Jetzt bist du an der Reihe! Du bist die Hauptperson. Entscheide selbst, wie sich die Geschichte entwickelt. In Dinolandia leben Hunderte von Dinosauriern und du wohnst mit deiner Familie direkt auf dem Gelände. Im Dinopark wurde eingebrochen. Gehst du der Sache auf den Grund oder überlässt du die Verfolgungsjagd lieber der Polizei? Wertvolle Dinosaurier-Eier wurden gestohlen. Hilfst du bei den Ermittlungen? Wenn du herausfinden willst, wer dahintersteckt, lies weiter auf Seite ...
Die beliebte Kinderbuch-Reihe "1000 Gefahren. Du entscheidest selbst!" nun endlich auch für Erstleser! Jeder Weg entführt dich in ein neues Abenteuer. Welchen Weg wählst du? Welcher Spur folgst du? Geht deine Geschichte jetzt schon zu Ende? Ein ganz besonderes Rätsel- und Entscheidungsbuch für Kinder! Schlagworte:Abenteuer, Dino, Dino-Park, Dinos, Dinosaurier, Eindringling, Entscheide-Selbst-Prinzip, Entscheidung, Entscheidungsbuch, Fremder, Gefahr, Gefahren, Rätselbuch, Unbekannter Systematik: Kind Abenteuer Umfang: 95 S. : zahlr. Ill. (farb.) Standort: Kind Abenteuer Lenk / G 3 ISBN: 978-3-473-46049-6
Jetzt bist du an der Reihe! Du bist die Hauptperson. Entscheide selbst, wie sich die Geschichte entwickelt. Am Hof von König Karl wird es nie langweilig. Gemeinsam mit Magd Anna erlebst du zahlreiche Abenteuer. Der 16. Geburtstag der Prinzessin steht bevor. Es soll sogar ein Ritterturnier geben. Doch dann treibt ein Dieb sein Unwesen. Gelingt es dir, ihn zu fassen? Oder begleitest du Prinz Valentin in den Kampf gegen den Drachen? Wenn du eine Wahl getroffen hast, lies weiter auf Seite ... Schlagworte:Abenteuer, Aufruhr, Entscheide-Selbst-Prinzip, Entscheidung, Entscheidungsbuch, Gefahr, Gefahren, Knappe, Königshof, Ritterburg, Ritterturnier, Rätselbuch Systematik: Kind Abenteuer Umfang: 95 S. : zahlr. Ill. (farb.) Standort: Kind Abenteuer Lenk / G 3 ISBN: 978-3-473-46050-2
Jetzt bist du an der Reihe! Du bist die Hauptperson. Entscheide selbst, wie sich die Geschichte entwickelt. Du gehst in Futura auf dem fernen Planeten Pax zur Schule. Deine Eltern sind Wissenschaftler und manchmal begleitest du sie auf einer Expedition mit ihrem Raumgleiter ins All. Doch heute gehen merkwürdige Dinge vor sich. Alle Roboter spielen verrückt. Und war dieser Umriss vor deinem Fenster etwa ein Alien? Wenn du herausfinden willst, was hier vor sich geht, lies weiter auf Seite ...
Die beliebte Kinderbuch-Reihe "1000 Gefahren. Du entscheidest selbst!" nun endlich auch für Erstleser! Jeder Weg entführt dich in ein neues Abenteuer. Welchen Weg wählst du? Welcher Spur folgst du? Geht deine Geschichte jetzt schon zu Ende? Ein ganz besonderes Rätsel- und Entscheidungsbuch für Kinder! Schlagworte:Abenteuer, Entscheide-Selbst-Prinzip, Entscheidung, Entscheidungsbuch, Expedition, Planet, Roboter, Rätselbuch, Seltsames, Weltall Systematik: Kind Abenteuer Umfang: 95 S. : zahlr. Ill. (farb.) Standort: Kind Abenteuer Lenk / G 3 ISBN: 978-3-473-46251-3
Inhalt: Oh nein, was soll Fred nur machen?! Er hat die Piratenschatzkarte verloren, die ihm sein Onkel, Kapitän Leo, anvertraut hat. Der Piratenpapagei Scharfschnabel möchte unbedingt eine Frau und Käpten Uno macht sich auf die Suche nach einer passenden Kandidatin. Und Trixi hat eine tolle Idee, wie man das Piratengeschäft ihres Vaters retten kann. Schlagworte:Aussetzen, Geschichten, Idee, Insel, Langeweile, Mannschaft, Pirat, Piraten, Piratenschule, Seeräuber, Vater Systematik: Kind Abenteuer Umfang: 79 S.: zahlr. III. (farb.) Standort: Kind Abenteuer Ahoi / G 3 ISBN: 978-3-7806-6264-4
Inhalt: Phantomalarm in Santa Polenta! Natürlich wäre das alles nicht passiert, wenn Olaf Olafson nicht vergessen hätte, Antonella in der Schule anzumelden. Weil die beiden aber plötzlich das Reisefieber überfällt, packen sie kurz entschlossen ihre Koffer und fahren nach Italien. In Santa Polenta können sie dann was erleben! Erst will ein fieser Immobilienhai sich Signor Trullos Hotel unter den Nagel reißen, und dann verschwinden auch noch Lady Winterbottoms Juwelen. Das kann doch nur das grüne Phantom gewesen sein, der berühmteste Juwelendieb von ganz Santa Polenta oder? Schlagworte:Alarm, Dieb, Diebstahl, Hotel, Immobilienhai, Italien, Juwelen, Juwelenraub, Koffer, Reise Systematik: Kind Abenteuer Umfang: 126 S. : zahlr. Ill. Standort: Kind Abenteuer Wenzel / G 3 ISBN: 978-3-7941-6194-2
Inhalt: Unterwasser-Geschütze ausfahren! In den Meeren von Aqua Minor treibt ein riesiges Monster sein Unwesen. Captain Teggs und seine Crew müssen sofort zu dem Planeten fliegen, um den Bewohnern zu helfen. Dabei müssen sie in die dunkelsten Tiefen des Ozeans vordringen. Was sie dort finden, ist jedoch viel gefährlicher als alles, worauf sie sich vorbereitet hatten ... Schlagworte:Dinos, Dinosaurier, Entdeckung, Meer, Monster, Ozean, Planet, Raumschiff, Weltall Systematik: Kind Abenteuer Umfang: 127 S. : Zahlr. Ill. Standort: Kind Abenteuer Cole / G 3 ISBN: 978-3-401-60100-7
Inhalt: Zwei hinterhältige Fleischfresser haben sich in einem verlassenen Gefängnis verschanzt! Als Captain Teggs und seine Crew in die Raumstation vordringen, machen sie eine schreckliche Entdeckung: Die Fleischfresser besitzen einen Transformer, durch dessen Macht sie mit anderen Dinosauriern die Körper tauschen können! Und Teggs geht ihnen direkt in die Falle. Können die Astrosaurier ihren Captain retten, bevor es zu spät ist? Schlagworte:Bekämpfung, Böse, Dino, Dinosaurier, Gefängnis, Raumschiff, Raumstation, Transformer, Universum, Weltall, Weltraum Systematik: Kind Abenteuer Umfang: 114 S. : Ill. Standort: Kind Abenteuer Cole / G 3 ISBN: 978-3-401-60130-4
Inhalt: Wie rettet man ein Mädchen, das nicht gefunden werden will?
Als die zwölfjährige Lily in das verschlafene Küstenstädtchen Edge zieht, ist sie sich sicher, dass ihr nie wieder etwas Aufregendes passieren wird. Doch als sie sich eines Tages in den immer gleich aussehenden Straßen verläuft, stößt sie auf ein geheimes Museum. Statt langweiliger Dokumente über die Stadtgeschichte sind dort aber alltägliche Schätze eines Mädchens namens Emily ausgestellt - ein Mädchen, das vor vielen Jahren spurlos aus der Stadt verschwand. Lilly wird klar, dass hinter ihrem neuen Zuhause mehr stecken könnte, als man auf den ersten Blick sieht.
