Vorsicht, jetzt nur nicht stolpern! Krötenbein und Stolperstein, wer wird wohl der Erste sein? Die kleinen Zauberlehrlinge - das magische Geschicklichkeitsspiel mit dem Pop-up Feuer! Systematik: Spiel Standort: Spiel
Inhalt: Wer huscht denn da verstohlen durchs Bücherregal und knabbert alle Seiten an? Eine Lese-Ratte! Bei diesem rasanten Lernspiel nehmen ABC-Schützen die Verfolgung des gierigen Nagetiers auf und lernen kinderleicht, wie das Lesen und Verstehen von Texten funktioniert Um die Lese-Ratte zu stoppen, müssen alle Spieler zusammen verschiedene Aufgabenkarten lesen. Wenn sie den Text richtig verstanden haben, können sie die passenden Bilder auf dem Spielplan zusammenschieben. Das muss gelingen, bevor sich die Ratte durchs Regal genagt hat Beim diesem Brettspiel tauchen Kinder tief in die Welt der Buchstaben, Wörter und ihrer Aussprache ein. Damit ist das Spiel eine willkommene Ergänzung zum schulischen Lernen oder die ideale Vorbereitung darauf . 6 - 9 Jahre
1 Lese-Ratte, 1 doppelseitiger Spielplan, 1 Kunststoffeinsatz, 24 Schiebeplättchen, 1 Bücherregal, 1 Würfel, 40 doppelseitige Aufgabenkarten in zwei Schwierigkeitsstufen Systematik: Spiel Standort: Spiel EAN: 4005556249565
Inhalt: Kinderspiel mit lustiger Spielidee: Am großen Musik-Wettbewerb wollen viele Monsterbands teilnehmen. Doch bevor es auf die Bühne geht, muss sich jede Band erst noch beweisen - Wer kennt alle Instrumente und wer singt wohl die schönsten Lieder In diesem tiptoi Spiel werden 6 Kernthemen der musikalischen Früherziehung behandelt. Abwechslungsreiche Mitmachspiele und lehrreiche Quizspiele vermitteln Kindern dabei spielerisch musikalisches Sachwissen über Instrumente und klassische Musik Die Monsterstarke Musikschule bietet zahlreiche Minispiele: Die Kinder singen mit dem Monsterchor, versuchen, Instrumente am Klang zu erkennen oder lernen die Tonleiter kennen - Abwechslungsreiches und langanhaltendes Spielvergnügen garantiert Tolle Geschenkidee: Entwickelt unter fachlicher Beratung einer Musikpädagogin ist die Monsterstarke Musikschule ein musikalisches Lernspiel für Kinder ab 4 Jahren
1 zweiteiliger Musikschul-Spielplan 5 Band-Tafeln 3 Mitmach-Tafeln 1 Spielfigur mit Standfuß Systematik: Spiel Standort: Spiel EAN: 4005556005550
Inhalt: Miss Cornfield und ihre Klasse sind in der Wintersteinschule in Gefahr. Aber Mister Morrison aus der magischen Zoohandlung weiß Rat. Die Spieler helfen den magischen Tieren, den Weg zur Zoohandlung zurückzulegen. Denn wird ein Tier entdeckt, versteinert es und kann nicht weiterbewegt werden. Nur wenn die Spieler zusammenarbeiten, können sie es schaffen zu gewinnen. Spannend wird das Spiel durch Ereigniskarten und den Spielplan mit Drehscheibe. Ein tolles Brettspiel, das nicht nur Fans der Schule der magischen Tiere gefallen wird
Inhalt: "Viel besser als Fernsehen!" Für kleine und große Menschen, die vor oder hinter der Bühne immer wieder Spaß an dem Spiel mit Kasperlepuppen haben. Mit einfachen Mitteln lassen sich alle Utensilien für das Kasperlespiel selbst anfertigen, damit auch Kinder an den Vorbereitungen für ihr Theaterstück teilnehmen können. 17 lustige Stücke in einem Band. Mit präzisen Regieanweisungen. Für Kinder ab 3 Jahren Schlagworte:Kasperle, Kasperlestücke Systematik: Spiel Umfang: 189 S.: Ill. Standort: Spiel / Kasperle & Co ISBN: 978-3-8094-2027-9
Inhalt: Spielerisch lernen die Kinder bei diesem Spiel die Uhr. Mit 4 großen Uhren und vielen verschiedenen Uhrenkärtchen wird das Ablesen der Uhrzeit zum Kinderspiel. Ein Spiel mit Selbstkontrolle. Verschiedene Spielvarianten lassen keine Langeweile aufkommen und vertiefen das Gelernte. Systematik: Spiel Standort: Spiel
Inhalt: Coole Bikes und schnelle Pisten sind angesagt, denn die Unbesiegbaren Sieger haben die Wilden Kerle zum Fahrrad-Rennen herausgefordert. Runde um Runde rasen die Bikes über die Piste, doch überall lauern fiese Tricks der Gegner. Mit Honig-Feder-Kanonen, Walzenfahrrädern und anderen Gemeinheiten versuchen sie, die Konkurrenz abzudrängen. Da zählt jeder Zentimeter und so mancher Rennfahrer verliert im knallharten Trickkartenduell schnell den Überblick. Systematik: Spiel Standort: Spiel
Inhalt: Willi, der beste Trainer der Welt, treibt die Wilden Kerle gnadenlos an. Denn wer die Unbesiegbaren Sieger schlagen möchte, darf sich keine Schlappe erlauben. Aber der Trainer steht nicht nur ständig mit der Stoppuhr daneben - er hat auch noch fiese Hindernisse eingebaut. Nur wer blitzschnell ist, kann hier gewinnen! Systematik: Spiel Standort: Spiel
Inhalt: Viele, viele Fragen und noch mehr Antwortmöglichkeiten enthält dieses Quizspiel: zu Fußballregeln, Spielern und natürlich der Fußball-WM 2006. Systematik: Spiel Standort: Spiel
Inhalt: Diego Drachenzahn ist ein ziemlich großer Unruhestifter. Mit seinem Feuer setzt er so manchen Busch in Flammen.Dumm ist nur, dass er ausgerechnet beim jährlichenFeuerspucker-Wettbewerb weit am Ziel vorbeifeuert undden Hut von Onkel Dragobert in Brand steckt. Aber auchDiegos Konkurrenten sind keine Meisterschützen und verfehlenoft genug ihr Ziel. Wer gewinnt wohl den feurigenDrachenwettkampf?
Wer an der Reihe ist, zieht ein Plättchen mit einem geheimen Zielfeld. Dann versucht er, die drei Feuerkugeln in diesesFach zu schubsen. Anschließend raten die anderen Spieler, inwelches Feld er treffen wollte. Für jeden Treffer gibt es einenPunkt. Aber auch alle Spieler die das richtige Feld getippt haben, bekommen einen Punkt.
Wer hat am Ende die meisten Punkte? Systematik: Spiel Standort: Spiel
Inhalt: Ein spannendes Gedächtnisspiel. Ziel des Spiels ist es zu erraten, was sich hinter den verschlossenen Türen verbirgt, um viele Karten zu bekommen. Da ist eine gute Merkfähigkeit gefragt. Systematik: Spiel Standort: Spiel
Inhalt: Ein Archaeopteryx springt durch dichten Farn. Was der kleine Urvogel nicht weiß: ein Velociraptor hat ihn schon als Beute im Auge. Aber auch dieser flinke Jäger ist nicht sicher, wenn der große T-Rex kommt. Wer es schafft, die Dino-Spielkarten so von der Schachtelkante zu schubsen, dass sie auf kleineren Dinos landen, kann sich die meiste Beute sichern. Dafür müssen die Spieler gut zielen und Geschick beim Schubsen der Karten beweisen.
1 Spielschachtel (= Sprungfelsen für die Dinos), 4 Spielermarker aus Holz, 52 Dino-Spielkarten in fünf verschiedenen Größen 1 Anleitung
6 - 99 Jahre ; 2 - 4 Spieler Systematik: Spiel Standort: Spiel EAN: 4010168230795
Inhalt: "Verhext und zugeschlossen!" Doktor Schlüsselbart hat den Zauberspruch vergessen, mit der er seine Burg öffnen kann. Um sein Gedächtnis aufzufrischen, will er einen Zaubertrank brauen. Aber leider sind die Zutaten dafür in der ganzen Burg verstreut. Wer kann ihm helfen? Systematik: Spiel Standort: Spiel
Inhalt: Jeder weiß, dass Drachen mutig sind. Aber sie brauchen auch ein gutes Gedächtnis! Und das beweisen sie beim Drachenrennen um den brodelnden Vulkan! Ein feuriger Memo-Wettlauf für 2 - 4 Spieler. Systematik: Spiel Standort: Spiel
Inhalt: Die Insel DRAGO-TUKU wurde seit Urzeiten von Drachen bewohnt. Die menschlichen Bewohner des Umlandes konnten immer Schutz in einer alten Burg am Strand suchen. Doch nun hat ein gewaltiger Sturm die Burg zerstört und die Einzelteile über die ganze Insel verteilt. Die Einwohner wollen die einzelnen Bauteile wieder einsammeln und die Burg, an alter Stelle, neu aufbauen. Das ist aber nicht so einfach, da dabei immer mehr Drachen erscheinen... Ein Teamspiel, in dessen Spielverlauf die Mitspieler sich gegenseitig helfen, gemeinsam ihr Ziel zu erreichen. Das Spiel fördert soziales Verhalten, Abschätzen der Folgen von Entscheidungen. Systematik: Spiel Standort: Spiel EAN: 4771159100045
Inhalt: Einen Maya-Tempel voller Edelsteine haben die Abenteurer im Dschungel entdeckt! Doch wer viele dieser wertvollen Schätze sammeln und in Gold tauschen will, muss vorher knifflige Aufgaben lösen. Ein aktionsreiches Spiel für 2 - 4 Schatzjäger. Systematik: Spiel Standort: Spiel
Inhalt: Fridolin Frosch hat Geburtstag! Seine Freunde möchten ihn mit einer Girlande aus bunten Seerosenblüten überraschen. Sie werfen einen Ball ins Wasser und - schwupp - springen die Blüten aus dem Teich. Wer hat als Erster mit Glück und Geschick seine Girlande fertig?
Fridolin Frosch hat Geburtstag! Seine Freunde möchten ihn mit einer Girlande aus bunten Inhalt: 1 Seerosenteich, 50 Seerosenblüten aus Holz, 1 Holzkugel, 5 Legetafeln, 2 Würfel Systematik: Spiel Standort: Spiel
Inhalt: Professor Eisstein hat das leckerste Pinguin-Futter aller Zeiten entwickelt! Ein Pinguin braucht nur noch vier verschiedene Futterstücke - und schon ist er satt. Doch der zerstreute Professor hat die Futterstücke aus Versehen auf Eisschollen im Meer verloren! Die Spieler müssen ihm helfen, möglichst viele verschiedene Futterstücke einzusammeln. Das ist ganz schön knifflig, denn nicht bei jedem Zug kann man die richtigen Sorten finden. Da heißt es clever an andere Eisschollen andocken, um möglichst viele Pinguine zu füttern - und zu gewinnen!
Spielplan 64 Spielsteine 16 Pinguin-Ablagen 160 Futterteile 1 Professor-Figur Stoffbeutel Systematik: Spiel Standort: Spiel
Inhalt: Welche Geräusche gibt wohl eine erschrockene Giraffe von sich? Und wie stellt man mimisch eine traurige Kirsche dar? Die Antwort dazu sollten sie möglichst schnell parat haben, denn gleich sind sie dran! "Emojito!" ist ein witziges und verrücktes Partyspiel für bis zu 14 Personen, bei dem Gefühle mimisch oder akustisch dargestellt werden müssen. Emojito! ist das Spiel der vielen Emotionen. Hier geht es Spieler gegen Spieler oder alle gegen das Spiel. Nachdem geklärt wurde, wie viele Trophäen gewonnen werden müssen, kann es auch schon losgehen. In jeder Runde gibt es einen aktiven Spieler. Dieser zieht eine Karte und stellt die gezeigte Emotion dar. Die Art der Darstellung ist abhängig vom Symbol auf dem Spielplanfeld, auf dem der Marker der Spieler steht. Emotionen können mimisch und/oder akustisch dargestellt werden. Die Karte des aktiven Spielers und willkürlich gezogene Karten werden gemischt und um den Plan ausgelegt. Die Mitspieler versuchen im Anschluss, die dargestellte Emotionskarte aus den sieben ausliegenden Karten auszuwählen. Dazu stellen sie die entsprechende Zahl auf ihrer Wählscheibe ein. Für jede richtige Antwort wird der Marker des Teams ein Feld vorgezogen. Bei jeder falschen Antwort wird der Marker des Spiels ein Feld vorgezogen. Sobald ein Marker die Start- und Ziellinie passiert, erhält das Team oder das Spiel eine Karte. Emojito! kann kooperativ, einzeln gegeneinander oder in Teams mit bis zu 14 Personen gespielt werden. Warnhinweise
7 - 99 Jahre ; 2 - 14 Spieler
1 Spielplan 100 Emotionskarten 7 Wählscheiben 7 Marker Systematik: Spiel Standort: Spiel EAN: 4260071879950
Inhalt: Ein missglückter Zauber hat die Bewohner von Fabulantica im ganzen Land verstreut. Verwirrt, was das nun war, warten die Bewohner im Schutz der Türme auf Hilfe, denn keiner weiß, wo es die anderen Bewohner hinverschlagen hat. Die Spieler müssen den Bewohnern von Fabulantica helfen, ihre Freunde wieder zu finden. Mit Pferden, Eseln, Kamelen, Schiffen oder dem magischen Teppich können die Spieler von Ort zu Ort ziehen. Zunächst suchen sie die Bewohner, die im unteren Teil der offen ausliegenden Auftragskarten abgebildet sind, dann deren Freunde im oberen Teil der Karte. Als Belohnung erhalten sie eine Goldmünze. Doch jedes Mal, wenn ein Bewohner erfolgreich gefunden wurde, wandert die entsprechende Figur an einen anderen Ort. Kleine Geschichten helfen dabei sich zu merken, wer sich wohin bewegt hat.
Fabulantica ist ein märchenhaftes Merkspiel mit einem eingängigen Reisemechanismus. Die Spieler müssen dabei genau planen, wie sie ihre Reisekarten einsetzen, um an die Orte zu kommen, wo sie die gesuchten Märchenfiguren vermuten.
Für 2 - 5 Spieler, ab 6 Jahre Systematik: Spiel Standort: Spiel EAN: 4250231718311
Inhalt: Im Tal der Feuerdrachen brodelt es gewaltig - jeden Moment kann der mächtige Vulkan Rubino ausbrechen und wertvolle Rubine ausspucken. Wer seine Drachen damit füttert, macht sie der Legende nach unbesiegbar. Also ziehen die mutigen Drachenreiter um den Berg und versuchen mit Würfelglück und taktischem Geschick, möglichst viele der begehrten Edelsteine einzusammeln. Immer wieder füllt sich der zweiteilige Blechkrater in der Mitte mit kleinen roten Plastiksteinchen. Sobald ein Spieler das Symbol "Vulkanausbruch" würfelt, hebt er den oberen Teil ab und die Juwelen kullern aufs Spielbrett. Wer mit klugen Spielzügen die meisten Rubine auf den Feldern ergattert oder bereits gesammelte Steine aus den Säckchen der Mitspieler mopsen darf, hat bei diesem spannenden Wettlauf am Ende die Nase vorn. Systematik: Spiel Standort: Spiel
Inhalt: Ein geräuschvolles Gedächtnisspiel für 3 -6 suchfreudige Detektive ab 5 Jahren. Der Bauer kennt seine Tiere gut. Beim Versteckspiel während seiner Teepause weiß er immer Bescheid, welche Tiere zu finden sind. Aber wo sind sie? Das sollen die Spieler herausfinden, indem sie die Geräusche der Tiere nachahmen. Drei Tiere sind gesucht! Reihum ist jeweils ein Spieler ein Bauer. Er hat eine kleine Karte mit den gesuchten Tieren in der Hand und so behält er sie im Auge. Die anderen Spieler versuchen festzustellen, welche auf dem Tisch ausliegende große Karte genau die drei gesuchten Tiere zeigt. Nur wer Augen und Ohren offen hält, kommt den Tieren auf die Spur. Systematik: Spiel Standort: Spiel
Inhalt: Passend oder nicht passend: Das ist beim neuen Ravensburger Gesellschaftsspiel FITS die Frage. Bis zu vier Mitspieler füllen fieberhaft die Lücken in ihren Spieltafeln mit Bausteinen. Das fordert etwas Glück und räumliches Vorstellungsvermögen - denn welche der vielen Baustein-Formen zum Zug kommt, bestimmt die Karte in der Spielmitte. Ein kniffliges Legespiel mit bestechend einfachen Spielregeln.
Räumliches Denken, Taktik und ein Quäntchen Glück - das alles benötigen die Mitspieler bei FITS. Hier spielen alle gleichzeitig, aber jeder für sich. Am Anfang erhalten alle exakt dieselben Bausteine: 16 unterschiedliche, aus kleinen Quadraten gebildete Formen. Während ein Baustein aussieht wie ein L, bilden die kleinen Quadrate beim nächsten beispielsweise eine T-Form. Diese Bausteine sollen möglichst viel der handlichen Spieltafel abdecken. Soweit ganz einfach. Autor Reiner Knizia hat sich jedoch ein paar knifflige Regeln ausgedacht: Die Mitspieler müssen immer genau den Baustein legen, der auf der zufällig aufgedeckten Spielkarte abgebildet ist. Und: Nur vollständig gefüllte Reihen geben Punkte. Jede Lücke rächt sich dagegen und schlägt mit einem Minuspunkt zu Buche.
Los geht's! Die erste Karte zeigt eine Form, die aussieht wie eine eckige Klammer. Jetzt die Form mit den vorhandenen Bausteinen vergleichen ... gefunden! Den Baustein so anlegen, dass er die Spieltafel möglichst lückenlos abdeckt. Das muss taktisch gut überlegt sein. Schon wird die nächste Karte aufgedeckt - und wieder heißt es Daumen drücken, dass die Form des neu zu verbauenden Steins zur vorher gelegten Basis passt. Es folgt Karte um Karte, Stein um Stein, und schon ist der Stapel verbraucht, die Runde endet. Zeit für die erste Abrechung. In Runde zwei, drei und vier erhalten die Spieler neue Spieltafeln mit höherem Schwierigkeitsgrad: Mal müssen nun bestimmte Bonuszahlen frei bleiben, oder Minuszahlen sollen bedeckt werden, und in der Schlussrunde heißt es gar, Symbole nach einem bestimmten System "einzubauen". Das kniffelige Legespiel mit den einfachen Regeln, stammt von dem zweifach "Spiel des Jahres"-gekrönten Autor Reiner Knizia. Hier spielen Knobelfreunde ab acht Jahren - und dank der Solitär-Version kann FITS auch alleine gespielt werden Systematik: Spiel Standort: Spiel
Inhalt: Bzzz, hier schwirren die fiesen Fliegen herum. Überall gibt es verlockende Landeplätze, doch alle haben es uaf das braune "Sch... maushäufchen abgesehen. Nur wer die Karten schlau legt, kann mit seinen Fliegen zügig durchstarten! Aber Vorsicht: Vor der Karte mit der Fliegenklatsche ist niemand sicher und so manche Fliege muss kurz vor dem Ziel wieder zurück an den Start. Ein fieses Fliegenspiel.
Altersempfehlung: 6-99 Jahre Material: Karton Spieldauer: 15-20 Minuten+ Spieleranzahl: 2 - 4 Systematik: Spiel Standort: Spiel
Inhalt: Floh am Po ist ein Farbwürfel Rennspiel für Kinder. Jeder Spieler versucht seinen Hund möglichst schnell vom heimischen Start zum Urlaubsziel rennen zu lassen. Die Reisegeschwindigkeit erhöht sich dabei mit jedem weiteren Floh, der sich im Hundefell niederlässt. Farbwürfel lassen insgesamt sechs Flöhe von einem Fell zum anderen springen und sorgen so für eIn spannendes Schnauze an Schnauze Wettrennen. Für fortgeschrittene Flohrentiner sorgt eine spannende Rennvariante für zusätzliche Spannung. In dieser Variante entscheidet die Position des eigenen Hundes im Rennen, wie viele Farbwürfel geworfen werden dürfen: wer zurückliegt hat mehr Würfel zur Verfügung als die Führenden.
2 - 4 Spieler, ab 4 Jahren, 15 Min.
4 Hunde, 6 Flöhe, 14 Wegfelder, 4 Farbwürfel, 1 Startfeld, 1 Zielfeld Systematik: Spiel Standort: Spiel EAN: 4015682050829
Inhalt: Alarm! Die Flammen fangen an zu lodern. Doch in Freddys Mannschaft gibt es beim Löscheinsatz immer ein wildes Durcheinander. In jeder Runde werden die bunten Kugeln im Feuerwehrauto geschüttelt. Sie zeigen, in welcher Reihenfolge Freddys Mannschaft zum Einsatz fahren soll. Wer sich gut merkt, wo welche Feuerwehrmann-Karte liegt, gewinnt das Spiel und hilft, das Feuer zu löschen. Systematik: Spiel Standort: Spiel
Die Zahlenwerte der eigenen Kartenreihe sollen mit Hilfe der Fröschis aufsteigend angeordnet werden. Gar nicht so einfach, wenn in dem Teich auch noch unnütze Dinge herumschwimmen, die so gar nicht in die Zahlenreihe passen! Durch geschicktes Tauschen der Karten hüpfen die Fröschis in großen Sprüngen durch die Kartenreihe. Ein Kinderspiel von Erfolgsautor Haim Shafir mit großem Spaßfaktor.
Inhalt:
60 Spielkarten 1 Spielanleitung Systematik: Spiel Standort: Spiel EAN: 4007396021523
Inhalt: Stellt über 70 Sport- und Geschicklichkeitsdisziplinen für die eigene Olympiade im heimischen Garten vor - vom Speerwerfen mit Handfegern bis zum Gewichtheben mit einem dicken Lexikon. Schlagworte:Bewegungsspiel, Lehrmittel, Sportunterricht Systematik: Spiel Umfang: 96 S. : überw. Ill. (farb.) Standort: Spiel / Spiele und Rallyes ISBN: 978-3-8346-0411-8
Inhalt: Die Drachenkinder haben einen ungewöhnlichen Schatz entdeckt: eine Eis-Säule mit eingefrorenen Funkelsteinen. Die wollen alle natürlich gerne haben. Zusammen mit Papa Drache entfernen die Spieler einen Eis-Ring nach dem anderen und bringen die Eis-Säule zum Schmelzen. So purzeln die Funkelsteine herunter. Aber aufgepasst: Es können nur bestimmte Funkelsteine eingesammelt werden. Wer besitzt am Ende die meisten Funkelsteine.
Ab 5 Jahren ; 2 - 4 Spieler
Schachtelboden mit 4 Trennwänden, Spielplan, 4 Drachenkinder, Drachenpapa, 90 Funkelsteine (je 18 in 5 Farben), 5 Funkelstein-Plättchen, 9 Eis-Ringe, 1 Eisschollen-Plättchen Systematik: Spiel Standort: Spiel EAN: 4010168231815
Inhalt: Die Spieler legen jeweils fünf Eier-Karten verdeckt auf ihren Stuhl, setzen sich drauf - und "brüten"! Der Würfel zeigt an, ob ein rotes, gelbes oder blaues Küken ausgebrü-tet werden soll. Jetzt ist Reaktion gefragt! Die Kinder schauen schnell nacheinander unter ihre Eier, ob sich ein solches Küken dort verbirgt. Hat ein Spieler ein passendes Küken gefunden, legt er es rasch ins Nest auf den Tisch, hält seine Hand darüber und gackert laut. Aber aufgepasst! Deckt ein Spieler einen Fuchs auf und legt ihn ins Nest, dann ruft er laut: "Vorsicht, Fuchs!" Alle Spieler müssen möglichst schnell ihre Hand auf das Nest legen. Wer am langsamsten ist, muss ein Ei abgeben. Das Spielprinzip ist schnell erklärt und bringt neben Aktion viel Spaß.
41 Küken-Chips 7 Fuchs-Chips 1 Nest 1 Hühner-Würfel Systematik: Spiel Standort: Spiel
Inhalt: Bei diesem übernatürlichen Abenteuer arbeiten die Spieler im Team zusammen, um mit strategisch günstigen Spielzügen einen exotischen Schatz zu finden, es mit Geistern aufzunehmen und anschließend aus dem riesigen Gruselhaus zu entkommen, bevor es dort überall spukt!
Wie wird gespielt?
In den einzelnen Räumen suchen die Spieler verlorene Juwelen und treffen auf Geister. Hat man beim Würfeln ein glückliches Händchen, werden die nervenden Gespenster zurück in die Unterwelt verbannt. Bei Würfelpech bleiben sie "am Leben". Sind zu viele Geister in einem Raum, spukt es dort. Spukt es in sechs Räumen, bevor alle Juwelen im Haus gefunden wurden, ist das Brettspiel vorbei. Ein riskantes Unternehmen, aber es lohnt sich, wenn man überlebt und die Geschichte weitererzählen kann. Und ganz gleich, ob Sieg oder Niederlage, auf den Teamgeist kommt es an!
Für 2-4 Spieler, Spieldauer ca. 30 Minuten
-- Spannendes Strategiespiel für Teams -- Mit strategisch günstigen Spielzügen einen exotischen Schatz finden -- Dem Spuk der Geister rechtzeitig entkommen -- Auf den Teamgeist kommt es an -- 2-4 Spieler -- Spieldauer ca. 30 Minuten Ab 8 Jahren
1 Spielbrett, 4 Schatzsuchmeister-Spielfiguren, 19 Karten, 24 Geisterfiguren, 6 Spukanzeiger, 1 Zahlenwürfel (zum Setzen der Spielfiguren), 2 Symbolwürfel (zum Besiegen der Geister), 8 Schatzjuwelen Systematik: Spiel Standort: Spiel
Inhalt: Gruselspaß für kleine Geisterjäger Es ist kurz vor Mitternacht. Leise schleichen sich die Geisterjäger an das alte Spukschloss heran. Aus der Ferne hören sie geheimnisvolle Geräusche. Plötzlich schlägt die Kirchturmglocke Zwölf und ein Gespenst huscht im Schloss von einem Fenster zum nächsten: Die Geisterstunde bricht an! Welcher Geisterjäger entdeckt heute Nacht wohl die meisten Geister? Denn nur wer möglichst schnell erkennt, welcher Geist im Schloss herumspukt, wird am Ende Meistergeisterjäger. Ein magnetischer Gruselspaß für drei bis fünf hellwache Geisterjäger ab fünf Jahren. Systematik: Spiel Standort: Spiel
Inhalt: Einmal im Jahr treten der König und sein Rateteam gemeinsam beim großen Rätselturnier an. Nur der König weiß, welcher geheime Begriff gesucht wird - er darf ihn aber niemandem sagen! Doch zum Glück gibt es die königlichen Kronen. Mit ihrer Hilfe gelingt es dem König, seinem Team erste Hinweise auf die Umrisse des gesuchten Begriffes zu geben. Gesagt, getan! Aber das Rateteam sieht sich nur ratlos an - was soll das denn sein? Da gibt der König Anweisungen, wie und wo Linien eingezeichnet werden sollen und auf der Ratetafel entsteht langsam ein Bild. Doch aufgepasst: Die Zeit läuft und das königliche Rateteam kann nur gewinnen, wenn alle zusammenhalten! Systematik: Spiel Standort: Spiel
Inhalt: Gezanke auf der Planke Ganz schön wacklig auf der Planke da fällt ja bei jeder Welle einer runter Besser bleibt man hinten in der Schlange wenn einen die anderen nur ließen Ein lustiges Geschubse beginnt bei dem man einiges Geschick braucht um seine Spielfiguren möglichst lange im Trockenen zu halten Systematik: Spiel Standort: Spiel
Inhalt: GIGAMON IST EIN PREISGEKRÖNTES KINDERSPIEL von Johann Roussel und Karim Aouidad für 2 bis 4 Personen ab 5 Jahren. Marie-Anne Bonneterre hat das Spiel mit den sympathischen Monstern illustriert. Das allseits bekannte und beliebte Memo-prinzip neu gedacht. Am Ende des Spiels geh es nicht nur um die meisten Pärchen, sondern um die Großen Gigamons. Außerdem hat jeden Elemon auch noch besondere Fähigkeiten, die sich aktivieren, sobald ein Pärchen gefunden wird. So verbrennt das freche Pyromon einfach eine Karte eines Mitspielers, während das Geomon einen schweren Felsen auf eine Karte fallen lässt, bis du wieder am Zug bist und sie so für andere Spieler sperrt. Viel Glück euch zukünftigen Elementmagierinnen und Elementmagiern! Schlagworte:Aufgabe, Monster, Spiel, Wesen Systematik: Spiel Standort: Spiel EAN: 7421098111288
Inhalt: In der Tiefsee treiben die fröhlich-frechen Glupschgeister Maggie, Lisa, Don, Al, Luc und Bob allerlei Unfug. Auch der grimmige Krakengeist Ed wirbelt mit seinen langen Tentakeln das Wasser auf. Jetzt sind mutige und clevere Geisterjäger gefragt. Also eintauchen in diese schimmernde Unterwasserwelt und möglichst viele Glupschgeister fangen!
Doch leichter gesagt als getan! Die Geister sehen sich zum Verwechseln ähnlich. Und wo vorher noch Bob, der Kugelfischgeist, war, taucht plötzlich der Schneckengeist Luc auf. Da sind ein gutes Auge und Schnelligkeit gefragt. Also, auf zur glupschig-schönen Geisterjagd! Systematik: Spiel Standort: Spiel EAN: 4002051697648
Inhalt: Über einem Fluss, geht es für kleine und große Tiere, zum rettenden Baumstamm. Jeder Spieler bekommt ein großes Krokodil, eine Schildkröte, einen Frosch und einen Gecko. Auf dem Weg müssen alle Tiere unter 2 Brücken hindurch. Je nach Größe und Stapelung der Tiere geht das Mal einfacher, Mal schwieriger.
Für 2 - 4 Spieler, ab 6 Jahren Systematik: Spiel Standort: Spiel EAN: 4015682051291
Inhalt: Kreuz und quer schweben die verschiedensten Geister im Gruselschloss. Doch aufgepasst: Einer fehlt immer! Sind wirklich alle da? Eine spannende Suche beginnt. Wer findet den versteckten Geist zuerst? Spiel-Inhalt: 33 Geisterkarten, 4 große Schlosstafeln. Spieleranzahl: 2-4. Spieldauer (Min.): 15. Spielanleitung in folgenden Sprachen: D Systematik: Spiel Standort: Spiel
Inhalt: Pünktlich zur Geisterstunde sind der Vampir, die Hexe und der kopflose Butler im Ballsaal der Villa Schauerstein verabredet. Aber was macht die Mumie hier? Und wo steckt die Hexe? Merkt euch, welche Gruselgestalt wo erscheint. Nur so könnt ihr sie hervorlocken, damit sie zur richtigen Zeit am richtigen Ort sind, und ihr die meisten Grusel-Punkte gewinnt!