Gemeinsam mit ihren neuen Freunden Sam und Jay stellt Lily Nachforschungen an. Was ist damals passiert? Warum ist Emily verschwunden? Und wer hat das mysteriöse Museum eingerichtet? Die drei stürzen sich in die Lösung des Rätsels - und dabei selbst in Gefahr. Denn die Wahrheit, die sie aufdecken wollen, versucht jemand anders mit allen Mitteln zu verbergen.
Ein rasantes und actionreiches Krimiabenteuer voller geheimnisvoller Rätsel, cleveren Ermittlern und mit vielen überraschenden Wendungen! Schlagworte:Freunde, Gefahr, Kleinstadt, Museum, Mädchen, Schätze, Spur, Suche, Wahrheit Systematik: Kind Abenteuer Umfang: 222 Seiten Standort: Kind Abenteuer Longmuir / K 3 ISBN: 978-3-95728-765-6
Inhalt: Eine lustige Rundfahrt auf der Elbe hätte es werden sollen. Doch in Hamburg ist Schietwetter und der Ausflugsdampfer, auf dem Bruno und seine Klassenkameraden sitzen, schaukelt gewaltig. Dann fängt es auch noch an zu regnen und die Sicht ist schlecht. Aber plötzlich sieht Bruno doch etwas: ein großes Containerschiff, das wie eine riesige schwarze Wand auf den kleinen Ausflugsdampfer zusteuert. Beim heiligen Neptun! Drei spannende Abenteuergeschichten. Schlagworte:Abenteuer, Dinosaurier, Geschichten, Junge, Queen, Retten, Schiff, Traum, Urwald, Zum Vorlesen Systematik: Kind Abenteuer Umfang: 84 S. : zahlr. Ill. (farb.) Standort: Kind Abenteuer Becker / G 3 ISBN: 978-3-473-36873-0
Inhalt: Die Abenteuer um den römischen Schuljungen Caius und seine Freunde gehören längst zu den Klassikern der Kinderliteratur. Spannender kann römische Geschichte jungen Lesern nicht nahe gebracht werden. Henry Winterfeld lässt seine kleinen Helden mit Mut und Köpfchen die größten Gefahren meistern. Sei es nach dem Einbruch in die Xantosschule, auf der Flucht vor einem Ex-Gladiator oder im Kerker - immer gelingt es ihnen mit detektivischem Spürsin, der Wahrheit auf die Spur zu kommen Schlagworte:Abenteuer, Antike, Einbruch, Freunde, Gladiator, Kerker, Klassiker, Lehrer, Rom, Römer, Schule, Schüler Systematik: Kind Abenteuer Umfang: 381 S.: III. Standort: Kind Abenteuer Winterfeld / K 3 ISBN: 978-3-8094-2087-3
Inhalt: Charlie liebt es, in fremde Länder zu reisen! Ein Glück, dass ihre Mutter als Archäologin immer viel unterwegs ist und Charlie mitnimmt. Während der Sommerferien darf Charlie ihre Mutter auf eine Expedition in den australischen Dschungel begleiten. Sie will unbedingt den sagenumwobenen Tasmanischen Tiger finden, von dem sie schon viel gelesen hat. Dummerweise ist auch Eve, die Tochter eines anderen Archäologen, mit von der Partie - ein typisches Mädchen, so ganz anders als die abenteuerlustige Charlie. Auf der gemeinsamen Suche nach dem geheimnisvollen Tiger werden die beiden plötzlich von zwei ausgebufften Grabräubern gefangen genommen. In letzter Sekunde können sie sich jedoch befreien. Und Charlie merkt, dass sie auf Eve nicht nur in brenzligen Situationen zählen kann. Sie könnte sogar eine richtig gute Freundin werden ... Schlagworte:Australien, Dschungel, Expedition, Schatz, Sommerferien, Tasmanien, Tiger, Verfolger, Verfolgung Systematik: Kind Abenteuer Umfang: 139 S. : Ill. Standort: Kind Abenteuer Oswald / G 3 ISBN: 978-3-522-50281-8
Inhalt: In den Schottischen Highlands, auf einem abgelegenen Berg lauert etwas: Ein Relikt aus finsterer Vorzeit - etwas, das auf Rache sinnt und den Tod bringt... Grant ist genervt. Der Campingausflug mit den Eltern war eigentlich als lustiges Abenteuer geplant. Doch seine kleine Schwester Amanda ist felsenfest davon überzeugt, in den Bergen ein Monster gesehen zu haben. Völliger Quatsch, meint Grant - bis in einer Nacht ein merkwürdiges Wesen um ihr Zelt schleicht. Und dieses Ding hört sich mehr als bedrohlich an! Schlagworte:Berg, Bestie, Camping, Monster, Rache, Schottland, Todesgefahr, Vorzeit Systematik: Kind Abenteuer Umfang: 174 S. Standort: Kind Abenteuer Evans / K 3 ISBN: 978-3-7855-6958-0
Inhalt: Überleben im Land der tödlichen Gefahren -
der Auftakt zur neuen großen Abenteuer-Serie von Andreas Schlüter
Die Geschwister Marcel und Julia begleiten ihren Vater, einen erfolgreichen Tierfilmer, zu einem Job nach Australien. Als sie mitten im Outback von Unbekannten überfallen und ihr Vater verschleppt wird, sind die beiden Kinder plötzlich völlig auf sich alleine gestellt - und kämpfen mit Buschfeuern, gefährlichen Verbrechern, giftigen Schlangen und Wassernot. Wird es ihnen gelingen, trotz der lebensfeindlichen Hitze die Wüste zu durchqueren und für sich und ihren Vater Hilfe zu holen? Schlagworte:Abenteuer, Australien, Buschfeuer, Fotografie, Gefahren, Geschwister, Hitze, Outback, Schlange, Tierfilmer, Vater, Verbrecher, Verschleppen, Verschleppt, Wassermangel, Wüste, Überfall, Überleben Systematik: Kind Abenteuer Umfang: 254 Seiten , Illustrationen, Karte Standort: Kind Abenteuer Schlüter / K 3 ISBN: 978-3-7373-4289-6
Inhalt: Gefährliche Schatzsuche am Great Barrier Reef
Marcel und Julia begleiten ihren Vater, einen erfolgreichen Tierfotografen, auf einen Tauchtrip in die faszinierende Unterwasserwelt des Great Barrier Reefs. Als Marcel zwischen den Korallen eine verwitterte Münze entdeckt, sind die Geschwister elektrisiert: Stammt die Münze etwa aus dem Schatz der gesunkenen Endeavour von James Cook? Und das ist erst der Beginn eines großen Abenteuers: Auf der Suche nach dem Schatz landen Julia und Marcel auf einer einsamen Insel, werden von einem australischen Wirbelsturm überrascht und sind plötzlich umzingelt von Haien! Schlagworte:Abenteuer, Australien, Bedrohung, Geschwister, Hai, Haie, Insel, Korallenriff, Münze, Schatzsuche, Tierfilmer, Unterwasserwelt, Vater, Wirbelsturm Systematik: Kind Abenteuer Umfang: 238 Seiten, Illustrationen, Karte Standort: Kind Abenteuer Schlüter / K 3 ISBN: 978-3-7373-4287-2
Inhalt: Mitten im indischen Urwald sind Philipp und Anne mit dem magischen Baumhaus angekommen. Umgeben von wilden Affen, Elefanten und bunten Vögeln machen sich die Geschwister auf in ein neues Abenteuer. Doch auf ihrem Weg durch den Dschungel blicken die beiden plötzlich in zwei funkelnde Augen ... Schlagworte:Abenteuer, Fremde Welten, Urwald Systematik: Kind Abenteuer Umfang: 92 S.: Ill. Standort: Kind Abenteuer Osborne / G 3 ISBN: 978-3-7855-4795-3
Inhalt: Anne und Philipp können es nicht glauben: Das magische Baumhaus hat sie in die Südsee verschlagen! Mit einem Mini-U-Boot machen sie sich in die Tiefen des Ozeans auf! Wogendes Seegras, regenbogenfarbene Korallen und jede Menge unbekannte Fische tummeln sich vor ihren Augen. Doch plötzlich geraten Philipp und Anne in grosse Gefahr. Ob ihnen die beiden Delfine helfen können? Schlagworte:Abenteuer, Baumhaus, Delfin, Delfine, Fische, Fremde Welten, Gefahr, Meer, Ozean, Südsee, U-Boot, Zeitreise Systematik: Kind Abenteuer Umfang: 90 S .: zahlr. Ill. Standort: Kind Abenteuer Osborne / G 3 ISBN: 978-3-7855-4185-2