2-4 Spieler ab 5 Jahren 20-25 Min. Spieldauer Systematik: Spiel Standort: Spiel
Inhalt: Bei Kindern und der ganzen Familie in aller Welt beliebt - seit Generationen ein Klassiker und Bestseller unter den Spielen. Bei diesem spannenden Lauf-und Würfelspiel gewinnt der Spieler, der mit seiner Gans als erster alle Hindernisse überwindet und das Zielfeld mit direktem Wurf erreicht. Systematik: Spiel Standort: Spiel
Inhalt: Halli Galli ist ein schnelles Kartenspiel, bei dem es um Reaktionen geht. Wer eine gute Augen-Hand-Koordination hat, ist klar im Vorteil. Ohne einserne Konzentration sollten Sie sich nicht an dieses Spiel heranwagen, denn dann könnte es schmerzhaft werden. Wer nämlich als Erster eine bestimmte Kartenkonstellation auf dem Tisch bemerkt, schlägt mit der flachen Hand, diesen Punkt kann man nicht klar genug herausstellen, also mit der flachen Hand in die Tischmitte auf die Glocke. Wer zurecht die Glocke schlägt, bekommt die offen ausliegenden Karten, den Stich. Der Spieler, der am Ende als Einziger alle Karten vor sich liegen hat, gewinnt. Systematik: Spiel Standort: Spiel
Inhalt: Die Würfel entscheiden, wie viele Plättchen die Spieler gegen andere eintauschen dürfen. Doch Vorsicht: Hier kommt es nicht darauf an, den größten Besitz anzuhäufen, sondern das große Glück zu finden. Wer als Erster durch geschickte Tauschmanöver das vierblättrige Kleeblatt ergattert, gewinnt.
Spielplättchen aus stabiler Pappe, zwei Würfeln und einem Kleeblatt aus Holz
Spielplättchen aus stabiler Pappe, zwei Würfeln und einem Kleeblatt aus Holz
Ein schnelles Würfelspiel für 2 bis 4 Spieler von 6 bis 99 Jahren Systematik: Spiel Standort: Spiel EAN: 4010168248653
Inhalt: Panik auf der Weide! Die Schafsherde ist in Aufruhr. Thea, das schwarze Schaf, ist sonnenverbrannt aus dem Urlaub zurückgekehrt und will nun allen ihre Fotos zeigen. Wäre da bloß nicht der Neue auf der Weide - Roger, ein stattlicher Bock wie aus dem Bilderbuch. Er bringt die Herzen der Schafsdamen mächtig in Wallung. Zu allem Überfluss lauert auch noch der böse Schafscherer am Gatter, der es auf die weiße Wolle abgesehen hat. Welches Schaf weiß da noch, wohin es zuerst laufen soll? Zum Glück gibt es aber die Hirten, die bemüht sind, Ordnung in die Schafsreihen zu bringen. Wer schafft es, am Ende alle seine Schäfchen im Trockenen zu haben? Die Spieler nutzen die verschiedenen Möglichkeiten ihrer Aktionskärtchen, um die neun Schafe auf dem Spielplan zu bewegen (jeder Spieler verfügt über zwei Schafe seiner Farbe; außerdem gibt es ein neutrales schwarzes Schaf). In vier Spielphasen, die mehrere Runden beinhalten, gilt es, die eigenen Schafe in möglichst punktertragreiche Positionen auf dem Spielplan zu bewegen. Kein leichtes Unterfangen, da die Mitspieler schnell die taktisch geplante Ordnung durcheinander bringen können. Am Ende gewinnt der Spieler, der nach den vier Spielphasen die meisten Punkte gesammelt hat. Systematik: Spiel Standort: Spiel
Inhalt: Hexentanz bei der Walpurgisnacht am Blocksberg: Vorwärts, rückwärts, mal schnell, mal langsam. Ziel ist es, dass die Spieler die tanzwütigen Hexen vor dem Morgengrauen nach Hause schaffen Da alle Hexen des Familienspiels einen schwarzen Umhang tragen, sehen alle gleich aus. Bald weiß kein Spieler mehr, welche Hexe er oder sie gerade bewegt. Ist es die grüne Kräuterhexe, die blaue Wetterhexe oder die rote Feuerhexe Taktik, Glück und ein gutes Gedächtnis verhelfen den pfiffigsten Spielern, ihre Hexen als Erste zum richtigen Abflugort zu bringen. Einfache Regeln und jede Menge Spaß für 2-6 Spieler
1 Spielplan 24 Hexenhütchen 6 x 4 Hexenköpfe 1 Würfel Systematik: Spiel Standort: Spiel EAN: 4004618712054
Inhalt: Huia Walpurgisnacht: Endlich ist es so weit! Wochenlang fi eberten die großen und kleinen Hexen und Zaubermeister der schönsten Nacht des Jahres entgegen: Der Walpurgisnacht! Denn nur in dieser verrückten Nacht gibt der Blocksberg sein größtes Geheimnis frei: Die Steine der Weisen. Durch ein geheimnisvolles Höhlensystem poltern die Steine in die Höhleneingänge, vor denen je eine Hexe oder ein Zauberer gespannt auf die kostbaren Steine wartet. Da es so dunkel ist, müssen sich die Hexen und Zauberer auf ihr Gehör verlassen. Und der Kater hilft mit seinen guten Katzenaugen bei der Suche! Doch wer wird dieses Mal die meisten Steine erhören? Trainiert den Hör-Sinn Fördert die Konzentrationsfähigkeit Ein ungewöhnliches Spiel für die ganze Familie So wird's gespielt: Ein Spieler lässt einen Stein in den Blocksberg-Schlund fallen, der durch geheime Bahnen nach unten poltert. Also, Ohren auf, denn man sieht nicht, wohin er rollt! Danach würfelt der Spieler und zieht mit dem Kater zu der Hexe, bei der er den Stein vermutet. Der Höhleneingang wird geöffnet. Wenn der Spieler richtig gehört hat, darf er sich den Stein nehmen. Liegt der Spieler falsch, jagen die Mitspieler nach dem Stein. Wer als Erster eine bestimmte Anzahl ein Steinen gefunden hat, gewinnt. Autorien: Guido Hoffmann, Jens-Peter Schliemann Illustriert von Antje Flad ab 5 Jahren 29,5 cm x 29,5 cm x 7 cm Systematik: Spiel Standort: Spiel EAN: 4033477902207
Inhalt: Vom Frühjahr bis zum Herbst sind die Honigbienen unterwegs, um Nektar zu sammeln und daraus leckeren Honig zu machen Doch welche Blumen geben den meisten Nektar? Mit gutem Gehör und noch besserem Gedächtnis müssen die Spieler in Honey darauf achten, in welchen Blüten es das meiste zu holen gibt. Nur wer sein Honigglas schneller füllen kann als die Konkurrenz, erhält am Ende eine Auszeichnung durch die Bienenkönigin!
In jeder Runde Honey wird durch die Position der Biene bestimmt, in welcher Blumenreihe neuer Nektar entsteht. Beim Hineinlegen der Nektartropfen können die Spieler hören, ob sich bereits ein oder mehrere Tropfen in einer Blüte befinden. Der Farbwürfel gibt vor, aus welche Blütenfarbe der aktive Spieler in dieser Runde ernten darf. Dabei versucht er natürlich so viel Nektar wie möglich einzusammeln. Systematik: Spiel Standort: Spiel EAN: 4250231726361
Inhalt: Honigbienchen - ein pfiffiges Spiel für kleine Gedächtniskünstler, mit tollem 3D Material! Inhalt: 36 Spielkarten 6 Bienenkörbe 6 Bienen 1 Spielanleitung Findest du die Bienen in ihren Bienenkörben? Sei dir nicht zu sicher, denn sie wechseln immer wieder ihre Plätze. Wer am Ende den meisten Honig sammeln konnte, gewinnt das Spiel. Tolles Spielmaterial Memo-Spiel vom Erfolgsautor Reiner Knizia
Inhalt: 36 Spielkarten 6 Bienenkörbe 6 Bienen 1 Spielanleitung Ab 4 Jahre, für 2 - 5 Personen Systematik: Spiel Standort: Spiel
Inhalt: 12 Mal das gleiche Bild? Doch in welche Richtung fliegt das Flugzeug? Wo steckt der kleine Wurm? Schau genau hin! Nur so kannst du die scheinbar gleichen Bilder unterscheiden. Mit viel Geschick findest du den richtigen Platz für deine Kärtchen und du gewinnst das Spiel! Systematik: Spiel Standort: Spiel
Inhalt: Lautes Gequake bei den Fröschen. Sie treffen sich zum großen Hüpf-Wettbewerb und springen mutig auf und ab. Wem gelingt es, mit Glück und Geschick weit genug zu hüpfen und im Teich zu landen? Aber aufgepasst: Nur wenn drei in einer Reihe landen, gibt es eine Belohnung. Deshalb heißt es: Werfen ? treffen ? Chip gewinnen. Wer die meisten Chips erhüpft, gewinnt das Spiel. Systematik: Spiel Standort: Spiel
Inhalt: Kurzbeschreibung RAVENSBURGER Häuptling Wackelnix. Drehen, Strecken, Balancieren - wer schafft das mit diesem Ei in der Hand? Es ist nämlich kein gewöhnliches Ei... Ein kleines Vögelchen schlummert und schnarcht darin. Kinder machen lustige Bewegungsübungen mit dem Ei. Dabei versuchen sie, nicht zu sehr zu wackeln, um das Vögelchen nicht aufzuwecken. Wem gelingt dieser Eiertanz? Für 1 bis 6 Spieler ab 5 Jahren. Systematik: Spiel Standort: Spiel
Inhalt: Spielerisch lernen Kinder bei diesem Legespiel die Groß- und Kleinbuchstaben des Alphabets kennen. A wie Apfel, H wie haus, ist doch klar! Mit vielen bunten Bildern macht das ABC-Lernen richtig Spaß. Und wer es nicht weiß, probiert es aus. Die Puzzle-Nasen verraten sofort, welche Bildkarten zusammenpassen.
26 Kartenpaare mit Buchstaben und Bildern Systematik: Spiel Standort: Spiel
Inhalt: Wie wohnten die Indianer? Was ist ein Tomahawk? Haben die Indianer rote Haut? Mit Wissen, etwas Glück und einem guten Gedächtnis sammeln die Kinder Chips. Nebenbei erfahren sie Spannendes über das Leben der Indianer. Systematik: Spiel Standort: Spiel
Inhalt: Das Abenteuerliche Schatzkistenpacken NORIS SPIELE präsentiert das neueste Kinderspiel für kleine Piraten ab fünf Jahren. Die Spielidee des abenteuerlichen Schatzkistenpackens stammt von der preisgekrönten Spieleautorin Karin Hertling. Wer schnell und aufmerksam genug ist, hat bei diesem Spiel die Nase vorn! Käpt'n Raffzahn hat die Nase voll von der Piraterie! Er möchte sich zur Ruhe setzen und sein altgedientes Schiff, die "Goldscholle", jenem Piraten übergeben, der ihm dreimal die am besten gefüllte Truhe von der wilden Schatzinsel bringt. Die Piraten sind mit Feuereifer dabei. Allerdings müssen sie für die Überfahrten jedes Mal ihrem Bootsmann, dem alten Juwelen-Jack, etwas vom Schatz abgeben. Und der mag nun mal am liebsten Juwelen, beansprucht aber auch gerne mal eine Krone, ein Schwert oder einen wertvollen Ring für sich ... Und deshalb versuchen die Piraten, solche Schätze auszusuchen, die Piraten-Jack vielleicht gerade nicht will - und vor allem so, dass der Deckel am Ende noch zugeht, sonst nimmt er sie gar nicht erst mit! Wer dreimal die meisten Schätze an Käpt'n Raffzahn überreichen und dadurch sein Piratenschiff als Erster "zusammenpuzzeln" konnte, gewinnt das Spiel!
Für 2 - 4 Spieler, ab 5 Jahren Systematik: Spiel Standort: Spiel
Inhalt: Ravensburger Junior Labyrinth. Im verzauberten Kellergewölbe verbergen sich viele verlockende Schätze, an die sich jeder heranpirschen will, also Kärtchen schieben. Wege öffnen, durch die Gänge huschen und mit List und Überblick das Ziel erreichen. Geeignet für 1 bis 4 Spieler ab 5 Jahren. Systematik: Spiel Standort: Spiel
Inhalt: Hier wird gemalt, Pantomime gespielt, geraten und balanciert. Und über unglaubliche Geschichten gestaunt. Wer richtig rät und schneller als die Sanduhr ist, bekommt die meisten Nilpferd-Chips und gewinnt das Spiel.
Spaß ohne Ende ist angesagt, wenn gemalt, Pantomime gespielt, geraten und balanciert wird. Bei den unglaublichen Geschichten aus aller Welt dürfen alle überlegen: Wahr oder nilpferdmäßig frei erfunden? Da ist jede Spielerunde ein Volltreffer auf die Lach- und Mitmachmuskeln. Wer richtig rät und schneller als die Sanduhr ist, bekommt die meisten Nilpferd Chips und gewinnt das Spiel.
1 Spielplan, 6 Nilpferd-Spielfiguren, 6 Aufstellfüße aus Kunststoff, 1 Würfel, 1 Sanduhr, 53 Belohnungschips mit den Werten 1, 5 und 10, 14 Nilpferd-Karten mit "Ist es wirklich wahr" Fragen, 14 Nilpferd-Karten mit der Spaßparade, 8 Nilpferd-Karten Pantomime/Malen, 2 BalancierstreifenWarnhinweis: Achtung! Systematik: Spiel Standort: Spiel
Inhalt: Blitzschnell kapiert, schnörkellos gespielt und super spannend. Das ist Just 4 Fun. Und die Farbversion ist noch viel einfacher. Vier Steine in einer Reihe? Ist doch kein Problem. Karten gespielt, Steine gesetzt. Fertig! - Ein Feld zählt aber nur, wenn man dort den obersten Stein stehen hat. Befindet sich auf dem Feld schon ein Stein, muss man gleich zwei Karten einsetzten. Je höher ein Turm, umso mehr Karten werden benötigt. Dabei muss man immer alle Felder im Auge behalten, um den Mitspielern rechtzeitig dazwischenzufunken. Das ist spannend bis zum Schluss und so schnell gespielt, dass es am Ende immer heißt: "Gleich nocheinmal!" Systematik: Spiel Standort: Spiel
Inhalt: Versprochen ist versprochen! ... ein schnelles Reaktionsspiel, das es in sich hat. 2 bis 6 Kakerlakenköche mischen einen Salat aus buntem Gemüse an, das beim Ablegen immer nach den richtigen Regeln benannt werden muss. Weder ein Zögern, noch ein Öööhhh oder Ääähhh ist erlaubt und erst recht kein Versprecher! Dabei ist eine ganz bestimmte Gehirnregion gefordert, die sonst bei den meisten Menschen nicht so oft gebraucht wird: Das Zusammenspiel zwischen Sehen, fixem Denken und Aussprechen des richtigen Wortes. Ein Denk- und Sprechspaß für alle Altersklassen! Versprechen Sie sich also nicht zuviel in diesem Spiel ... Systematik: Spiel Standort: Spiel
Inhalt: Nur wer viele Kamele zur Wüstenstadt bringt, kann diesen heißen Wüstenritt gewinnen. Aber aufgepasst: Fata Morganas halten die Kamele auf und Sandstürme wirbeln alles durcheinander! Für 2-4 Spieler ab 6 Jahren. Systematik: Spiel Standort: Spiel
Inhalt: In diesem Buch wird beispielhaft am ZIRKUS WILLIBALD, einem Hamburger Kinderzirkus, ein gesamtes Zirkusprojekt mit all seinen Facetten vorgestellt. Neben Aspekten wie Ausrüstung und Finanzierung eines Zirkusprojekts liegt der Schwerpunkt dieses Buches auf der praktischen Durchführung von Übungsstunden in allen Bereichen der Zirkuskünste wie Akrobatik, Jonglieren, Clownerei und Zauberei. Vor allem Pädagogen, ob in der Schule oder im Freizeitbereich, sowie Übungsleiter/innen im Verein soll dieses Buch Mut machen, Zirkusprojekte durchzuführen. Schlagworte:Erlebnis, Lachen, Nervenkitzel, Vergnügen, Zirkus Systematik: Spiel Umfang: 210 S.: III. (farb.) Standort: Spiel / Zirkus ISBN: 978-3-89899-292-3
Inhalt: Kinderfeste Kinderspiele Geburtstage Feiern Feste für Kinder gestalten. Kinder wollen spielen, Kinder wollen feiern. Ein unverzichtbares Nachschlagewerk für die ganze Familie! Schlagworte:Fotos, Ideen, Jahreszeiten, Kinderfeste, Kinderspiele, Tipps Systematik: Spiel Umfang: 160 S.: III. (farb.) Standort: Spiel / Spiele und Rallyes
Inhalt: Alle errichten gemeinsam ein Baumhaus, immer höher, Stufe um Stufe. Und da die Pläne der Architekten-Raben unbedingt eingehalten werden müssen, wird das Ganze ziemlich schnell ziemlich wackelig. Aber es ist möglich - wenn ihr einen kühlen Kopf und ein ruhiges Händchen bewahrt! Balance und Feinmotorik - ein großartiges Bauspiel für Kinder und Erwachsene!
13 Spielkarten 24 Holzscheiben 1 Speilanleitung
Für 1 - 4 Spieler, ab 5 Jahren Systematik: Spiel Standort: Spiel EAN: 4012426800047
Inhalt: Mit seinem Traktor fährt Klaus die Maus vom Hof zum Feld, auf die Weide und auf den Markt. Überall hat er etwas zu erledigen, aber was passt zusammen? Sobald jedes Arbeitskärtchen seinen Platz gefunden hat, geht die Traktorfahrt weiter. Wer am Ende die meisten Belohnungskärtchen gesammelt hat, gewinnt die spielersiche Entdeckungstour. Systematik: Spiel Standort: Spiel
Inhalt: Produktbeschreibungen Welche Gegenstände hat der Dieb aus dem Koffer gestohlen? Eine außergewöhnliches und nicht ganz einfaches Schau-Genau-Spiel für 2 - 4 Detektive ab 5 Jahren. Systematik: Spiel Standort: Spiel
Inhalt: Was für ein Abenteuer! Mit dem Forschungs-Schiff MS Guck macht ihr euch auf die Suche nach Meerestieren. Doch im Meer tummelt sich auch das freche Kraken-Kind Kuno ... So ein Tentakel-Spektakel! Kuno büxt ständig aus und Papa Kurt Krake hat alle Arme voll zu tun, ihn wieder einzufangen. Dabei fuchtelt er so wild herum, dass er - WUSCH - aus Versehen euer Schiff zum Kippen bringen kann ... Sammelt so viele Tiere wie möglich ein - aber passt dabei gut auf, wo sich der kleine Kuno herumtreibt! Denn immer, wenn Kuno in eure Nähe kommt, heißt es: KRAKEN-ALARM!!! Systematik: Spiel Standort: Spiel
Inhalt: Bei diesem Spiel geht es darum,alle Felder einer Legetafel mit farblich passenden Steinen zu belegen. Wer das als Erster schafft, gewinnt das Spiel. Systematik: Spiel Standort: Spiel
Inhalt: "Schatz voraus!" Käpt'n Kuck hat wieder einen Schatz entdeckt! Sofort rennen seine Piraten zur Reling. Durch ihre Fernrohre erspähen sie Gold, Juwelen und Rum. Aber sie müssen sich alles gut merken, um dicke Beute zu machen. Eine Schatzsuche für 2 - 4 scharfäugige Piraten. Systematik: Spiel Standort: Spiel
Inhalt: LAMA Kartenspiel von Erfolgsautor Reiner Knizia. Der Name ist Programm, denn jedes Lama kennt die wichtigste aller Regeln: Lege Alle Minuspunkte Ab! Dazu müssen die Spieler versuchen, alle ihre Karten loszuwerden, um möglichst keine Chips zu erhalten. Immer wieder müssen die Spieler neu entscheiden, ob sie freiwillig aussteigen oder hoffen, noch eine passende Karte zu ziehen. Am Ende gewinnt der Spieler, der am lässigsten den Minuspunkten ausweichen konnte. Ein kurzweiliges Kartenspiel mit Ärgerfaktor.
Für 2 - 6 Spieler ab 8 Jahre Systematik: Spiel Standort: Spiel EAN: 4007396019070
Inhalt: Seit über 20 Jahren begeistert "Das verrückte Labyrinth" Millionen von Menschen. Nun kann das Labyrinth in dieser Variante von zwei Spielern gleichzeitig gespielt werden. Beide liefern sich packende Duelle. Auch hier muß der Weg zum Schatz gefunden werden. Dazu schiebt jeder auf seiner Spieltafel die eigenen 15 Steine so lange, bis zwei Schätze mit einander verbunden sind. Der Schnellere gewinnt das Duell. So gibt es immer neue Herausforderungen. Dieses Labyrinth ist auch allein spielbar! . Systematik: Spiel Standort: Spiel
Inhalt: Wer findet den Weg zu den verborgenen Inseln?
Nehmt teil an der packenden Wettfahrt um die Schätze des Inselreichs! Doch aufgepasst, die Seerouten zu den Inseln sind tückisch: manche führen zu Inseln, manche knapp daran vorbei. Das Geheimnis liegt im Spielplan: Erst wenn man eine Inselkarte aufklappt, zeigt sich, wohin die Reise geht. Wohl dem, der sich an die richtige Route erinnern kann. Die einzigartigen Klappkarten und der variable Spielplan machen jedes Spiel aufs Neue spannend! Systematik: Spiel Standort: Spiel
Inhalt: Leo der Löwe muss unbedingt zum Friseur, denn seine Mähne wächst ihm buchstäblich über den Kopf. Und so macht er sich früh morgens auf den Weg zu Bobos Salon. Doch er trödelt mal wieder und hält lieber ein Schwätzchen mit den anderen Tieren, die er auf dem Weg trifft. Helft Leo gemeinsam vor Sonnenuntergang den Friseursalon zu erreichen, bevor seine Mähne zu lang wird! Warnhinweis: Achtung! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet. Erstickungsgefahr durch Kleinteile.
Ab 6 Jahren. 2 - 5 Spieler. ca. 30 Min.
30 Wegplättchen 20 Karten Ein Startplättchen Ein Zielplättchen Eine Holzfigur "Leo" Fünf Puzzelteile Ein Wecker Zwei Spielregeln Systematik: Spiel Standort: Spiel EAN: 4011898041613
Inhalt: Wer der Meinung war, dass sich Kinder nur im Sommer beim Spielen austoben können, der wird mit diesem liebevoll illustrierten Buch eines besseren belehrt. Es beinhaltet alte bekannte und neue spannende Spiele für jede Jahreszeit, damit Ihr Kind egal ob bei Sonnenschein, Regen, Wind oder Schnee immer ein passendes Spiel findet. Die einzelnen Spiele richten sich ganz nach den Bedürfnissen der Kinder im Alter von 4 bis 12 Jahren und sind nicht nur Spiele für Kinder mit Kindern, sondern auch für Kinder mit Eltern, falls gerade kein anderes Kind zum Spielen da ist. Zudem steht bei jedem Spiel, welche Fähigkeiten beim Kind gefördert werden. Das Buch ist unterteilt in verschieden Spielearten wie Tobespiele, ruhige Spiele usw. und enthält zudem Specials über Spiele bei Festen in den einzelnen Jahreszeiten. Schlagworte:Ideen, Jahreszeiten, Spiele, Vorschläge Systematik: Spiel Umfang: 128 S.: zahlr. III. (farb.) Standort: Spiel / Spiele und Rallyes ISBN: 978-3-332-01947-6
Inhalt: Oh Schreck, der Zauberkristall ist weg! Verflixt! Die böse Hexe hat den magischen Kristall von Mago Magino geklaut und ihn ganz weit hinten im Zauberwald in viele Stücke zerbrochen. Keine Sorge, alle Kinder helfen ihm dabei, die Teile wiederzubekommen. Drei Stücke genügen schon und die Zauberkraft des Kristalls wirkt wieder. Unterwegs lauert aber die alte Hexe und verwandelt alle Kinder, die in ihren Bann geraten, in einen Frosch. Nur Mago Magino kann sie erlösen... Spieler: 2-5 Inhalt: 1 Spielplan (44 x 44 cm), 1 Zauberer, 10 Spielfiguren, 15 Zauberkristalle, 1 Würfel, 1 Spielanleitung Altersempfehlung: ab 5 Jahre Rezension lesen Systematik: Spiel Standort: Spiel
Der rasante Bauspaß für die ganze Familie! Stein auf Stein werden 60 verrückte Bauwerke errichtet. Ein Würfel bestimmt, wie lange der Baumeister dafür Zeit hat. Systematik: Spiel Standort: Spiel
Inhalt: Locker bleiben, auch in Situationen, die jeden anderen verzweifeln lassen! Im Restaurant, beim Warten auf den Zug, in der Schlange vor der Supermarktkasse, Zuhause, unterwegs, einfach überall, wenn Kinder sich langweilen und zu quengeln beginnen: Mamas Trickkiste bietet eine Fülle großartiger Ideen, mit denen Kinder zwischen zwei und sieben Jahren zu bändigen, zu beglücken und zufriedenzustellen sind. Damit bringen Sie nicht nur die Kinder zum Staunen: Drehen Sie ein Glas Wasser um, ohne einen Tropfen zu verschütten Balancieren Sie einen rotierenden Ball auf ihrem Finger Verblüffen Sie mit ein paar wirklich schlechten Witzen und sehr guten Zaubertricks. 1000 Ideen für eine Erziehung mit Spiel, Spaß und guter Laune! Schlagworte:Basteln, Experiment, Kreativität, Natur, Spiele, Sport Systematik: Spiel Umfang: 144 S.: Ill. (farb.) Standort: Spiel / Spiele und Rallyes ISBN: 978-3-8025-1750-1
Inhalt: Freche Mäuse tummeln sich auf dem riesigen Käse. Sie klettern hoch und rutschen durch die vielen Löcher wieder runter. Dabei sammeln sie möglichst viele Käseecken. Doch Vorsicht! Kater Max schleicht um die Ecken! Wer nicht aufpasst und sich erschrecken lässt, ist seine Käsebeute schnell wieder los. Wer aber als Erster fünf Käsestückchen sammelt, gewinnt das Spiel.Hochklettern - hinunter rutschen: Mit Max und den Mäusen ist Spielspaß garantiert! Systematik: Spiel Standort: Spiel
Inhalt: Jeder Spieler hat im Garten sein eigenes Bäumchen, an dem leckere Äpfel hängen. Doch lasst euch nicht vom Hund oder dem Nachbarjungen stören! Wer als erster sein Eimerchen mit den leckeren Früchten füllt, gewinnt das Spiel! Dabei fördern Spielelemente wie Drehpfeil und Äpfelchen spielerisch die Feinmotorik und Konzentration. Systematik: Spiel Standort: Spiel
Inhalt: Diese Spielesammlung für 2-6 Spieler ab 3 bis 12 Jahren bringt die schönsten Spielschätze zusammen: Memo-, Lauf- und Farbspiele Wer hilft dem Bauern Bernt guten? Wer kauf die leckersten Früchte auf dem Markt? Und wer weiß, wo sich die frechen Tiere auf der Weide versteckt haben? Die Packung enthält 10 spannende Brett-, Memo- und Kartenspiele mit einfachen Regeln und kurzer Spieldauer für eine Menge Spaß Die Spielesammlung fördert erstes Regelverständnis und Gedächntis, das Erkennen und Benennen von Farben und vermittelt den Kindern beim Spielen ein tolles Wir-Gefühl Mit liebevoll gestaltetem, kindgerechten Spielmaterial, doppelseitig bedruckten Spielplänen und 34 Holzfiguren Systematik: Spiel Standort: Spiel EAN: 4010168042787
Inhalt: Die kleinen Spieleanfänger helfen in dem einfach gehaltenen Würfelspiel Mäuschen Pia dabei, ein buntes Zelt zu bauen. Gleichzeitig sammeln sie erste Erfahrungen im gemeinsamen Spiel mit anderen und müssen dabei noch nicht einmal großartig still sitzen. Im Gegenteil - Spaß und Bewegung sind in "Mein erstes Mitmach-Spiel" Programm. Mit dem Farbwürfel bewegen die Spieler das Plüsch-Mäuschen über den Spielplan. Farbige Kärtchen geben lustige Aufgaben vor und sorgen für Abwechslung: Tiere nachahmen, im Kreis tanzen, lustige Gesichter machen - als Belohnung winkt ein neues Teil für das Zelt. Alle spielen gemeinsam, bis zum Schluss das Zelt aufgestellt werden kann. Neben unterschiedlichsten Lerninhalten werden auch soziale Kompetenzen und die Einhaltung von Regeln gefördert. Systematik: Spiel Standort: Spiel
Inhalt: Es brennt in Habahausen! Feuerwehrmann Max braucht die Hilfe der Spieler. Wer findet Eimer, Feuerlöscher und Schlauch im Feuerwehrauto, um alle Brände zu löschen? Die Verpackung wird im Nu zur bespielbaren Feuerwehrwache Toller Spieleffekt: Schlauch kann an die Spielfigur und Spieleschachtel angeschlossen werden Das Lernspiel schult Gedächtnis, Feinmotorik und das Zuordnen sowie Benennen von Gegenständen
Inhalt: Im freien Spiel beschäftigen sich die Kinder mit der Angel, dem Meer sowie den lustigen Meeresbewohnern. Diese schwimmen munter durcheinander und finden allerhand spannende Dinge zum Spielen. Im Regelspiel ist es die Aufgabe der Kinder, einen Fisch in der entsprechenden Würfelfarbe zu angeln. Gelingt das, bekommt das Kind vom Fisch ein Spielzeug geschenkt, das es dann in seine Ablage puzzeln darf. Wer ist der beste Angler und hat als Erster alle Spielzeuge gesammelt?
1 Angel mit Wurm, 6 Meeresbewohner, 1 Meer ( = Schachtelboden), 4 Sammeltafeln (mit 5 Spielzeugen), 1 Symbolwürfel, 1 Spieleanleitung Systematik: Spiel Standort: Spiel EAN: 4010168049830
Inhalt: Die Elfen wollen die in ganz Centopia verstreut liegenden Teile der magischen Trompete finden, denn nur mit diesem Trumptus können sie die böse Panthea und ihre Munculus-Krieger verjagen. Doch wo soll man suchen? In ganz Centopia können die Trumptus-Teile liegen und hinter jeder Ecke könnte ein böser Munculus-Krieger lauern. Vorsichtig machen sich die Spieler auf die Suche. Wird es ihnen gelingen, den magischen Trumptus wieder zusammen zu setzen, bevor Panthea all ihre Truppen mobilisiert hat?
1 Spieleplan (Karteoneinsatz) 4 Elfen-Ablagetafeln 1 Panthea-Ablagetafel 32 Trumptus-Spieleplättchen 8 Munculus-Spieleplättchen 1 Würfel Systematik: Spiel Standort: Spiel EAN: 4001504405182
Inhalt: Ein anregend illustriertes Ideenbuch, mit dem Kinder ab 4 Jahren mit Sinnesübungen, Spielen, Bastelanleitungen und Experimenten die Natur im Wechsel der Jahreszeiten kennen- und lieben lernen. Schlagworte:Beobachten, Experiment, Natur, Spaziergang, Spaß, Spiel, Spiele Systematik: Spiel Umfang: 127 S. : überw. Ill. (farb.) Standort: Spiel / Spiele und Rallyes ISBN: 978-3-8354-0225-6
Inhalt: Die Auslage besteht aus einer Reihe von Monstern. Einige haben Hörner, andere viele Augen, wieder anderen wachsen Haare. Dieses witzig gezeichnete Sammelsurium erscheint fast wie ein Kabinett der Kuriositäten aus dem Monsterland. Zusätzlich gibt es jede Abbildung ein zweites Mal auf einem Nachziehstapel. Der Mechanismus ist einfach und doch trickreich. Jedes Team darf auf Zeit versuchen, möglichst viele der Monster zu finden. Es gibt nur ein Problem: Per Würfelwurf bestimmt der Erklärer des Teams, welche Körpereigenschaften er dabei nicht beschreiben darf. Der aus Tabu bekannte Mechanismus führt dazu, dass die Informationen unzureichend sind. Das bedeutet mal Fehlversuche und mal verbotene Beschreibungen. Beides bedeutet: Pech gehabt und neu anfangen. Das nächste Monster muss erraten werden - solange, bis die Zeit abgelaufen ist.