Inhalt: Anne und Philipp besuchen die berühmte Weltausstellung in Paris. Sie sollen im Auftrag Merlins vier Zauberer suchen und sie nach ihren Geheimnissen befragen. Doch auch ein böser Magier interessiert sich für die Männer mit den besonderen Fähigkeiten. Werden die Geschwister es schaffen, die Zauberer vor ihm zu finden? Schlagworte:Abenteuer, Baumhaus, Befragung, Finden, Fremde Welten, Geheimauftrag, Geheimnis, Magier, Paris, Suche, Weltausstellung, Zauberer, Zeitreise Systematik: Kind Abenteuer Umfang: 121 S. : zahlr. Ill. Standort: Kind Abenteuer Osborne / G 3 ISBN: 978-3-7855-5974-1
Inhalt: Steppe, so weit das Auge reicht! Nachdem Philipp und Anne mit dem magischen Baumhaus gelandet sind, kämpfen sie sich durch das hohe Gras. Bis der Indianerjunge Schwarzer Falke ihren Weg kreuzt. Mit ihm zusammen machen sie eine aufregende Entdeckung, die ihnen fast den Atem raubt: eine riesige Büffelherde kommt in rasendem Tempo immer näher auf sie zu ... Schlagworte:Abenteuer, Fremde Welten, Indianer Systematik: Kind Abenteuer Umfang: 91 S..: Ill. Standort: Kind Abenteuer Osborne / G 3 ISBN: 978-3-7855-4623-9
Inhalt: Philipp und Anne reiben sich den Sand aus den Augen. Wohin sind sie dieses Mal mit dem magischen Baumhaus gereist? Da erblicken sie eine große Menschenmenge, die auf den Eingang einer Pyramide zuwandert. Sie müssen im alten Ägypten sein! Und dort sind sie schon bald dem Geheimnis der Mumie auf der Spur ... Schlagworte:Abenteuer, Baumhaus, Mumie, Pyramide, Sand, Ägypten Systematik: Kind Abenteuer Umfang: 89 S.: Ill. Standort: Kind Abenteuer Osborne / G 3 ISBN: 978-3-7855-3753-4
Inhalt: Kein Mensch weit und breit. Das magische Baumhaus hat Philipp und Anne in eine Geisterstadt entführt. Um sie herum nur Steppe und hohe Berge. Sie sind tatsächlich im Wilden Westen! Da kommt plötzlich kommt Hufgetrappel näher. Eine galoppierende Pferdeherde donnert an den Geschwistern vorbei. Können Philipp und Anne dem netten Cowboy Slim helfen, die wilden Mustangs einzufangen? Schlagworte:Abenteuer, Cowboy, Fremde Welten, Pferd Systematik: Kind Abenteuer Umfang: 94 S..: Ill. Standort: Kind Abenteuer Osborne / G 3 ISBN: 978-3-7855-4186-9
Inhalt: Mitten in der Prärie ist das magische Baumhaus mit Philipp und Anne gelandet. Dort entdecken die Geschwister eine Schule mit nur drei Kindern! Gleich darauf geraten sie und ihre neuen Freunde in große Gefahr. Ein Wirbelsturm taucht am Horizont auf und bewegt sich rasend schnell auf die Schule zu. Werden sie sich rechtzeitig in Sicherheit bringen können? Schlagworte:Abenteuer, Fremde Welten, Naturkatastrophe, Wirbelsturm Systematik: Kind Abenteuer Umfang: 89 S..: Ill. Standort: Kind Abenteuer Osborne / G 3 ISBN: 978-3-7855-4974-2
Inhalt: Wellen schlagen ans Ufer, Palmen rauschen im Wind - das magische Baumhaus hat Anne und Philipp nach Hawaii gebracht! Dort lernen die Geschwister das Leben der Ureinwohner von Hawaii kennen. Doch als Anne und Philipp mit ihren neuen Freunden zum Surfen gehen, bebt plötzlich die Erde. Und noch ehe sie sich versehen, rast eine riesige Flutwelle auf das Ufer zu! Schlagworte:Abenteuer, Fremde Welten, Naturkatastrophe, Tsunami Systematik: Kind Abenteuer Umfang: 92 S..: Ill. Standort: Kind Abenteuer Osborne / G 3 ISBN: 978-3-7855-5536-1
Inhalt: Philipp und Anne können es kaum glauben: Das magische Baumhaus hat sie zu den Olympischen Spielen ins alte Griechenland gebracht! Doch bald muss Anne feststellen, dass für Mädchen dort fast alles verboten ist, was Spaß macht. Als sie sich beim Wagenrennen dennoch heimlich unter die Zuschauer mischt, geraten die Geschwister in ernsthafte Schwierigkeiten ... Schlagworte:Abenteuer, Fremde Welten, Griechenland, Olympische Spiele Systematik: Kind Abenteuer Umfang: 89 S. : Ill. Standort: Kind Abenteuer Osborne / G 3 ISBN: 978-3-7855-4973-5
Inhalt: Flirrende Hitze umgibt Anne und Philipp, als sie mit dem Baumhaus in der Wüste landen. Merlin hat ihnen aufgetragen, dem Kalifen von Bagdad dabei zu helfen, Weisheit in die Welt zu tragen. Aber wo finden sie den Kalifen? Und wie können sie es schaffen, diese schwere Aufgabe zu erfüllen? Schlagworte:Abenteuer, Bagdad, Baumhaus, Fremde Welten, Hitze, Kalif, Suche, Weisheit, Wüste, Zeitreise Systematik: Kind Abenteuer Umfang: 110 S..: Ill. Standort: Kind Abenteuer Osborne / G 3 ISBN: 978-3-7855-4809-7
Inhalt: Anne und Philipp waten durch knöcheltiefes Wasser über den Markusplatz. Sie sind mit dem Baumhaus nach Venedig gereist, um im Auftrag Merlins die erhabene Dame der Lagune zu retten. Doch wer ist diese Dame - und was hat es mit der Gefahr auf sich, die die Stadt bedroht? Schlagworte:Abenteuer, Auftrag, Baumhaus, Flutkatastrophe, Fremde Welten, Italien, Retten, Rettung, Sturmflut, Venedig, Wasser, Zeitreise, Überflutung Systematik: Kind Abenteuer Umfang: 119 S..: Ill. Standort: Kind Abenteuer Osborne / G 3 ISBN: 978-3-7855-4803-5
Inhalt: Anne und Phillip sind an einem fantastischen Ort gelandet. Sie sollen in Merlins Auftrag das Zauberschwert finden, das später König Artus zu Ruhm und Ehre verhelfen wird. Doch das Schwert wurde vom bösen Eiszauberer gestohlen - und für Anne und Phillip beginnt eine gefährliche Reise voller Abenteuer ... Schlagworte:Abenteuer, Artus, Auftrag, Baumhaus, Diebstahl, Ehre, Fremde Welten, König, Ruhm, Schwert, Zauberer, Zauberschwert, Zeitreise Systematik: Kind Abenteuer Umfang: 108 S..: zahlr. Ill. Standort: Kind Abenteuer Osborne / G 3 ISBN: 978-3-7855-5695-5
Inhalt: Mitten in New York ist ein Einhorn versteckt! Merlin beauftragt Anne und Philipp, es zu suchen und zu befreien, denn ein Zauber hält es seit vielen Jahren in der Stadt gefangen. In einem Museum entdecken sie das Zauberwesen, doch plötzlich tauchen zwei Verfolger auf, die das Einhorn entführen wollen... Schlagworte:Abenteuer, Baumhaus, Einhorn, Finden, Fremde Welten, Gefangen, Gefangenschaft, Museum, New York, Suche, Suchen, Verfolger, Versteck, Zauber, Zauberer, Zauberwesen, Zeitreise Systematik: Kind Abenteuer Umfang: 121 S. : zahlr. Ill. Standort: Kind Abenteuer Osborne / G 3 ISBN: 978-3-7855-5975-8
Inhalt: Das magische Baumhaus hat Anne und Phillip an einen düsteren Ort gebracht: Das sagenhafte Schloss Camelot wurde verflucht, und König Artus und die Ritter der Tafelrunde sind machtlos gegen den starken Zauber. Da erteilt der geheimnisvolle Rote Ritter Anne und Phillip den Auftrag, in die magische Anderswelt zu reisen und von dort Rettung zu holen. Eine abenteuerliche Reise beginnt ... Schlagworte:Abenteuer, Fremde Welten, Mittelalter, Ritter Systematik: Kind Abenteuer Umfang: 105 S..: Ill. Standort: Kind Abenteuer Osborne / G 3 ISBN: 978-3-7855-5694-8
Inhalt: Der Mond scheint hell über dem magischen Baumhaus. So spät sind Philipp und Anne noch nie hier gewesen. Aber wohin sie das Baumhaus bei dieser aufregenden Reise trägt, hätten sich die beiden nicht in ihren kühnsten Träumen ausgemalt. Denn ein ganz und gar außerirdisches Abenteuer erwartet Philip und Anne: ihr erster Spaziergang auf dem Mond. Schlagworte:Abenteuer, Baumhaus, Fremde Welten, Mond, Raumfahrt, Zeitreise Systematik: Kind Abenteuer Umfang: 95 S. : zahlr. Ill. Standort: Kind Abenteuer Osborne / G 3 ISBN: 978-3-7855-4007-7
Inhalt: Eisige Kälte umweht Anne und Philipp, als das magische Baumhaus landet. Sie sind in das finstere Land des Ewigen Schnees gereist, dorthin, wo der böse Eiszauberer lebt. Er hält Merlin und Morgan gefangen - und nur, wenn Anne und Philipp seine schwere Aufgabe erfüllen, können sie ihre Freunde befreien... Schlagworte:Abenteuer, Aufgabe, Baumhaus, Fremde Welten, Gefangene, Gefangenschaft, Schnee, Zauber, Zauberer, Zeitreise Systematik: Kind Abenteuer Umfang: 106 S..: Ill Standort: Kind Abenteuer Osborne / G 3 ISBN: 978-3-7855-5696-2
Inhalt: Philipp und Anne trauen ihren Augen nicht, als sie im Wald ein verborgenes Baumhaus entdecken. Gespannt klettern sie die lange Strickleiter nach oben. Was für ein toller Ausblick! Doch plötzlich beginnt sich das Baumhaus zu drehen. Schneller und schneller! Dann ist alles still. Aber Philipp und Anne sind nicht mehr da, wo sie vorher waren. Sie sind im Tal der Dinosaurier ... Schlagworte:Abenteuer, Baumhaus, Dinosaurier, Fremde Welten, Wald, Zeitreise Systematik: Kind Abenteuer Umfang: 89 S.: Ill. Standort: Kind Abenteuer Osborne / G 3 ISBN: 978-3-7855-3591-2
Inhalt: Eisiger Wind schlägt Philipp und Anne entgegen, als das magische Baumhaus zum Stillstand kommt. Wo sind sie nur diesmal gelandet? Um sie herum ist nichts als Schnee, Eis und karge Felsen. Doch dann entdecken die beiden eine geheimnisvolle Höhle. Was bedeuten die seltsamen Zeichnungen an der Wand? Philip und Anne folgen der Spur, und plötzlich sind sie mitten in einem spannenden Abenteuer im Reich der Mammuts. Schlagworte:Abenteuer, Baumhaus, Fremde Welten, Höhle, Mammut, Schnee, Zeitreise Systematik: Kind Abenteuer Umfang: 89 S..: Ill Standort: Kind Abenteuer Osborne / G 3 ISBN: 978-3-7855-4005-3
Inhalt: Nichts als Himmel und Meer sehen Anne und Philipp, als sie mitten in der Nacht auf einem riesigen Schiff landen. Das magische Baumhaus hat sie auf die Titanic gebracht, die auf dem Weg von England nach Amerika ist. Auf einmal streift das Schiff einen Eisberg und beginnt zu sinken - erst langsam, dann immer schneller. Für Anne und Philipp beginnt ein Wettlauf gegen die Zeit... Schlagworte:Abenteuer, Eisberg, Fremde Welten, Schiff, Schiffbrüchige, Schiffsuntergang, See, Titanic, Zeitwettlauf Systematik: Kind Abenteuer Umfang: 89 S..: Ill Standort: Kind Abenteuer Osborne / G 3 ISBN: 978-3-7855-5172-1
Inhalt: Gleißend helles Sonnenlicht scheint in das Baumhaus. Als Philipp und Anne aus dem Fenster schauen, trauen sie ihren Augen kaum: Sie sind mitten im australischen Busch gelandet. Die Geschwister treffen auf Koalas und Kängurus. Doch auch Dingos treiben hier ihr Unwesen. Und die haben es auf ein süßes Kängurubaby abgesehen ... Schlagworte:Abenteuer, Australien, Busch, Fremde Welten, Wildnis Systematik: Kind Abenteuer Umfang: 89 S..: Ill Standort: Kind Abenteuer Osborne / G 3 ISBN: 978-3-7855-4798-4
Inhalt: San Francisco im April 1906: Die Sonne geht gerade über den Hügeln auf, als Anne und Philipp aus dem magischen Baumhaus klettern. Während sie sich in den Straßen der Stadt umsehen, ertönt plötzlich ein Grollen, und der Boden unter ihren Füßen beginnt, sich zu bewegen. Ein Erdbeben! Werden die Geschwister rechtzeitig den Weg zurück zum Baumhaus finden? Schlagworte:Abenteuer, Erdbeben, Fremde Welten, Naturkatastrophe Systematik: Kind Abenteuer Umfang: 92 S..: Ill Standort: Kind Abenteuer Osborne / G 3 ISBN: 978-3-7855-5171-4
Inhalt: Anne und Philipp können es kaum glauben: Dreitausend Menschen und die Königin von England haben sich versammelt, um das neue Theaterstück von William Shakespeare zu sehen! Als zwei Schauspieler fehlen, beschließen die Geschwister, für die beiden einzuspringen. Doch im alten England ist es eigentlich verboten, dass Mädchen Theater spielen ... Schlagworte:Abenteuer, England, Fremde Welten, Schauspieler, Theater Systematik: Kind Abenteuer Umfang: 93 S.: Ill. Standort: Kind Abenteuer Osborne / G 3 ISBN: 978-3-7855-5338-1
Inhalt: Im Schatten des Vulkans Wie ein Wirbelwind landet das magische Baumhaus im alten Pompeji. Dort treffen Philipp und Anne auf eine alte Wahrsagerin, die nur in Rätseln spricht. Was sich hinter ihren geheimnisvollen Worten verbirgt, bekommen die Geschwister schon bald am eigenen Leibe zu spüren: Denn im Schatten des Vulkans befinden sie sich auf sehr wackligem Boden. Schlagworte:Abenteuer, Fremde Welten, Rätsel, Vulkan, Wahrsagerin Systematik: Kind Abenteuer Umfang: 94 S.: Ill. Standort: Kind Abenteuer Osborne / G 3 ISBN: 978-3-7855-4393-1
Inhalt: Wo ist bloss Anne? Philipp schaut sich suchend um. Ihre Reise mit dem magischen Baumhaus hat gerade erst begonnen, und schon stecken die Geschwister im Schlamassel. Denn sie sind im tiefsten Afrika gelandet. Und bald ahnen Philipp und Anne, auf wen sie im Tal der Löwen treffen werden ... Schlagworte:Abenteuer, Afrika, Fremde Welten, Löwe, Tal Systematik: Kind Abenteuer Umfang: 94 S.: Ill. Standort: Kind Abenteuer Osborne / G 3 ISBN: 978-3-7855-4187-6
Inhalt: Philipp und Anne können es kaum glauben: Dunkel vermummte Gestalten klettern zum magischen Baumhaus empor. Das können nur japanische Ninja-Kämpfer sein! Die Ninjas weisen den Geschwistern den Weg durch geheimnisvolle Wälder, über reißende Flüsse bis hin zu einer dunklen Höhle. Als plötzlich grimmige Krieger aus der Dämmerung auftauchen, befinden sich Philipp und Anne mitten in einem neuen Abenteuer im Land der Samurai ... Schlagworte:Abenteuer, Baumhaus, Fremde Welten, Höhle, Japan, Krieger, Ninja, Samurai, Zeitreise Systematik: Kind Abenteuer Umfang: 88 S.: Ill. Standort: Kind Abenteuer Osborne / G 3 ISBN: 978-3-7855-3798-5
Inhalt: Auf der Suche nach den 4 Geheimnissen des Glücklichseins reisen Anne und Philipp nach Florenz zu Leonardo da Vinci. Ab 8.