Für 2 - 8 Spieler, ab 7 Jahre Systematik: Spiel Standort: Spiel EAN: 4260410770276
Inhalt: Die Monster sin los!!! Super, denn die lustigen Monster sorgen für ganz viel Spaß in der alten Villa. Doch plötzlich steht Oma Frieda vor der Tür - und die würde vor den Monstern fürchterlich erschrecken... Helft alle mit, die Monster einzufangen! Schiebt sie so schnell wie möglich durch die Villa und schubst sie - schwups - in die Monsterfalle! Wer geschickt ist und sich gut mit seinem Mitspieler abspricht, fängt bei diesem rasanten Schiebespaß die meisten Monster. Systematik: Spiel Standort: Spiel
Inhalt: Auf der Monster-Toilette ist eine Menge los. Da wird gedrängelt und geschubst, denn die Lage ist ernst: Jeder muss mal! Pssst!!! Hört ihr das? Gebannt warten alle Monster auf dem stillen Örtchen auf das alles entscheidende Geräusch ... Wer dann noch dreimal im Klo-Chaos eine Rolle Klopapier erwischt, gewinnt! Systematik: Spiel Standort: Spiel EAN: 4005556223299
Inhalt: In der Monsterküche geht es drunter und drüber: Es wird gerührt und geknetet, gewogen und probiert. Doch oje, da plumpst das Glas mit den bunten Zuckerkugeln mitten in die Rührschüssel ... Wer kann den Monsterbäckern helfen, die Törtchen doch noch richtig zu verzieren? Da alle gleichzeitig mit den Löffeln in der Teigschüssel rühren, ist es gar nicht so einfach, die richtigen Kugeln herauszulöffeln. Ein monsterschnelles Geschicklichkeitsspiel für 2-4 Spieler von 5-99 Jahren. Systematik: Spiel Standort: Spiel
Inhalt: Die die Monster los: Im Kinderspiel Monsterjäger begeben sich Spieler ab fünf Jahren auf eine kunterbunte Jagd nach kleinen Ungeheuern. Sieger wird, wer die meisten Quälgeister als erster erwischt.
Bei diesem lustigen Reaktionsspiel bleibt kein Monsterauge trocken! Schlagt schnell mit euren Monsterklatschen auf das Monster, welches im Monster-Mixer angezeigt wird, und sichert euch eure Karte. Wer als Erster 5 Monster fängt, gewinnt die spaßige Monsterjagd!
1 Monster-Mixer 27 Monsterkarten 4 Monsterklatschen mit Saugnäpfen Systematik: Spiel Standort: Spiel EAN: 4001504405571
Inhalt: Eine Legende besagt, dass in der verlassenen Villa am Rande der Stadt ein prächtiger Schatz versteckt ist Auf der Suche nach dem Schatz verbringt ihr eine Nacht in dem gruseligen Gebäude. Um den Schatz zu finden, müsst ihr mit dem Geist von Kapitän Buh kommunizieren, der in der Villa spukt. Er ist zwar kein großer Redner, dafür aber ein hervorragender Tamburinspieler! Systematik: Spiel Standort: Spiel EAN: 3558380100546
Inhalt: In ihren Röhren sitzen 6 Mäuschen auf dem Mäusekarussell und haben Hunger. Vor ihnen liegen bunte Futterstückchen. Aber jede Maus frisst nur Futter ihrer eigenen Farbe! In welcher Röhre wartet das Mäuschen mit der richtigen Farbe? Schiebt ein Kind mit der freien siebten Maus die richtige zum Futterplatz hinaus, bekommt es das Futterstückchen als Belohnung und darf solange weiter machen, bis die Farben nicht mehr übereinstimmen. Da heißt es, immer schön den Überblick behalten! Systematik: Spiel Standort: Spiel
Inhalt: In besonders dunklen Nächten treffen sich die Magier in einem finsteren Wald, um herauszufinden, wer wohl der mächtigste unter ihnen seí. Dazu haben sie sich einen ganz besonderen Wettbewerb ausgedacht: Wem es zuerst gelingt einen seiner Zauberkessel in den Lichtring unter dem magischen Feuer zu schieben, der soll der beste von ihnen sein. Licht aus! Spaß an! Jeder der Magier hat sein eigenes magisches Symbol: den Kreis, den Blitz, den Halbmond oder den Stern. Diese Symbole befinden sich auf den Kesseln und auf den Magierhüten, die die Spieler bewegen. Der Spielplan ist erhöht, so dass Spielteile, die herunterfallen, ein lautes KLACK! von sich geben. Dies ist das magische Zeichen, das dem nächsten Magier mitteilt, dass nun seine Zeit gekommen ist, einen Versuch zu wagen, einen seiner Kessel in den Lichtring zu schieben. Bevor es losgehen kann, müssen alle flourizierenden Gegenstände kurz unter eine Lampe gehalten werden. Sobald Sie nun das Licht ausschalten, leuchten nur diese Gegenstände und geben der Lichtung eine magische Stimmung. In der Mitte der Lichtung flackert ein großes magisches Feuer unter dem sich der Lichtkreis befindet. Um das Feuer herum stehen die Kessel der Zauberer, bereit für die Zauberformeln und Rituale. Jeder der Magier hat drei Kessel, die mit seinem Symbol versehen sind. Dahinter verdecken Bäume die Sicht und ganz außen liegen Holzscheiben, die das Vorankommen erschweren. Der Magier, der an der Reihe ist, schiebt seinen Magierstein von außen auf den erhöhten Spielplan. Er darf solange schieben und schubsen, bis es KLACK! macht. Somit ist der nächste Magier an der Reihe. Der Magier, der nun als erster einen seiner Kessel unter das Feuer in den Lichtring manövrieren kann, gewinnt das Spiel und den Titel des größten Magiers.
Nachts sind alle Magier gleich Systematik: Spiel Standort: Spiel
Inhalt: "Nicht zu fassen" entführt die Kinder in die märchenhafte Welt des "Wolf und die sieben Geißlein" und zieht selbst Erwachsene mit hinein. Sieben Möbelstücke stehen in der Mitte bereit. Ein Spieler schlüpft in die Rolle des Wolfs und schließt die Augen, während die Mitspieler je ein Geißlein verstecken. Nun ist der Wolf an der Reihe. Er darf genau zwei Möbelstücke durchsuchen. Wo haben sich die Geißlein versteckt? Hinter der Tür, unter dem Bett oder in der Standuhr? Der Wolf bekommt Punkte für jedes gefundene Geißlein. Hat er nach mehreren Runden sieben gefunden, gewinnt er das Spiel. Wer sein Geißlein geschickt versteckt, bekommt ebenfalls Punkte. Sammelt ein Spieler sieben Punkte, so gewinnt dieser und zeigt dem Wolf eine lange Nase.
"Nicht zu fassen" hat einen hohen Aufforderungscharakter und reizt immer wieder zu einer neuen Partie. Wer möchte sich nicht als Erster die Wolf-Fingerpuppe über den Finger ziehen? Sie ist der "Held" des Spiels und schmückt den Inhalt ebenso wie das gewohnt hochwertige Holzmaterial. Systematik: Spiel Standort: Spiel
Inhalt: Wann haben Sie zuletzt unter freiem Himmel geschlafen, ein Froschkonzert besucht, mit Kindern am Bach gespielt oder duftenden Waldmeister für die Küche gesammelt? Blüten im Winter, die erste Schwalbe im Frühjahr, Fledermäuse in der Sommernacht und Pilze im Herbst - gleich vor der Haustür gibt es so viel zu entdecken! Die Natur bietet das ganze Jahr über und bei jedem Wetter Schönes, Spannendes und auch Leckeres. Der NABU und Bärbel Oftring begeistern mit ihrer Arbeit unzählige Menschen für das Abenteuer Natur. Jetzt haben sie erstmals ihre Erfahrungen und Ideen für"Nix wie raus!" vereint. 111 Naturideen zum Entdecken, Erleben und Genießen. Das Buch zu 111 Jahren Naturerlebnis mit dem NABU. Spaß für alle großen und kleinen Naturfreunde Schlagworte:Basteln, Erlebnisse, Ideen, Natur, Spiele Systematik: Spiel Umfang: 93 S.: III. (farb.) Standort: Spiel / Spiele und Rallyes ISBN: 978-3-440-12342-3
Inhalt: Panic Tower ist ein spannendes Spiel für die ganze Familie. Auf die neun farbigen Felder des Spielplans werden Türme gestapelt. Dazu gibt es hölzerne Bauklötze in drei Größen und Aufgabenkarten. Ein Spieler zieht eine Karte und muss anschließend zwei oder drei Klötze auf die Felder der angezeigten Farben stellen. Wer einen Turm zum Einsturz bringt, erhält eine Strafmünze. Je höher die Türme werden, desto schwieriger ist es, die Aufgaben zu lösen. Manche Kärtchen sind besonders anspruchsvoll. Zum Beispiel sollen drei Hölzer vorsichtig auf den höchsten Stapel gestellt werden. Oder ein Turm muss auf den Nachbarturm transportiert werden. Noch schwieriger ist es, einen Stapel unter einen anderen zu bewegen. Da kommt schon mal Panik auf! Große und kleine Mitspieler werden diese interessanten Herausforderungen mit Geschick und ruhiger Hand angehen. ACHTUNG....! TURM FÄLLT....! Pass auf, dass der Turm nicht kippt, sonst bist Du raus!! Ein tolles Familienspiel für Kinder ab 6 Jahre.
Panic Tower wurde von den beiden Spieleautoren Andrew und Jack Lawson entwickelt, die bereits mit anderen Spielen zahlreiche Auszeichnungen gewinnen konnten. Systematik: Spiel Standort: Spiel
Inhalt: Fische sammeln auf ganz besondere Art. Rateglück und geschickte Hände verhelfen den Spielern zum Sieg, aber wer beim Knobeln verliert, muss auch mal einen Fisch abgeben können. Systematik: Spiel Standort: Spiel
Inhalt: Auf dem Eisberg, der sich im Gebiet des Walrosses befindet, wollen die Pinguine herrliche Rutschpartien veranstalten. Doch das Walross versucht die Pinguine auf dem Weg zum Eisberg aufzuhalten, indem es die Eisschollen zum Kippen bringt und die Pinguine ins Wasser wirft. Also versetzt jeder Spieler das Walross so, dass der eigene Pinguin ohne Gefahr zum Eisberg kommt, aber die Mitspieler genau daran gehindert werden. Ein heißes Rennen auf kalten Eis. Systematik: Spiel Standort: Spiel
Inhalt: Na so etwas, wer hat denn hier alles verstreut und durcheinander gebracht? Nichts ist da wo es hin gehört. Da muss dringend aufgeräumt werden, was meinst Du? Kannst Du die Dinge wieder an ihren Platz bringen? Keine Angst, Du musst es nicht alleine schaffen. Der kleine schlaue Wichtel Pino kennt sich aus und hilft Dir gerne. Im Nu ist der Pullover im Schrank, der Stempel auf dem Schreibtisch und der Schuh im Schuhregal. Beim nächsten Mal schaffst Du es ganz alleine. Wichtel-Ehrenwort! Ein spannendes und hilfreiches Spiel für kleine Aufräummuffel. Ab jetzt wird gewichtelt was das Zeug hält! Mama freut's.
Bei Pino Sortino gehört die reichhaltige Ausstattung sogar zur Spielidee. Hier wird aufgeräumt! Der kleine Holzwichtel Pino holt sich dabei die Unterstützung von vier beflissenen Helfern ab drei Jahren, die wissen, wo alles hin muss: Zahnbürsten ins Zahnputzglas, Pullover in den Schrank, Teddy in die Spielzeugkiste... Wer bei diesem kniffeligen Aufräumspiel den richtigen Kniff 'raus hat, den belohnt Autor Marko Teubner nicht nur mit glänzenden Glasspielsteinen, sondern auch mit dem Sieg. Systematik: Spiel Standort: Spiel
Inhalt: Die Villa Kunterbunt befindet sich nicht nur in der Spieleschachtel, sondern die Möbelstücke liegen auch am Boden ausgebreitet vor den Kindern. Jetzt gilt es, von einem Möbelstück zum anderen zu springen! Dabei geben Karten vor, wohin die Spieler springen und auch, WIE sie springen müssen - da ist ein wenig Geschicklichkeit und Beweglichkeit erforderlich. Herr Nilsson ist mit von der Partie und macht es den Spielern nicht immer leicht, zum gewünschten Ziel zu springen. Wer es geschafft hat, erhält einen von Pippis wertvollen Goldtalern. Sieger wird, wer am Ende des Spiels die meisten Goldtaler besitzt! Systematik: Spiel Standort: Spiel
Inhalt: Bei dieser spannenden Wettfahrt zur Pirateninsel gewinnt der Spieler den Piratenschatz, der mit viel Glück und strategischem Geschick beim Kartenspiel die besten Stiche macht. Wer sich vom Kurs abdrängen lässt, läuft Gefahr, das Ziel aus den Augen zu verlieren. Systematik: Spiel Standort: Spiel
Inhalt: Kein Wunder, dass die alten Piratenschätze unangetastet auf den Inseln der Südsee liegen: Hier tosen gefährliche Wirbelstürme! Doch davon lassen sich die mutigen Kapitäne in Piratissimo nicht abschrecken. Dem Unwetter und verbissenen Kontrahenten zum Trotz begeben sie sich auf Schatzjagd. Je nachdem, an welcher Insel sie ankern, sacken sie Schätze ein oder kapern die Piraten-Kollegen, die sie dort antreffen. Doch wer zu gierig ist, bringt seinen Kahn mit der gesamten Goldfracht zum Kentern. Und wenn einen der Wirbelsturm erwischt, geht alles drunter und drüber. Wer sich auf dieser rauen See beweist und zuerst mit zehn Goldklumpen in seinen Heimathafen schippert, gewinnt. Deutscher Lernspielpreis, Spielehit für Kinder und Nominierung zum "Kinderspiel des Jahres" 2006 - bei Piratissimo liegen kleine Abenteurer goldrichtig. Mit beladbaren Holz-Segelschiffen und dem Holz-Hurrikan ist die spannende Schatzjagd auch optisch ein Highlight. Mit Spiel-Varianten für jüngere und erfahrene Piraten. Erstes Zählen, Rechnen und Vorausplanen
2 - 4 Spieler, ab 6 Jahren, 20 - 30 Min.
1 Spielplan mit Drehpfeil, 4 Piratenschiffe, 64 Schätze, 1 Tornado, 1 Würfel, Spielanleitung Systematik: Spiel Standort: Spiel EAN: 4250231709203
Inhalt: In der Monster-Arena sind die Monster los! Endlich dürfen sie nach allen Regeln der Monsterkunst die anderen Monster ärgern: Da wird gedrückt, geschoben, gezerrt und manchmal sogar ein wenig gequetscht. "Push a Monster" ist ein monsterstarkes Schiebespiel mit einem witzigen Spielmechanismus und einem spannenden 3D-Aufbau.
Ab 5 Jahren, für 2 - 4 Spieler, ca. 15 Min. Systematik: Spiel Standort: Spiel
Inhalt: Eine Einladung zu einem munteren Ratespiel: Was schwimmt auf dem Wasser? Korken, Gummiente, Paddelboot... Für eine von vielen möglichen Antworten hat man sicher den passenden Anfangsbuchstaben in der Hand! Systematik: Spiel Standort: Spiel
Raben stapeln mit Schnabelgrün Das zauberhafte Balance- und Stapelspiel für kleine, größere und ganz große Baumeister! Drei Hasen in der Abendsonne, Uehlfeld
Standort: Spiel
Inhalt: Mit Sternen, Scheiben und dem Raben Schnabelgrün aus Holz entstehen fast unglaubliche Bauwerke. Zum Freibauen, zum Bauen nach Vorlagen oder als Regelspiel mit dem Farbwürfel in mehreren Varianten. Fördert Geduld, Konzentration und Feinmotorik. Der Zauberrabe Schnabelgrün entdeckt bei seinem morgendlichen Rundflug einen Würfel mit farbigen Punkten. Schon hat er die Idee, für den Würfel ein Spiel herzuzaubern. Und weil Sterne seine Spezialzauberdinge sind, zaubert er Sterne in 6 Farben, mit 5 Zacken und in den gleichen Farben auch welche mit 4 Zacken. Leider ist die Zauberkraft etwas zu stark geraten und so hat er auch sich selbst sechsmal hinzu gezaubert, zusammen mit 6 farbigen Scheiben! Aha, denkt er da, dann können alle Raben, Sterne und Scheiben zu schönen Bauwerken aufgetürmt werden: Die Kinder können entweder bauen, was ihnen einfällt; oder sie können versuchen, nach beigefügten Vorlagen Rabenkunststücke aufzubauen; oder sie können mit den Sternen bauen und spielen, was ihnen der Farbwürfel vorgibt. Magie, Magah und Spinnenhaar!
Für 1 - 4 Spieler, ab 3 Jahren Systematik: Spiel Standort: Spiel
Inhalt: - bei diesem Spiel geht's ums Formen, Fühlen und eine lustige Raupe.
Die Raupe Ramba Samba braucht dringend Hilfe. Sie hat einen großen Beutel voll bunter Röckchen für die bevorstehende Karnevalsparty in Rio déjà Raupo. Leider weiß Ramba aber nicht mehr, welche der Kleidungsstücke an welche Stelle ihres langen Körpers passen.
Der liebevoll gestaltete Spielplan zeigt die Raupe als Ganzes. All ihre Kleider sind Holzteile und in einem großen Stoffbeutel versteckt. Dieser "Kleidersack" besitzt vier Löcher, so dass jeder Spieler mit einer Hand hineinfassen kann. In jedem Spielzug versuchen die Spieler, das nächste fehlende Puzzelteil aus dem Beutel zu holen. Der Erste, der es findet, legt es auf dem Spielplan an und erhält dafür eine Belohung. Doch Vorsicht ist geboten: Es gibt auch Holzteile, die nicht auf den Raupenkörper passen. Sobald alle Raupenteile auf dem Brett platziert sind, gewinnt, wer die größte Belohnung vor sich ausliegen hat.
RAMBA SAMBA fördert auf witzige Weise die taktile Wahrnehmung (Formerfassung). Denn nur wer am schnellsten die passende Form erfühlen kann, gewinnt. Systematik: Spiel Standort: Spiel
Inhalt: Ein märchenhaft-kooperatives Familienspiel. Wer kennt sie, die klassischen Märchen? Wer will helfen, den Märchenschatz zu retten? Der böse König hat alle Märchenbücher verbrannt, nur eines nicht. Aber jede Seite des dicken Buches zerriss er in zwei Teile und verstreute diese im Schlossgarten. Jetzt ist Mut und Teamgeist gefragt, denn nur gemeinsam könnt Ihr die Märchen retten und das Buch wieder zusammensetzen. Traut Euch in den Schlossgarten und sammelt die Teile auf! Nur wie gehören sie zusammen? Sicher kennt jeder von Euch ein Märchen, gemeinsam schafft Ihr es bestimmt! Aber aufgepasst! Ihr müsst den Schlossgarten verlassen haben bevor der König seinen Spaziergang beendet hat... Systematik: Spiel Standort: Spiel
Ritterburg & Königsschloss Kinder spielen Ritter, Knappe, Burgfräulein,Prinz und Prinzessin Ökotopia, Münster (2008)
Standort: Spiel / Spiele und Rallyes
Inhalt: So lebendig kann Geschichte sein: Kinder entdecken als Ritter, Knappe, Burgfräulein, als Prinz und Prinzessin das Leben und Treiben auf Burgen und Schlössern. Die vielen Aktivitäten zum Spielen, Bauen, Dekorieren, Malen, Singen, Tanzen, Verkleiden und Kochen lassen Mittelalter und Renaissance mit allen Sinnen lebendig werden. Die Kinder werden zu BurgenbaumeisterInnen und erobern ihre eigenen Bauwerke. Ausgestattet mit Schmuck, Waffen und stilechten Roben tauchen sie in die Welt der Adeligen ein: In der Burgenzeit mit Ritterschlag und Rittermahl, Reigentanz und Minnespiel, zur Zeit der Schlösser mit Fächerpantomime, Fuchsjagd, Menuett-Tanz und Maskenball natürlich nach höfischem Zeremoniell! Wie bei Prinzen und Prinzessinnen damals geben Tanzmeister, Fecht- und Reitmeister den Kindern spielerische Einblicke in die höfische Gesellschaft. Das Buch endet zeitlich mit der französischen Revolution und einem großen Lustfeuerwerk im barocken Garten! Alle Lieder des Buches finden sich auf der gleichnamigen CD. Schlagworte:Basteln, Ritter, Schloss, Singen Systematik: Spiel Umfang: 142 S.: III. Nt. Standort: Spiel / Spiele und Rallyes ISBN: 978-3-86702-047-3
Inhalt: Es herrscht Aufregung auf der Haseninsel. Am Horizont schimmert eine riesige goldene Mohrrübe! Es ist Zeit für die Rübenernte, doch leider können die Hasen nicht schwimmen. Also versenken sie große Steine im Wasser und legen Bretter als Brücke darüber. Doch aufgepasst: Wer sich bei der Länge der Bretter verschätzt, muss stehenbleiben und zusehen, wie die Konkurrenten bei der wilden Rallye zur Rübeninsel vorbeiziehen.
2 - 4 Spieler, ab 4 Jahren
4 Hasen, 3 Holzkarotten (in drei unterschiedlichen Größen), 6 Brückenelemente, 5 graue Steine, 1 Rübeninsel, 1 Startinsel, 1 Farbwürfel, 1 Spielanleitung Systematik: Spiel Standort: Spiel EAN: 4010168218014
Inhalt: Wer erbeutet den Schatz der Leseburg? Mit dem Katapult fliegen Steine in die Burg. Doch die Türen der Schatzkammern sind nicht durch Steine zu öffnen. Um hinein zu gelangen, müssen Rätsel gelöst werden. Wer lesen kann und richtig kombiniert, für den sind Juwelen, Diamanten und Goldstücke zum Greifen nah. FÖRDERSCHWERPUNKTE: Lesemotivation, Textverständnis und Feinmotorik. Für 1-4 Spieler von 6-9 Jahren. Systematik: Spiel Standort: Spiel
Inhalt: Ein sehr bekannter kurzer Rätselreim ist Was hängt an der Wand und gibt dir die Hand? na, wissen Sie die Lösung? Kinder schütten sich hier aus vor Lachen, denn sie lieben solche Reime und Rätsel und können oft gar nicht genug davon bekommen. Dieses Buch enthält eine Fülle von Rätselgedichten für Kinder von 4 bis 10 Jahren. Es ist ein Spaß für die ganze Familie, und Kurzweil ist dabei garantiert. Schlagworte:Reime, Rätsel, Rätselverse Systematik: Spiel Umfang: 111 S.: III. (farb.) Standort: Spiel / Rätsel ISBN: 978-3-332-01971-1
Achtung bissig! Rette sich, wer kann! So lautet das Motto beim neuen Spiel S.O.S Piranha Alarm - ein Riesenspaß für die ganze Familie rund um wirbelnde Fische!
Entkommt den bissigen Piranhas! Den Strom schnell aufwärts zu schwimmen ohne von den Piranhas erwischt zu werden, ist eine ziemliche rutschige Angelegenheit. Passt gut auf - die hungrigen Piranhas können jeden Moment angreifen. Wer wird durchkommen?!
Jeder Spieler erhält drei Fischkugeln. Erst würfelt ihr, dann setzt ihr einen Fisch. Der Würfel sagt euch auch, wann ihr die Piranhas freilassen müsst. Der erste Spieler, der seine drei Fische in Sicherheit bringt, gewinnt das Spiel..O.
16 Kugeln 5 Spielbrettteile 1 Würfel 1 Anleitung Systematik: Spiel Standort: Spiel EAN: 0027084405712
Inhalt: Erst saust sie, dann braut sie! Im wilden Wirbelflug fegt Hexe Winnie ihrer Besenspitze hinterher. Zutaten für ihren Lieblingstrank liegen verstreut in Berg und Tal. Um sie einzusammeln, lassen die Spieler Winnie um die eigene Achse wirbeln, bis ihr Besen die Flugroute bestimmt. Überflogene Zutaten sammelt ein, wer den magischen Klappbüchern den passenden Hexenzauber entlockt. Doch verhexte Bücher tauschen ihre Plätze ... Bei SAUS UND BRAU'S kombinieren - nicht nur Kinder - die Hexenkraft eines guten Fingerspitzengefühls mit der Findigkeit eines wachen Köpfchens.
ab 5 Jahren ; 2 - 4 Spieler ; Spieldauer ca. 20 Min.
1 Spielplan, 4 Hexenkessel, 26 Zutaten, 16 Hexenbücher, 1 Zauberstab, 2 Aufkleber Systematik: Spiel Standort: Spiel EAN: 4015682051178
Inhalt: Jede Schildkröte wird auf eine Rennbahn gestellt. Eine der verdeckten Tierkarten aufdecken = Zielfeld in dieser Runde. Jeder Spieler versucht, seine Schildkröte auf dieses Tierfeld zu kullern. Wer es schafft, bekommt die Tierkarte. Schafft es niemand, bekommt der Spieler die Karte, der am nächsten an dem Zielfeld steht. Wenn alle Tierkarten verteilt sind, gewinnt der Spieler mit den meisten Karten. Spielidee: Die Spieler versuchen in 5 verschiedenen Spielen ihr Geschick zu beweisen. Spieldauer: ca. 15 Minuten
Inhalt: Die farbenfrohen Ringelschlangen sind sehr scheu und verstecken sich gerne hinter Büschen. Jeder Spieler versucht die Schlangen seiner Mitspieler hinter den Büschen hervorzulocken. Hierfür müssen sie die Faebringel der Schlangen richtig erraten. Richtiges Raten lockt eine Schlange Ringel für Ringel hinter dem Busch hervor. Wer die meisten Schlangen zu sich locken konnte, gewinnt. Systematik: Spiel Standort: Spiel
Inhalt: In der Hexenküche wird leckere Schokolade hergestellt. Die Spieler versuchen, als Erster alle sechs Zutaten zu sammeln. Doch Achtung: Sollen sie eine weitere Karte vom Stapel ziehen oder nicht? Denn wer eine Hexe aufdeckt, verliert seine Karten Systematik: Spiel Standort: Spiel
Inhalt: Ein spannendes Igel-Roll-Rennen Unter dem dichten Blätterdach des Waldes beeilen sich die Igel zurück in ihr gemütliches Heim zukommen. Rollt den fusseligen Igel über den Waldboden und sammelt geschickt Äpfel, Blätter und Pilze ein, sodass ihr am Weg nach Hause möglichst weit vorankommt. Vor jedem Spiel könnt ihr den Waldweg beliebig zusammensetzen und wählen, wie ihr spielen möchtet: Kompetitiv, also ein Wettrennen gegeneinander, bei dem der schnellste gewinnt oder kooperativ, wobei ihr alle gemeinsam gegen den schlauen Fuchs gewinnen wollt.
Für 1 - 4 Spieler, ab 4 Jahren Systematik: Spiel Standort: Spiel EAN: 9001890716898
Inhalt: Fröhlich spuken drei KInder als Geister durch das Schloss. "Buhuuu!" Nanu, jetzt sind es auf einmal vier Geister. Vier?! Heimlich hat sich das echte Schlossgespenst unter die Kinder gemischt. Doch wie kann man es entlarven? Ein kleiner Tipp: Echte Geister haben kein Spiegelbild. Das Spiegel-Spukschloss - ein cleveres Spiel für klein Geisterdetektive! Systematik: Spiel Standort: Spiel
Spielen mit der Dunkelheit Spiele, Experimente und Gestaltungsaktionen für Kindergarten, Klassenfahrten, Projekttage und Ferienfreizeiten Ökotopia, Münster (2006)
Standort: Spiel / Spiele und Rallyes
Inhalt: Wenn es im Herbst abends früher dunkel wird, tut das dem kindlichen Tatendrang keinen Abbruch! Im Gegenteil: Drinnen wie draußen sind Forscherdrang, Kreativität, Fantasie und Abenteuergeist gefragt. Die kleinen "ForscherInnen" erkunden die Phänomene von Licht und Schatten und die Reaktionen von Pflanzen auf die Dunkelheit. Als Künstler färben die Kinder die Nacht oder agieren beim Schattenspiel und Schwarzlicht-Theater. Und richtig schön gruselig wird es bei den Vampiren und Nachtgestalten in der selbst gebauten Geisterbahn oder auf der Grusel-Fete. Auf Sinnesreisen erfühlen die Kinder die Dunkelheit. Werden die Tage wieder länger und die Nächte wärmer, erkunden sie bei Nachtwanderungen den Sternenhimmel und lauschen Sternensagen - oder verbringen eine ganze Nacht draußen in freier Natur. Sie beobachten, wie sich die Nacht herabsenkt, erleben bei nächtlichen Geländespielen echte Abenteuer und lassen sich von der Vogeluhr wecken. Eine wahre Fundgrube, um dunkle Stunden vielfältig zu gestalten! Schlagworte:Basteln, Dunkelheit, Experiment, Spiele Systematik: Spiel Umfang: 95 S.: III. Standort: Spiel / Spiele und Rallyes ISBN: 978-3-86702-002-2
Inhalt: Erst mal schauen,wie viele Zwerge das sind, dann würfeln und die passenden Käärtchen suchen. wer zuerst die richtigen Puzzlekärtchen mit Würfelaugen, Ziffern und Fingern an seinen Bildkärtchen angelegt hat, gewinnt das Spiel.