Aus dem Engl. übers. Schlagworte:Fliegen, Florenz, Flug, Leonardo da Vinci Systematik: Kind Abenteuer Umfang: 121 S. : zahlr. Ill. Standort: Kind Abenteuer Osborne / G 3 ISBN: 978-3-7855-6301-4
Inhalt: Das Geheimnis des Glücks, was mag das sein? Anne und Philipp suchen danach im alten Japan. In der Hauptstadt Edo treffen sie den Dichter Basho, der ihnen wertvolle Tipps gibt. Doch dann bricht in der Stadt ein Feuer aus, und sie geraten in schreckliche Gefahr. Nur der Wolkendrache könnte sie jetzt noch retten! Aber dazu müssen sie ihn erst einmal finden ... Schlagworte:Baumhaus, Dichter, Drache, Feuer, Gefahr, Glück, Japan, Retten, Rettung, Suche, Suchen, Zeitreise Systematik: Kind Abenteuer Umfang: 107 S. : Ill. Standort: Kind Abenteuer Osborne / G 3 ISBN: 978-3-7855-6204-8
Inhalt: Auf einmal stehen die Geschwister Anne und Philipp am Fuße eines Eisvulkans mitten in der Antarktis. Sofort schließen sie sich einer Forschergruppe an, die den Vulkan besichtigen will. Doch dann stürzen Anne und Philipp in eine tiefe Gletscherspalte und treiben auf einer Eisscholle einem geheimnisvollen Reich entgegen ... Komm mit auf die Reise im magischen Baumhaus! Rätselhafte Abenteuer in fremden Welten und längst vergangenen Zeiten erwarten dich auch in den anderen Bänden. Schlagworte:Antarktis, Baumhaus, Eisscholle, Eisvulkan, Forscher, Forscherteam, Geschwister, Gletscher, Gletscherspalte, Pinguin, Pinguine, Sturz, Südpol, Vulkan, Zeitreise Systematik: Kind Abenteuer Umfang: 123 S.: III. Standort: Kind Abenteuer Osborne / G 3 ISBN: 978-3-7855-6323-6
Inhalt: Hardcover mit Relieflack, Hochprägung und Spotlack Anne und Philipp reisen mit dem Baumhaus nach New Orleans. Dort machen sie sich auf die Suche nach dem kleinen Louis Armstrong. Die Geschwister sollen ihm helfen, wieder mit Freude Trompete zu spielen, damit er bei einem wichtigen Auftritt auf einem Mississippidampfer entdeckt werden kann. Doch mitten zur Geisterstunde werden sie plötzlich in einer alten Schmiede eingeschlossen und hören gruselige Stimmen ...
Inhalt: Das Baumhaus bringt Anne und Philipp in die prunkvolle Zeit des 18. Jahrhunderts. Im Sommerschloss der Erzherzogin von Österreich sollen sie einen begabten Künstler finden. Doch kaum angekommen, müssen sie sich erst einmal an die seltsame Kleidung, Perücken und das viele Puder gewöhnen. Und dann strömen plötzlich auch noch unzählige wilde Tiere in den Park und bedrohen einen kleinen Jungen ... Komm mit auf die Reise im magischen Baumhaus! Rätselhafte Abenteuer in fremden Welten und längst vergangenen Zeiten erwarten dich auch in den anderen Bänden Schlagworte:18. Jahrhundert, Baumhaus, Bedrohung, Erzherzogin, Junge, Künstler, Park, Schloss, Sommerresidenz, Suche, Tiere, Wildtiere, Zeitreise, Österreich Systematik: Kind Abenteuer Umfang: 123 S.: III. Standort: Kind Abenteuer Osborne / G 3 ISBN: 978-3-7855-6875-0
Inhalt: Das Baumhaus bringt Anne und Philipp ins Viktorianische London. Dort sollen sie dem Schriftsteller Charles Dickens zur Seite stehen. Doch als die Geschwister ihn aufspüren, sind sie ratlos: Charles ist reich und berühmt. Warum sollte er ihre Hilfe benötigen? Erst nach einem gruseligen Erlebnis erkennen die beiden, welche bösen Geister den Schriftsteller wirklich quälen. Denn in Londons bunt belebten Straßen ist nichts, wie es scheint ... Schlagworte:19. Jahrhundert, Armut, Baumhaus, Geister, Geschwister, Gruseln, Hilfe, Kinderarbeit, London, Magie, Nacht, Nebel, Schriftsteller, Zeitreise Systematik: Kind Abenteuer Umfang: 126 S. : Ill. Standort: Kind Abenteuer Osborne / G 3 ISBN: 978-3-7855-7116-3
Inhalt: Das magische Baumhaus führt Anne und Philipp nach Indien. Als Botschafter getarnt haben sie den Auftrag, eine sagenumwobene Smaragdrose im Palast des Großmoguls zu finden! Doch dies ist alles andere als einfach: Nicht nur, dass sie sich vor dem mächtigen Mogul beweisen müssen und er ihnen eine schwere Prüfung auferlegt. Sie tappen bei der Suche nach dem Smaragd auch noch mitten ins Nest einer giftigen Königskobra Schlagworte:Abenteuer, Auftrag, Baumhaus, Botschafter, Dose, Finden, Indien, Königskobra, Palast, Schlange, Suche, Suchen, Zeitreise Systematik: Kind Abenteuer Umfang: 126 S.: III. Standort: Kind Abenteuer Osborne / G 3 ISBN: 978-3-7855-7065-4
Inhalt: Ein heftiger Schneesturm tobt, als Anne und Philipp aus dem Baumhaus klettern. Sie sind in 2500 Meter Höhe, mitten in den Schweizer Alpen, gelandet! Dort treffen die Geschwister auf Mönche und ihre Lawinenhunde, die nach einem vermissten Soldaten suchen. Plötzlich verschwindet der junge Bernhardiner Barry im Schnee. Können Anne und Philipp ihn retten, ohne selbst von einer Lawine überrollt zu werden? Schlagworte:Baumhaus, Berge, Lawine, Lawinenhunde, Mönch, Schnee, Schneesturm, Schweizer Alpen, Soldaten, Suche, Suchen, Vermisster, Verschwinden Systematik: Kind Abenteuer Umfang: 126 S. : III. Standort: Kind Abenteuer Osborne / G 3 ISBN: 978-3-7855-7416-4
Inhalt: Anne und Philipp trauen ihren Augen nicht: Sie sind mit dem Baumhaus mitten im Garten des amerikanischen Präsidenten Abraham Lincoln gelandet! Von ihm sollen sie eine magische Feder erhalten, doch die Übergabe will einfach nicht klappen. Selbst der Zaubertrank scheint Anne und Philipp dieses Mal nicht zu helfen. Er führt sie nur zu einem Jungen namens Sam, und als der sich auch noch schwer verletzt, beginnt für die Geschwister ein Wettlauf mit der Zeit. Schlagworte:Amerika, Baumhaus, Feder, Präsident, USA, Verletzter, Verletzung, Zaubertrank, Zeitreise, Zeitwettlauf Systematik: Kind Abenteuer Umfang: 125 S. : Ill. Standort: Kind Abenteuer Osborne / G 3 ISBN: 978-3-7855-7662-5
Inhalt: Anne und Philipp werden von Merlin, dem Zauberer, auf eine neue Mission geschickt: Im Alten Mazedonien sollen sie das Geheimnis wahrer Größe erforschen. Da trifft es sich gut, dass sie gleich nach ihrer Ankunft Alexander dem Großen über den Weg laufen. Zu dumm nur, dass sich der junge Prinz als unglaublicher Angeber entpuppt. Erst als die Geschwister Alexanders große Leidenschaft für den Hengst Bukephalos entdecken, kommen sie dem Geheimnis wahrer Größe auf die Spur. Schlagworte:Alexander der Große, Griechenland, Hengst, Magie, Pferd, Zauberer, Zeitreise Systematik: Kind Abenteuer Umfang: 125 S. : Ill. Standort: Kind Abenteuer Osborne / G 3 ISBN: 978-3-7855-7891-9
Inhalt: Das magische Baumhaus bringt Anne und Philipp nach Ägypten, wo sie die berühmte Krankenschwester Florence Nightingale treffen. Was wohl ihr Geheimnis wahrer Größe ist? Zusammen mit Koku, dem süßen Babyäffchen, folgen sie Florence bis ins Tal der Könige. Doch plötzlich werden die Geschwister von wilden Schakalen angegriffen! Können sie mit Hilfe von Merlins magischem Nebel entkommen? Komm mit auf die Reise im magischen Baumhaus! Rätselhafte Abenteuer in fremden Welten und längst vergangenen Zeiten erwarten dich auch in den anderen Bänden. Schlagworte:Affe, Angriff, Angriffslust, Baumhaus, Krankenschwester, Magie, Pyramide, Schakal, Tierbaby, Zeitreise, Ägypten Systematik: Kind Abenteuer Umfang: 140 S.: Ill. Standort: Kind Abenteuer Osborne / G 3 ISBN: 978-3-7855-7893-3
Inhalt: Anne und Philipp machen sich erneut auf die Reise, um das Geheimnis wahrer Größe zu erforschen. Das magische Baumhaus bringt sie nach New York in einen großen Vergnügungspark, in dem es viele aufregende Attraktionen zu bestaunen gibt. Hier sollen die Geschwister den weltberühmten Zauberkünstler Harry Houdini treffen. Doch die Show des großen Magiers ist längst ausverkauft! Zum Glück hat Anne eine fantastische Idee... Schlagworte:Attraktion, Baumhaus, Idee, Magier, New York, Show, Vergnügungspark, Zauberer, Zeitreise Systematik: Kind Abenteuer Umfang: 127 S. : Ill. Standort: Kind Abenteuer Osborne / G 3 ISBN: 978-3-7855-7892-6
Inhalt: Auf der Suche nach dem letzten fehlenden Gegenstand, um merlins Pinguin zu befreien, landen Anne und Philipp mit dem Baumhaus in China. Anne ist ganz aufgeregt, denn hier gibt es eine Panda-Aufzuchtstation! Beim Anblick der kleinen Panda-Babys vergisst sie beinahe ihre Aufgabe. Als dann noch ein heftiges Erdbeben das Land erschüttert und einige der Pandas verschwinden, gerät ihre Mission in Gefahr. Können die beiden die Pandas retten und den magischen Gegenstand finden? Schlagworte:Aufzucht, Aufzuchtstation, Baumhaus, China, Erdbeben, Panda, Retten, Rettung, Tierbaby, Zeitreise Systematik: Kind Abenteuer Umfang: 125 S.: Ill. Standort: Kind Abenteuer Osborne / G 3 ISBN: 978-3-7855-7683-0
Inhalt: Ein rätselhaftes Schloss taucht plötzlich aus dem dichten Nebel auf. Philipp und Anne stockt der Atem. Wo hat sie das magische Baumhaus dieses Mal hingewirbelt? Was mag sich hinter den steinernen Mauern wohl verbergen? Und wo ist der geheimnisvolle Ritter, der kurz zuvor ihren Weg gekreuzt hat? Eine abenteuerliche Suche beginnt ... Komm mit auf die Reise im magischen Baumhaus! Rätselhafte Abenteuer in fremden Welten und längst vergangenen Zeiten erwarten dich auch in den nächsten Bänden. Die beliebte Kinderbuch-Reihe von Bestsellerautorin Mary Pope Osborne! Die Geschwister Anne und Philipp reisen mit dem magischen Baumhaus durch die Zeit. Sie erleben spannende Abenteuer, entdecken ferne Länder und lernen viele berühmte Persönlichkeiten kennen. Schlagworte:Baumhaus, Magie, Mittelalter, Ritter, Schloss, Zeitreise Systematik: Kind Abenteuer Umfang: 88 S.: Ill. Standort: Kind Abenteuer Osborne / G 3 ISBN: 978-3-7855-3592-9
Inhalt: Palmen, glitzernder Sandstrand und leuchtend blaues Meer! Sind Philipp und Anne mit dem Baumhaus etwa ins Paradies gereist? Da erblicken die beiden plötzlich ein gigantisches Schiff am Horizont. Die Fregatte mit der schwarzen Flagge steuert direkt auf sie zu. Noch ahnen Philipp und Anne nicht, wer an Bord ist: Piraten auf Schatzsuche ... Schlagworte:Baumhaus, Meer, Piraten, Piratenschiff, Schatz, Schatzsuche, Zeitreise Systematik: Kind Abenteuer Umfang: 88 S. : zahlr. Ill. Standort: Kind Abenteuer Osborne / G 3 ISBN: 978-3-7855-3754-1
Inhalt: Wird das magische Baumhaus kleiner? Philipp und Anne schauen sich um: Der Waldboden ist weit entfernt, die Bäume sind riesig, und laute Geräusche dringen durch die schwüle Luft. Sie sind im Regenwald gelandet! Auf der Flucht vor Riesen-Ameisen und Piranhas treiben die Geschwister auf dem Amazonas einem neuen Geheimnis entgegen ... Schlagworte:Amazonas, Baumhaus, Flucht, Krokodil, Piranhas, Regenwald, Spinnen, Südamerika, Zeitreise Systematik: Kind Abenteuer Umfang: 89 S. : zahlr. Ill. Standort: Kind Abenteuer Osborne / G 3 ISBN: 978-3-7855-3799-2
Inhalt: Was für zwei niedliche Eisbärenkinder! Anne und Philipp sind begeistert. Diesmal hat sie das magische Baumhaus in die tief verschnei te Arktis geführt. Doch bevor sich die Geschwister versehen, sind sie im ewigen Eis gefangen. Verzweifelt versuchen die beiden sich zu befreien. Doch dann naht ganz ungewöhnliche Hilfe auf vier Pfoten. Schlagworte:Arktis, Baumhaus, Befreiung, Eis, Eisbär, Gefangen, Zeitreise Systematik: Kind Abenteuer Umfang: 95 S. : zahlr. Ill. Standort: Kind Abenteuer Osborne / G 3 ISBN: 978-3-7855-4188-3
Inhalt: Als Philipp und Anne die Augen öffnen, befinden sie sich im alten China, im Land der Drachen. Hier treibt der mächtige Drachenkaiser sein Unwesen. Können Philipp und Anne dem gewaltigen Herrscher noch rechtzeitig entkommen? Ein atemberaubender Wettlauf gegen die Zeit beginnt ... Schlagworte:Baumhaus, China, Drache, Herrscher, Kaiser, Zeitreise Systematik: Kind Abenteuer Umfang: 92 S. : Ill. Standort: Kind Abenteuer Osborne / G 3 ISBN: 978-3-7855-4394-8
Inhalt: Hohe Wellen zerbersten an den steilen Felsklippen einer irischen Insel. Hierher hat es Philipp und Anne mit dem magischen Baumhaus verschlagen. Die beiden sollen sich in einer alten Klosterbibliothek auf die Suche nach einem wertvollen Buch machen. Doch schon bald überschlagen sich die Ereignisse. Ein Wikingerschiff nähert sich der Insel, und plötzlich befinden sich die Geschwister in großer Gefahr. Schlagworte:Baumhaus, Bibliothek, Buch, Gefahr, Insel, Kloster, Schiff, Suche, Wikinger, Zeitreise Systematik: Kind Abenteuer Umfang: 94 S. : zahlr. Ill. Standort: Kind Abenteuer Osborne / G 3 ISBN: 978-3-7855-4620-8
Inhalt: Dichter Nebel umgibt Anne und Philipp, als sie aus dem magischen Baumhaus klettern. Sie sind im afrikanischen Regenwald gelandet! Dort entdecken die Geschwister eine Gorilla-Familie. Doch als sie mit den zutraulichen Tieren spielen, taucht plötzlich ein schwarzer Leopard auf. Können Anne und Philipp die Raubkatze vertreiben und die Gorilla-Kinder retten? Schlagworte:Afrika, Baumhaus, Gorilla, Leopard, Regenwald, Retten, Zeitreise Systematik: Kind Abenteuer Umfang: 94 S. : Ill. Standort: Kind Abenteuer Osborne / G 3 ISBN: 978-3-7855-5339-8
Inhalt: Als Anne und Philipp aus dem magischen Baumhaus klettern, können sie es kaum glauben: Sie sind bei den ersten Siedlern in Nordamerika gelandet! Die Männer und Frauen haben einen Winter voll Hunger, Krankheit und Kälte in der Neuen Welt überlebt und feiern jetzt ein Fest mit befreundten Indianern. Die Geschwister wollen sich bei den Vorbereitungen nützlich machen, doch dann passiert Philipp ein Missgeschick ... Schlagworte:Baumhaus, Fest, Hunger, Indianer, Krankheit, Kälte, Nordamerika, Siedler, Zeitreise Systematik: Kind Abenteuer Umfang: 92 S. : Ill. Standort: Kind Abenteuer Osborne / G 3 ISBN: 978-3-7855-5535-4