Inhalt: Spinderella ist eine dreidimensionale Waldneuheit mit einzigartigen Seil- und Spielzügen. Die Spinnenbrüder Roberto und Klaus seilen ihre Schwester Spinderella am Faden bis tief hinunter, wo am Waldboden die Ameisenstraßen verlaufen. Dort mischt das Spinnenmädchen den Ameisenmarathon auf, dessen Sieger die Spieler im Spielverlauf ermitteln. Während dabei jeder Spieler versucht, seine drei Ameisen als Erster ins Ziel zu bringen, fängt Spinderella von oben die eifrigen Krabbler der Mitbewerber immer wieder ab. Dazu muss es ihr gelingen, auf ,Tuchfühlung' mit den kleinen Marathonläufern zu gehen. Ein mobiles, ausgehöhltes Rindenstück, das den Ameisen als Schutzschild dient, wird so zur hart umkämpften Trophäe der Termiten. Allerdings sind Ameisen darunter nicht nur sicher, sondern auch in ihrer Vorwärtsbewegung blockiert. Bei jedem Spielzug entscheiden drei Würfel und der aktive Spieler darüber, ob Spinnen oder Ameisen und vielleicht auch das Rindenstück bewegt werden. Wer mit Spinderellas Hilfe eine fremde Ameise schnappt, schickt diese zurück an den Start und darf selbst zusätzlich (nochmals) eine eigene Ameise vorwärts bewegen. Sieger ist, wer (als Erster) seine drei Ameisen ins Ziel gebracht hat. Für 2 bis 4 Spieler ab 6 Jahren; Spieldauer: ca. 20 Minuten
Logisches Denken, Geschicklichkeit, Konzentration Für 2 - 4 Spieler, ab 6 Jahren Systematik: Spiel Standort: Spiel
Inhalt: Mit dem Mau Mau Spongebob bringst du ab sofort Farbe in das Spiel. Es gibt 55 verschiedenen Karten mit coolen Spongebob Motiven. Systematik: Spiel Standort: Spiel
Inhalt: Wie die Menschen in der Steinzeit ihre Welt eroberten und gestalteten, stellt dieses Spiel sehr einprägsam, spannend und kindgerecht dar. Auf den Feldern des Spielplans bekommt man Rohstoffe, geht in den Tauschhandel oder baut Hütten - wofür man allerdings ganz bestimmte Materialien benötigt. Wohin man seine Figur bewegen darf, bestimmen verdeckt liegenden Plättchen am Spielfeldrand; die muss man erst einmal erkunden und sich dann merken, wo was liegt, um gezielt an seinem Dorf zu bauen: Wer als Erster drei Hütten errichtet hat, gewinnt. Ein anspruchsvolles "Kennerspiel" für Kinder, das Planung und ein gutes Gedächtnis erfordert: Wer sich auf die taktischen Herausforderungen einlässt, wird mit einem reichhaltigen Spielerlebnis belohnt. Systematik: Spiel Standort: Spiel EAN: 4001504482589
Inhalt: Nimm etwas Alltägliches wie einen "Baum" und beschreibe ihn. Ganz einfach, oder? Aber versuch mal, über einen Baum zu reden ohne Blätter, Grün oder Stamm zu sagen, und Du wirst dir bald den Kopf zerbrechen auf der Suche nach anderen Worten! So ist Tabu, das unglaubliche Spiel, bei dem Du es schaffen mußt, daß Du die Hinweise benutzen kannst, die einem sofort einfallen. Denn die sind tabu! Ein Rennen gegen die Zeit, in dem Deine Mannschaft so viele Begriffe wie möglich erraten muß. Aber Vorsicht! Die andere Mannschaft achtet genau auf Dich und hupt Dich jedesmal aus, wenn Du eins der Tabu-Worte auf der Karte benutzt! Für jeden richtig geratenen Begriff rückt Deine Mannschaft ein Feld vor. Wer zuerst am Ziel ist, gewinnt das Spiel.
208 doppelseitige Karten, Spielbrett 2 Spielfiguren,Kartenhalter mit 4 Gummifüßen, Hupe, Zeitmesser und Anleitung. Systematik: Spiel Standort: Spiel EAN: 5023117219627
Inhalt: Im Tal der Wikinger findet das alljährliche Fässerkegeln statt. Jetzt sind Mut, Geschick und Risikobereitschaft gefragt, damit die Spieler mit der Kugel die richtigen Fässer zu Fall bringen und ihre Wikinger clever auf dem Steg positionieren. Doch wer zu viel wagt und zuerst ins Wasser plumpst, geht leer aus. Wer die meisten Goldmünzen erbeuten kann, gewinnt. Systematik: Spiel Standort: Spiel EAN: 4010168243238
Inhalt: Ob Pantomime, Clownerie und Zirkuskünste, Masken- und Schattenspiel, Schwarzlichttheater oder Figurentheater, für jede Vorliebe finden sich Anregungen. Rund 100 in der Praxis entwickelte Spiele und Ideen sind eine Fundgrube für Theaterbegeisterte wie Neueinsteiger, die mit Kindern zwischen 5 und 14 Jahren Theater spielen. Sich verkleiden, schminken und in eine andere Rolle schlüpfen ist für Kinder ein Vergüngen. In der "Theaterwerkstatt" geht es nicht um das strenge Einüben von fertigen Textvorlagen, sondern um den Spaß und die Freude in einem kreativen und spielerischen Prozess. Neben grundsätzlichen Informationen zur Theaterarbeit mit Kindern, zur Funktion des Spielleiters und gruppenpädagogischen Hinweisen beschreibt die erfahrene Theaterpädagogin Angelika Albrecht-Schaffer alle Schritte von der ersten Idee bis zur Aufführung: Warm Up's, Improvisieren, Ausdrucksschulung, Rollenbesetzung, Kostüme, Requisiten, Bühne und Musik - und natürlich die Präsentation. Vorhang auf! Schlagworte:Theater, Theaterspielen Systematik: Spiel Umfang: 180 S.: Ill. Standort: Spiel / Theaterspiel ISBN: 978-3-7698-1548-1
Inhalt: Die Tiere möchten ihr Kunststück zeigen: die große Pyramide! Wer kann den Pinguin auf das Krokodil stellen, das Schaf auf den Pinguin, die Schlange auf das Schaf, den Tukan ...
Ein wackeliges Stapelspiel für 2 - 4 Spieler. Mit Solospiel. Systematik: Spiel Standort: Spiel
Inhalt: Rehkitz, Affenbaby, Fohlen! Kaum tauchen die goldigen Tierkinder auf, müssen sie wieder verschwinden. Bis einer mit der "Zwillingskarte" einen guten Fang macht und das Bildpaar behalten darf. Spiel-Inhalt: 48 Bildkarten (24 Paare). Spieleranzahl: 2-8. Spieldauer (Min.): 15 Systematik: Spiel Standort: Spiel
Inhalt: Spielerisch lernen Kinder Tiere kennen und entdecken, welche Tierkarten zusammengehören. Beim Zuordnen der Bildpaare werden die Kinder zum Fragen und Erzählen angeregt. Und die einfache Selbstkontrolle verrät sofort, ob die Karten zusammenpassen. So macht die Suche nach den richtigen Bildpaaren auch allein viel Spaß. Systematik: Spiel Standort: Spiel
Inhalt: Das Geheimnis der Zahleninsel kann nur mit einem vorhandenen tiptoi® Stift gespielt werden. Auf der Zahleninsel gibt es viele wertvolle Schatzkisten zu finden. Um die Kisten zu bergen, müssen die Spieler Rechenaufgaben lösen. Dazu gibt es spannende und lustige Minispiele wie eine Fotosafari, Zahlenfischen oder die Dschungelexpedition. Die Kinder üben dabei spielerisch Kopfrechnen und das kleine Einmaleins.
Pädagogischer Wert: Kinder erleben hier den Lernstoff der Mathematik von Vorschule bis zur dritten Klasse in spannenden Spielen. Das Produkt bietet vier Schwierigkeitsstufen und ermöglicht selbstständiges Lernen durch die Selbstkontrolle mit dem tiptoi® Stift.
5 - 10 Jahre, für 1 - 4 Spieler Systematik: Spiel Standort: Spiel
Inhalt: Magors Lesezauber kann nur mit einem vorhandenen tiptoi® Stift gespielt werden. Der Zauberer Magor will sich auf den anstehenden Zauberwettbewerb vorbereiten. Doch der freche Rabe hat die Aufgaben stibitzt. Die Kinder helfen dem schussligen Zauberer, den Raben zu fangen und unterstützen ihn bei der Lösung der Aufgaben. In unterschiedlichen Schwierigkeitsgraden lösen die Spieler Sprachaufgaben, wie Buchstaben erkennen, Wörter zaubern und kurze Rätselsätze lesen.
Inhalt/Ausstattung: 1 Spielplan, 1 Zauberer-Figur, 1 Ablagetafel, 1 Zauberbuch mit Anlauttabelle, 9 Aufgabenkärtchen, 37 Buchstabenkärtchen Für 1- 4 Spieler, von 5 - 9 Jahre Systematik: Spiel Standort: Spiel
Inhalt: "Toni Tümpel, Willi Weiher und Petra Pfütze mit ihrer frechen Froschbande haben es auf die Sonnenbrille auf der Statue des berühmten Frosches abgesehen. Einst brachte der berühmte Teichtenor Freddy Frosch mit einem Lied ""Fröschlein komm bald wieder"" alle Krötenherzen zum Schmelzen. Deshalb haben ihm die Kröten auch ein Denkmal auf einer mit Blumenteppichen übersäten Seerose errichtet. Dort kann nun jeder Frosch die berühmte Sonnenbrille des Sängers bestaunen. Wären da nicht Freddys Froschenkel: Toni Tümpel und seiner Bande macht nämlich nichts mehr Spaß, als von Seerosenblatt zu Seerosenblatt zu hüpfen, um Freddys Sonnenbrille zu stibitzen. Toni Tümpel ist ein raffiniertes Gedächtnisrennen für kinder ab 5 Jahren und spricht die Merkfähigkeit der Kleinsten an. Die haptisch ansprechenden Holzfrösche versetzen schon die jüngsten Kaulquappen in eine spielerische Hochstimmung, bei der sie alten Fröschen und grießgrämigen Kröten keine Chance lassen." Systematik: Spiel Standort: Spiel
Turbulento Schauen! Treffen! Suchen! Finden! Ein turbulenter Spielspaß für 2 bis 4 treffsichere Kinder von 4 bis 99 Jahren Selecta, Edling
Standort: Spiel
Inhalt: Geschicklichkeitsspiel mit Memo-Effekt! Auf dem Bauernhof findet ein großes Versteckspiel statt. Wer geschickt mit der Kugel zielt und noch besser trifft, hilft den Tieren sich im Heu zu verstecken. Die Tiere dann wiederzufinden, ist wie die Suche nach der Nadel im Heuhaufen. Da muss man schon besonders gut beobachten, um bei diesem tierischen Versteckspiel eine Chance zu haben. Systematik: Spiel Standort: Spiel
Inhalt: Der fiese Vampirjäger hat einen Sack Knoblauch über der Ruine der Vampire ausgeleert. Gemeinsam mit Vampir und Fledermaus gilt es, die gefährlichen Knollen mit Geschick aus der Burg zu schieben. Ein magnetisches Geschicklichkeitsspiel im Hellen, im Dämmerlicht oder im Stockdunkeln! Systematik: Spiel Standort: Spiel
Inhalt: In dem spannenden Lernspiel für Kinder ab 3 Jahren dreht sich alles ums Fühlen und Finden Beim Fühlen, Erkennen und Benennen holen sich die Kinder die Spielsachen zurück, die von den Zauberkobolden versteckt wurden Heißt es "Verfühlt nochmal" versuchen alle Spieler einen der 10 Spielgegenstände aus Holz in den Zauberbeuteln zu erfühlen. Wer das richtige Fingerspitzengefühl hat erobert ein Spielzeug Das Motorikspiel für Kinder hat eine zusätzliche, ruhige Spielvariante Dank Blanko-Karten zum Beschriften lässt sich dieses unterhaltsame HABA-Spiel noch erweitern ab 3 Jahren, 2 - 4 Spieler Systematik: Spiel Standort: Spiel EAN: 4010168241739
Inhalt: Tim Löwe und seine Freunde haben die leckersten Kokosnüsse gefunden. Doch es gibt ein Problem: Die begehrten Früchte wachsen an einer Palme, die auf einem wackeligen Felsen steht. Geschickt versuchen die Spieler, mit den Tieren die Balance zu halten und ziehen sie vorsichtig über den Wackelfelsen. Aber nur, wenn die Tiere den Felsen im Gleichgewicht halten, winken Kokosnüsse als Belohnung. Wer am Ende des Spiels die meisten Kokosnüsse in Sicherheit gebracht hat, gewinnt dieses kippelige Spiel. Für 2-4 Spieler. Ab 6 Jahren. Spieldauer: ca. 25 Minuten. Systematik: Spiel Standort: Spiel EAN: 4010350300800
Inhalt: Von ihrer Weltreise haben Lea und Tom Urlaubsbilder mitgebracht. Stolz zeigt Tom eines seiner Bilder: "Das habe ich in Afrika fotografiert. Darauf sind fünf Tiere zu sehen!"Lachend nimmt Lea eines ihrer Bilder. "Schau mal, Tom! Dieses Foto habe ich im Berliner Zoo gemacht. Darauf sind sogar siebenTiere!" Und sofort fangen beide an, die Anzahl der Motive auf ihren Bildern zu zählen und zu vergleichen. Systematik: Spiel Standort: Spiel
Inhalt: Spieleautor Kai Haferkamp lässt die Kinder bei "Weißt du eigentlich, wie lieb ich dich hab?" in die Rollen des kleinen und des großen Hasen schlüpfen. Von Runde zu Runde wechselt die Rolle des kleinen Hasen von einem Spieler zum andern. Wer als "Kleiner Hase" an der Reihe ist, zieht eine von acht unterschiedlich langen Schnüren, an deren beiden Enden jeweils ein schönes rotes Herz befestigt ist, und gibt einer großen, beweglichen Hasen-Spielfigur die beiden Schnurenden in die Hasenpfoten. Dann lässt er seinen Hasen die Arme so weit ausbreiten, wie es die Länge der Schnur erlaubt. Die Mitspieler schließen währenddessen die Augen, weil sie erst mal nichts sehen sollen. In der Tischmitte liegen acht unterschiedlich große Papp-Karten, die Szenen (und zwar die Originalillustrationen von Anita Jerom) aus Sam McBratneys Buch "Weißt du eigentlich, wie lieb ich dich hab?" zeigen. jede Karte weist zwei Löcher auf, die auf jedem der insgesamt acht Karten unterschiedlich weit voneinander entfernt sind. Diese Lochabstände entsprechen jeweils einer bestimmten der acht verschiedenen Schnurlängen. Mit der Aufforderung "Rate mal, wie lieb ich dich hab" zeigt der Kleine Hase seinen Mitspielern nun die Hasen-Figur mit der eingespannten Schnur und jeder versucht, sich als Erster die Karte zu schnappen, deren Lochabstände augenschein mit der Länge der Schnur übereinstimmen. Wer sich die passende Szene, d.h. das passende Kärtchen, geschnappt hat, erhält zur Belohnung ein Herz. - Hat kein Spieler die passende Karte gewählt, erhält der "Kleine Hase" ein Herz. Wer als Erster drei Herzen gewonnen hat, gewinnt dieses schöne Kinderspiel, bei dem es um gutes Augenmaß und rasches Zupacken geht.
Figur "Kleiner Hase" zum Aufstellen, 8 Schnüre mit Holzherzen, 8 Hasen-Kärtchen. Systematik: Spiel Standort: Spiel
Inhalt: Dieses Buch bietet Eltern und allen anderen, die sich mit Kindern beschäftigen zahlreiche Tipps zum Basteln mit Naturmaterialien, fantasievolle Geschichten aus dem Reich der Zwerge und Waldgeister, Kinderlieder und viele Antworten auf Fragen rund um den Herbst. Somit können Kinder die Herbstzeit voll und ganz erleben. Schlagworte:Blätter, Entedank, Herbst, Laternenfest Systematik: Spiel Umfang: 111 S.: zahlr. III. (farb.) Nt. Standort: Spiel / Spiele und Rallyes
Inhalt: Wer kennt die Uhr? - Mit Stunden und Minuten spielend durch den Tag.Puzzle- und Laufspiel um Tageszeiten, Stunden und Minuten.Welche Uhrzeit zeigt mein Wecker, wenn ich aufstehe? Wann ist große Pause? Was mache ich nachmittags um 15 Uhr? Wann muss ich ins Bett? Spielerisch wird der Tagesablauf eines Kindes den Uhrzeiten zugeordnet. Durch abwechlungsreiche Spielformen werden Uhrzeiten erkannt und selbst eingestellt. Dabei werden analoge Zeigereinstellungen geübt, als auch das richtige Lesen von digitalen Uhrzeiten mit Zahlen. Mit diesem Spiel lernt das Kind die Uhrzeiten kennen, entwickelt ein Zeitgefühl und wird in seiner Selbstständigkeit gefördert. Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.