Inhalt: Anne und Phillip stehen vor einer schweren Aufgabe: Um den Geisterkindern aus der Herzogenburg ihre menschliche Gestalt zurückgeben zu können, müssen sie den Rabenkönig besiegen! Denn seit er den Schicksalsdiamanten gestohlen hat, ist die Burg mit allen ihren Bewohnern verflucht. Doch der Rabenkönig ist ein gefährlicher Gegner! Schlagworte:Baumhaus, Burg, Diamant, Diebstahl, Fluch, Gegner, Geist, Geister, Spuk, Spukschloss, Verwandlung, Zeitreise Systematik: Kind Abenteuer Umfang: 105 S. : Ill. Standort: Kind Abenteuer Osborne / G 3 ISBN: 978-3-7855-5693-1
Inhalt: Anne und Philipp können es kaum glauben: Das magische Baumhaus hat sie ins 19. Jahrhundert an Bord eines riesigen Forschungsschiff gebracht. Die Wissenschaftler erkunden die Tiefsee und sind auf der Suche nach unbekannten Lebewesen. Fasziniert beobachten die Geschwister das Geschehen an Deck. Doch dann gerät das Schiff in einen Sturm und Anne und Philipp werden von einem schrecklichen Ungeheuer in die Tiefe gezogen... Komm mit auf die Reise im magischen Baumhaus! Rätselhafte Abenteuer in fremden Welten und längst vergangenen Zeiten erwarten dich auch in den nächsten Bänden. Die beliebte Kinderbuch-Reihe von Bestsellerautorin Mary Pope Osborne! Die Geschwister Anne und Philipp reisen mit dem magischen Baumhaus durch die Zeit. Sie erleben spannende Abenteuer, entdecken ferne Länder und lernen viele berühmte Persönlichkeiten kennen. Schlagworte:Baumhaus, Forschung, Forschungsschiff, Meeresgrund, Sturm, Tiefsee, Ungeheuer, Wissenschaftler, Zeitreise Systematik: Kind Abenteuer Umfang: 120 S. : Ill. Standort: Kind Abenteuer Osborne / G 3 ISBN: 978-3-7855-6322-9
Inhalt: Es stürmt heftig, als Anne und Philipp mit dem Baumhaus im irischen Moor landen. Sie sollen ein Mädchen namens Augusta finden und ihre Fantasie mithilfe einer magischen Flöte entfachen. Doch als Philipp ein falsches Lied zur Melodie der Flöte singt, verschwindet Augusta plötzlich - und ist im Reich der Elfen gefangen! Zum Glück können die Geschwister das zauberhafte Reich gemeinsam mit einem Kobold betreten. Die Elfen wollen Augusta jedoch nicht mehr gehen lassen und drohen, Anne und Philipp zu verzaubern ... Schlagworte:Baumhaus, Elfe, Elfen, Elfenreich, Gefangen, Irland, Kobold, Moor, Verschwinden, Verschwunden, Zeitreise Systematik: Kind Abenteuer Umfang: 125 S. : Ill. Standort: Kind Abenteuer Osborne / G 3 ISBN: 978-3-7855-7093-7
Inhalt: Anne und Philipp können es kaum glauben: Sie reisen zur Fußballweltmeisterschaft 1970 nach Mexico! Bestimmt wird ihnen dort der berühmte Spieler Pelé sein Geheimnis wahrer Größe verraten. Aber wie sollen sie in dem riesigen Stadion nah genug an den Fußballstar herankommen? Ihre Mission droht fast zu scheitern, doch dann entdecken Anne und Philipp das Geheimnis wahrer Größe dort, wo sie es am wenigsten erwarten ... Komm mit auf die Reise im magischen Baumhaus! Rätselhafte Abenteuer in fremden Welten und längst vergangenen Zeiten erwarten dich auch in den anderen Bänden. Die beliebte Kinderbuch-Reihe von Bestsellerautorin Mary Pope Osborne! Die Geschwister Anne und Philipp reisen mit dem magischen Baumhaus durch die Zeit. Sie erleben spannende Abenteuer, entdecken ferne Länder und lernen viele berühmte Persönlichkeiten kennen. Mehr Infos zur Reihe und tolle Extras unter: www.MagischesBaumhaus.de Schlagworte:Fußball, Fußballspiel, Fußballspieler, Fußballstadion, Fußballstar, Geheimnis, Mexiko, Reise, Spieler, Stadion, Zeitreise Systematik: Kind Abenteuer Umfang: 140 S.: III. Standort: Kind Abenteuer Osborne / G 3 ISBN: 978-3-7855-8193-3
Inhalt: Das ist der beste Auftrag, den sie je von Morgan bekommen haben: Philipp und Anne sollen sich bei einem Traumurlaub in Mexiko erholen. Als sie plötzlich dem Hofstaat der alten Mayas begegnen, begreifen die Geschwister, dass sie durch die Zeit gereist sind! Philipp und Anne möchten zurück zum Baumhaus, doch der König der Mayas hat ganz andere Pläne für sie ... Komm mit auf die Reise im magischen Baumhaus! Rätselhafte Abenteuer in fremden Welten und längst vergangenen Zeiten erwarten dich auch in den anderen Bänden. Die beliebte Kinderbuch-Reihe von Bestsellerautorin Mary Pope Osborne! Die Geschwister Anne und Philipp reisen mit dem magischen Baumhaus durch die Zeit. Sie erleben spannende Abenteuer, entdecken ferne Länder und lernen viele berühmte Persönlichkeiten kennen. Schlagworte:Auftrag, Baumhaus, Geschwister, Hofstaat, König, Maya, Mexiko, Pläne, Traumurlaub, Zeitreise Systematik: Kind Abenteuer Umfang: 143 S. : III. Standort: Kind Abenteuer Osborne / G 3 ISBN: 978-3-7855-8295-4
Inhalt: Camelot ist in Gefahr! König Artus ist verletzt und kann nur auf der geheimnisvollen Insel Avalon geheilt werden. Doch die Drachenstatue, die das Tor nach Avalon öffnet, wurde gestohlen. Anne und Philipp eilen mit dem magischen Baumhaus zu Hilfe. Doch den Geschwistern bleibt lediglich ein einziger Tag, um den Drachen zu finden. Werden die Magie des Drachen und ihr Mut ausreichen, um Camelot zu retten? Schlagworte:Baumhaus, Diebstahl, Drache, Geschwister, Insel, König, Magie, Sage, Statue, Tor, Verletzung, Zeitreise, Zeitreisende Systematik: Kind Abenteuer Umfang: 137 S. : zahlr. Ill. Standort: Kind Abenteuer Osborne / G 3 ISBN: 978-3-7855-8801-7
Inhalt: Brr, ist das kalt hier! Mit dem magischen Baumhaus landen Anne und Philipp in einer schneebedeckten Landschaft genau vor den Toren eines römischen Lagers. Ein geheimnisvoller Reiter verrät ihnen das Passwort zum Eintreten. Aber als die Soldaten Anne und Philipp im Lager entdecken und die beiden von dem Reiter berichten, wird schnell klar: Er muss ein Spion sein! Die Geschwister werden verdächtigt, mit ihm unter einer Decke zu stecken! Nun liegt ihr Schicksal in den Händen des römischen Kaisers ... Schlagworte:Baumhaus, Feldlager, Geschwister, Kaiser, Reiter, Römer, Römerzeit, Schicksal, Soldaten, Spion, Zeitreise Systematik: Kind Abenteuer Umfang: 95 S.: III. Standort: Kind Abenteuer Osborne / G 3 ISBN: 978-3-7432-0564-2
Inhalt: Das magische Baumhaus ist zurück. Mit einer geheimnisvollen Botschaft und verzauberten Baseballkappen reisen Anne und Philipp nach New York ins Jahr 1947. Mithilfe ihrer Kappen verwandeln sich die beiden und werden Teil eines unvergesslichen Baseballspiels. Anne und Philipp wird bald klar, dass es sich um kein gewöhnliches Spiel, sondern um ein legendäres Sportereignis handelt. Doch als Philipp seine magische Kappe verliert, droht ihre Mission zu scheitern ... Komm mit auf die Reise im magischen Baumhaus! Rätselhafte Abenteuer in fremden Welten und längst vergangenen Zeiten erwarten dich auch in den anderen Bänden.