Für 1 - 4 Spieler, ab 6 Jahre
Inhalt: 1 Kartonbank, 24 Puzzleteile, 1 Uhr mit beweglichen Kunststoffzeigern 36 Uhrenkärtchen, 1 Sanduhr, 1 Spielanleitung Systematik: Spiel Standort: Spiel EAN: 4005556249954
Inhalt: Wer war's? Mitbringspiel Merk- und Suchspiel Wer hat den magischen Ring gestohlen? Wenn sich die Spieler die Hinweise der Tiere gut merken, erwischen sie den Dieb noch vor der Geisterstunde! Systematik: Spiel Standort: Spiel
Inhalt: Das pfiffige Wissensspiel Warum sind Bananen krumm? Leben in der Wüste auch Kinder? Wer wohnt in einem Iglu? Mit Wissen, etwas Glück und einem guten Gedächtnis sammeln die Kinder Chips. Nebenbei erfahren sie Spannendes über die Welt. Systematik: Spiel Standort: Spiel
Willkommen im Kinder-Märchenland Märchen werden lebendig durch Erzählen, Hören, Spielen und Gestalten Ökotopia-Verl., Münster (2007)
Standort: Spiel / Spiele und Rallyes
Inhalt: Grundlagen zum Verständnis der Märchenkultur in aller Welt, ein Leitfaden zum richtigen Vorlesen und Erzählen sowie Praxisbuch für vielfältige Spielaktionen in Kiga, Schule, Märchenzelt, an Kindergeburtstagen u.a.m. Schlagworte:Anleitung, Lesen, Märchen, Rollenspiel, Spielen Systematik: Spiel Umfang: 126 S. : zahlr. Ill. Standort: Spiel / Spiele und Rallyes ISBN: 978-3-86702-025-1
Inhalt: Wie weit rollt Robbi wohl in etwa 4 Sekunden? Tja, kommt drauf an wie schnell er fährt! Alle Spieler bilden ein Team und versuchen gemeinsam ein Gefühl für Zeit und Geschwindigkeit zu entwickeln. Mit etwas Übung klappt das bald ziemlich gut und ihr wisst genau, wo Robbi stehenbleibt. Faszinierend und roboterstark!
12 Bildtafeln 50 Holzscheiben 1 Spielanleitung
Für 2 - 6 Spieler, ab 5 Jahren Systematik: Spiel Standort: Spiel EAN: 4012426800122
Inhalt: Mein erster Schultag - Ravensburger Lernspielzeug tiptoi® Wir spielen Schule Kindergartenkinder sind sehr gespannt, was sie denn in der Schule erwartet. Mit dem Ravensburger Lernspielzeug tiptoi® Wir spielen Schule können 1-4 Kinder im Alter von 5-7 Jahre spielerisch den Schulalltag entdecken. Was gehört in die Schultasche, welche Fächer gibt es denn und wie läuft mein erster Schultag ab? Die Kinder dürfen beim Ravensburger Lernspielzeug tiptoi® Wir spielen Schule schon einmal Schule spielen und erleben einen kompletten Schultag. Sie lösen knifflige Aufgaben in Fächern wie Mathematik, Deutsch, Sachkunde, Sport, Kunst etc. Auch spannende Pausengeschichten können sie sich anhören und vieles mehr. 4 Schulstunden und eine große Pause In Deutsch und Mathematik ist Wissen gefragt - da gilt es leichtere und schwierigere Fragen zu lösen. Je nachdem wofür man sich am Beginn seines Schultages entscheidet. Und im Sportunterricht kann man sich so richtig austoben. Unendliche Spiel- und Lernmöglichkeiten mit dem tiptoi System tiptoi ist ein innovatives Lern- und Kreativsystem, mit dem Kinder die Welt spielerisch entdecken. Tippt es mit dem speziellen tiptoi Stift auf ein Bild oder einen Text, erklingen passende Geräusche, Sprache oder Musik. Das Sortiment umfasst Bücher und Spiele mit den wichtigsten Lern- und Wissensthemen für Kinder ab 3 Jahren. Die kostenlosen Audiodateien lädt man einfach, sicher und schnell über den tiptoi Manager auf den Stift. Mit der WLAN-Edition des tiptoi Stiftes werden die Audiodateien direkt geladen.
1 zweiteiliger Spielplan 4 Medaillen Chips 24 Abdeckblättchen 4 Spielfiguren mit Aufstellfuß 6 Buchtafeln (beidseitig bedruckt) Systematik: Spiel Standort: Spiel EAN: 4005556007332
Inhalt: Ist das ein Auto oder etwa doch ein Elefant? Wenn ihr genau hinschaut, entdeckt ihr am Himmel die tollsten Wolkenbilder. So geht es auch Mia Mäh und ihren Freunden. Inhalt: 1 Spielplan (2-teilig), 4 Holzchips, 4 Aufkleber, 30 Motivkarten, 50 Wolkenteile, Spielanleitung Maße: 50 x 50 cm für 2 - 4 Spieler ab 5 Jahren Spielen heißt lernen im fröhlichen Spiel lernen Kinder schnell und zwanglos auch kompliziertere Zusammenhänge. Ja, spielen macht schlau! Selecta Spielzeug entspricht den hohen europäischen und internationalen Sicherheitsstandards, das gibt ein sicheres Gefühl. Systematik: Spiel Standort: Spiel
Inhalt: Ein Doppelwort mit W und F. Wer hat's zuerst? - Wie wär's mit 'Wasserfall'! Dieses Spiel bietet Unterhaltung für jedes Alter und für große oder kleine Gruppen. Systematik: Spiel Standort: Spiel
Inhalt: Kinderspiel, Huch! & friends, »Yakari - Das kooperative Brettspiel«. Yakari und seine Freunde Kleiner Donner, Regenbogen, Kleiner Dachs und Großer Adler machen einen Ausflug in die Wildnis. Dort gibt es viel zu entdecken: Flüsse, Wasserfälle, Berge, Wälder und Täler. Natürlich mussten sie den Stammesältesten Stiller Fels und Schnelle Schildkröte versprechen, bei Einbruch der Nacht wieder zu Hause zu sein. Doch o weh! Vor lauter Herumtollen haben die fünf Freunde völlig die Zeit vergessen! Jetzt liegt es an euch. Könnt ihr Yakari und seinen Freunden dabei helfen, doch noch rechtzeitig ins Dorf zu kommen? Gewinnt ihr den Wettlauf gegen die Zeit?
Inhalt: 5 Spielfiguren mit Standfüßchen / 1 Spielplan / 1 Aktionstafel / 1 Würfel / 1 Holzscheibe / 1 SanduhrWarn- und Sicherheitshinweis: Achtung! Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren: Erstickungsgefahr durch Kleinteile Systematik: Spiel Standort: Spiel
Die Elfe, der Zwerg, der Zauberer und der Riese machen sich auf den Weg durch den Zauberwald, um ihre Schätze zu suchen. Hier findet die Elfe 4 Sterne, dort der Zwerg 6 Edelsteine. Wer sich gut merkt, wo seine Schätze in der richtigen Anzahl versteckt sind, kommt zügig voran. Einlass in das wundervolle Zauberschloss erhält nur derjenige, der alle seine 10 Schätze findet. Systematik: Spiel Standort: Spiel EAN: 4005556250219
Inhalt: Der magische Wettlauf beginnt! Am Fuße des Zauberbergs wohnt der Magier Balduin. Mit Hilfe seiner Irrlichter ruft er die Zauberlehrlinge zu sich, um sie in Magie zu lehren. Die Irrlichter weisen ihnen dabei den Weg durch den geheimnisvollen Wald ins Tal. Aber auch die gemeinen Hexen folgen den Spuren der Irrlichter und ein Wettlauf ins Tal des Zauberbergs beginnt. Beweist nun eure Magie und bringt die murmelnden Irrlichter möglichst geschickt auf den Weg, so dass sie nur euch Zauberlehrlingen den Weg zu Balduin weisen. Zauberberg - das magische Kinderspiel mit den "murmelnden" Irrlichtern.
Inhalt: Fliegende Besen, sprechende Katzen und allerlei Magisches gibt es auf dem geheimen Mitternachtsmarkt für Zaubereibedarf. Den dürfen natürlich nur erwachsene Zauberer besuchen! Aber sind das dort nicht ein paar Zauberschüler aus der 2. Klasse? Die müssten doch längst im Bett sein! Heimlich haben sich die Schüler nach Anbruch der Dunkelheit aus der Schule geschlichen. Natürlich hat Willi, der Wächtergeist, die frechen Rumtreiber längst entdeckt und ist ihnen auf den Fersen. Nun heißt es aber husch zurück in die Zauberschule, bevor Willi sie erwischt! Die kleinen Lichtwesen, die man Lumies nennt, leuchten ihnen den Weg doch wenn man den falschen folgt, können sie die Spieler auch auf Abwege führen.
Das kooperative Zaubervergnügen Zauberei hoch drei verbindet gekonnt Thema und Mechanik. Dank kurzer Dauer, liebevoll gestaltetem Material und spannendem Spielablauf lädt es dazu ein, es immer und immer wieder zu spielen, ohne dass es an Reiz verliert. Systematik: Spiel Standort: Spiel EAN: 4250231711022
Inhalt: auberzwerg MBE3 Wettlauf zur magischen Mine! Am Ende des geheimnisvollen Waldes wartet Zauberzwerg Rupert vor seiner Mine, um die Zauberstäbe der Zauberlehrlinge mit Kristallen auszustatten. Die Irrlichter geben vor, ob und wie weit ein Zauberlehrling oder eine gemeine Hexe auf dem Weg durch den geheimnisvollen Wald voranschreiten darf. Nur durch gute Absprache und der Hilfe des Zauberzwergs werden die Zauberlehrlinge das Wettrennen zur Mine gewinnen. Zauberzwerg ist das zweite Spiel in der Reihe von Zauberberg, dem "Kinderspiel des Jahres 2022". Es kann sowohl kooperativ als auch in einem kompetitiven Modus gespielt werden. So spielt man Zauberzwerg MBE3: _ Wählt eine von zwei offenliegenden Karten, um eine Figur zu bewegen. _ Eine Karte zeigt eine Hexe oder einen Zauberlehrling und ein Irrlicht in einer von fünf Farben. _ Beratet euch, welche Hexe bzw. welchen Zauberlehrling ihr bewegt. _ Bewegt die gewählte Figur den Weg entlang auf das nächste freie Feld, das der Farbe des gezeigten Irrlichts entspricht. _ Einige Karten zeigen den Zauberzwerg, mit dem ihr eine Hexe einige Felder zurückbewegen dürft. _ Dann ist die nächste Person an der Reihe und deckt eine neue Karte auf. _ Bringt so alle 4 Zauberlehrlinge den Weg entlang ins Ziel, bevor dort 1 von 2 Hexen ankommt. Inhalt: _ 50 Spielkarten _ 7 Figuren _ 1 Weg aus 6 Teilen _ 1 Spielanleitung Maße: 12,4 x 9,4 x 3,2 cm Autor: Jens-Peter Schliemann Grafik: Jan Bintakies Erfolgsfaktoren: _ Das zweite Spiel in der Reihe von Zauberberg, dem "Kinderspiel des Jahres 2022" _ Leichter Einstieg in strategische Überlegungen _ Kooperativer sowie kompetitiver Spielmodus _ Mehrere Schwierigkeitsstufen Systematik: Spiel Standort: Spiel EAN: 4007396023558
Inhalt: Ein sau-komisches Zeichenspiel Mausefant, Giraffenspinne und Zebraschwein.... Aus zwei mach eins! Wer errät als erstes, welche beiden Tiere hinter dem gezeichneten Tier-Mix steckt?! Wer dann noch schnell das Zebraschwein zum Grunzen bringt hat bei dem Spiel die Nase vorn. Systematik: Spiel Standort: Spiel
Inhalt: Nur keine Federn lassen! Wer bei diesem Wettrennen ein Mitspieler-Huhn überholt, darf ihm eine Feder klauen. Doch nur wer den Hühnerhof gut kennt, kann den anderen davonziehen und sich als gedächtnisstarkes Siegerhuhn feiern lassen! Ziel des Spiels ist es, sich mit den Federn der anderen Hühner zu schmücken. Es beginnt ein rasantes Spiel, bei dem es vor allem auf ein gutes Gedächtnis ankommt: Man bewegt sich auf dem Hühnerhof vorwärts, indem man das richtige Motiv in der Mitte aufdeckt. Gelingt das, darf man auf das nächste Plättchen springen und ist gleich wieder am Zug. Holt ein Huhn ein anderes Huhn ein und findet wieder das richtige Motiv, darf es dieses überspringen, ihm alle Federn ausrupfen und sich selbst anstecken. Gewinner ist der Spieler, dessen Huhn alle Federn im Bürzel stecken hat. Systematik: Spiel Standort: Spiel
Inhalt: Mit Gi-Ga-Gegacker laufen die Hühner auf Bauer Bertis Hof herum, um die leckeren Körner aufzupicken. Doch Vorsicht, liebes Federvieh, der freche Fuchs schleicht sich hinter dem Zaun heran! Diese Spiel fördert: Auge-Hand-Koordination und vorausschauendes Denken.
Mit 3-D-Spielplan Systematik: Spiel Standort: Spiel
Inhalt: Hereinspaziert, hereinspaziert - die schönsten Zoos in Deutschland haben ihre Türen geöffnet und präsentieren eine bunte Vielfalt an Tieren. Sogar süße kleine Tierbabies gibt es zu bestaunen! Welcher Tierfreund kann da noch widerstehen? Aber welchem Zoodirektor gelingt es, die meisten Besucher anzulocken? Welcher Zoo bietet die die meisten Tiere, die schönsten Gehege und die attraktivsten Verkaufsstände? Schon ist im preisgekrönten Familienspiel Zooloretto der hart umkämpfte Wettwerb um die Zoobesucher entbrannt. Systematik: Spiel Standort: Spiel
Inhalt: Platsch! Und Eddi Elefant liegt im Wasser. Die Tiere auf dem Floß kichern. Es war doch höchstens noch Platz für das Huhn! Bei diesem turbulenten Spiel gilt es zu schätzen, wie viele Tiere auf das Floß passen. Doch bekommen wirklich alle einen Platz? Probiert es aus doch Achtung, die Zeit läuft! Inhalt: 6 Floße, 30 Tiere, 30 Tierkarten, 18 Siegpunkte, 4 Ja-Chips, 4 Nein-Chips, 1 Sanduhr, Spielanleitung Maße: 40 x 30 cm für 2 - 4 Spieler ab 5 Jahren Spielen heißt lernen im fröhlichen Spiel lernen Kinder schnell und zwanglos auch kompliziertere Zusammenhänge. Ja, spielen macht schlau! Selecta Spielzeug entspricht den hohen europäischen und internationalen Sicherheitsstandards, das gibt ein sicheres Gefühl. Systematik: Spiel Standort: Spiel
Zusammen spielen - nicht gegeneinander 150 kooperative Spiele für Kinder Verl. an der Ruhr, Mülheim an der Ruhr (2007)
Standort: Spiel / Spiele und Rallyes
Inhalt: Schon wieder Streit in der Turnhalle, weil ein Team haushoch verloren hat? Unglückliche Gesichter bei denen, die bei der Mannschaftswahl schon wieder als letzte übrig geblieben sind? Bei kooperativen Spielen bleibt keiner draußen, jeder ist für den gemeinsamen Spielerfolg wichtig und verantwortlich. Und dass das richtig Spaß macht, merkt man spätestens, wenn die Riesenschlange über den Boden robbt, die Kinder mit dem fliegenden Teppich durch die Halle schweben oder beim Reifenball die ganze Gruppe punktet. Die über 150 Spiele bewegen sich zwischen Action, Entspannung und Vertrauen. Und die Kinder brauchen nicht einmal aufwändige Geräte dafür. Ob im Kindergarten, in der Schule oder im Nachmittagsbereich, ob drinnen oder draußen beim kooperativen Spielen miteinander gibt es nur Gewinner! Mit Tipps zum eigenen Erfinden und zur Evaluation kooperativer Spiele. Schlagworte:Kooperation, Regeln, Spiele, Tipps Systematik: Spiel Umfang: 284 S.: III. Standort: Spiel / Spiele und Rallyes ISBN: 978-3-8346-0247-3
Programm Findus Internet-OPAC findus.pl V20.236/8 auf Server windhund2.findus-internet-opac.de,
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