Inhalt: Texas, 8. September 1900: Eine gigantische Flutwelle, ausgelöst von einem Hurrikan, bricht über die Stadt Galveston herein und überrascht die Einwohner. Anne und Philipp sind mit dem magischen Baumhaus mittendrin und helfen, wo sie nur können - bis der Sturm auch sie davontreibt. Können die Geschwister rechtzeitig einen Unterschlupf finden und die vielen hilflosen Menschen aus den Fluten retten? Schlagworte:Abenteuer, Baumhaus, Einwohner, Fluten, Flutwelle, Geschwister, Held, Helden, Heldin, Hurrikan, Menschen, Retten, Rettung, Stadt, Sturm, Unterschlupf, Zeitreise Systematik: Kind Abenteuer Umfang: 111 S.: III. Standort: Kind Abenteuer Osborne / G 3 ISBN: 978-3-7432-0559-8
Inhalt: Tosende Wellen branden an das steinige Ufer der Bucht, in der das magische Baumhaus gelandet ist. Umgeben von riesigen Eisbergen erkunden Anne und Philipp die arktische Landschaft Grönlands. Dabei sehen sie sogar echte Narwale - die geheimnisvollen Einhörner des Meeres. Doch plötzlich greifen Killerwale an! Ein kleiner Narwal wird dabei von seiner Familie getrennt und schwimmt direkt in eine Sackgasse. Philipp und Anne müssen ihn retten! Aber da wittert auch ein junger Wikinger seine Chance, den Narwal mit seinem Speer anzugreifen ... Schlagworte:Angriff, Arktis, Baumhaus, Bucht, Eisberg, Familie, Gefahr, Geschwister, Grönland, Killerwal, Narwal, Speer, Trennung, Wikinger, Zeitreise Systematik: Kind Abenteuer Umfang: 93 S. : zahlr. Ill. Standort: Kind Abenteuer Osborne / G 3 ISBN: 978-3-7432-0795-0
Inhalt: Property ist ein ganz besonderes Mädchen: Sie lebt in einem Buchladen. Als Kind wurde sie dort bei den Fundsachen entdeckt, und so wächst sie mitten unter Büchern bei Ladenbesitzerin Netty und deren Sohn Michael auf.
Eines Tages gewinnt die Familie den tollsten Buchladen der Welt, Montgomerys Bücherparadies. Doch der Laden birgt ein Geheimnis, und nur Property kann der Sache auf die Spur kommen - denn niemand kennt sich so gut mit Büchern aus wie sie. Mit dem grummeligen Kater Gunther auf der Schulter (und manchmal auf dem Kopf) stürzt sie sich in ein turbulentes Abenteuer ...
Der geheime Tunnel Rätsel um den schwarzen Ritter (Band 04) Rowohlt-Taschenbuch-Verl., Reinbek b. Hamburg (2008)
Standort: Kind Abenteuer Fritsche / K 3
Inhalt: Dubios ist mit dem blauen Kristall ins Deutschland des 13. Jahrhunderts verschwunden. Er will sich als der «zurückgekehrte» Kaiser Friedrich II. ausgeben, um möglichst viel Macht und Reichtum anzuhäufen.Lilly und Magnus müssen ihn finden und den Kristall zurückerobern, damit der Tunnel nicht für immer offen stehen bleibt. Gemeinsam mit der Tochter des Schwarzen Ritters überreden sie diesen zu einem Wettkampf, um Dubios unschädlich zu machen - doch Dubios erfährt von ihrem Vorhaben. Werden Lilly Magnus den kostbaren blauen Kristall zurückgewinnen? Schlagworte:Feind, Freundin, Friedrich Barbarossa, Gegenspieler, Gegenwart, Hochstapler, Identitätsdiebstahl, Kaiser, Kristall, Mittelalter, Ritter, Tunnel, Vergangenheit, Widersacher, Zeitreise, Zeitreisende, Zeitreisender, Zeittunnel, Zurückholen Systematik: Kind Abenteuer Umfang: 187 S.: III. Standort: Kind Abenteuer Fritsche / K 3 ISBN: 978-3-499-21438-7
Der geheime Tunnel Schiffbruch in der Neuen Welt (Band 03) Rowohlt-Taschenbuch-Verl., Reinbek bei Hamburg (2007)
Standort: Kind Abenteuer Fritsche / K 3
Inhalt: Ein neues Abenteuer wartet hinter dem geheimen Tunnel auf die drei Freunde Albert, Lilly und Magnus: Diesmal wollen sie den berühmten Trojanischen Schatz heben - und platzen mitten in die Ausgrabungen des Archäologen Heinrich Schliemann im Jahr 1873. Schliemann und sein Team können das moderne Wissen der Kinder gut gebrauchen. Doch kaum ist der Schatz gehoben, wird er auch schon gestohlen. Eine rasante Jagd nach dem Dieb beginnt ... und seine Spuren führen die Freunde bis ins Jetzt! Schlagworte:Abenteuer, Archäologe, Archäologie, Ausgrabungen, Diebstahl, Freunde, Gegenwart, Schatz, Spur, Troja, Tunnel, Verfolgung, Verfolgungsjagd, Wissen, Zeitreise, Zeitreisende, Zeitreisender, Zeittunnel Systematik: Kind Abenteuer Umfang: 190 S. : zahlr. Ill. Standort: Kind Abenteuer Fritsche / K 3 ISBN: 978-3-499-21384-7
Inhalt: Als Albert, Lilly und Magnus im Keller der alten Villa einen geheimen Tunnel entdecken, beginnt für die drei Freunde ein unglaubliches Abenteuer. Denn der Tunnel ist ein Durchgang in die Vergangenheit! Lilly und Magnus reisen ins Jahr 1499 und treffen dort auf den berühmten Maler und Erfinder Leonardo da Vinci. Als dieser Hals über Kopf aus Mailand fliehen muss, können die Freunde helfen: Unterstützt von Albert, der sie mit wichtigen Informationen aus dem Jetzt versorgt, bauen sie einen genialen Flugapparat, mit dem sie den Verfolgen davonsegeln wollen. Wird ihnen dei Flucht gelingen? Schlagworte:Abenteuer, Erfinder, Flucht, Flugapparat, Fluggerät, Freunde, Gegenwart, Leonardo da Vinci, Mailand, Maler, Tunnel, Verfolger, Verfolgte, Verfolgung, Vergangenheit, Zeitreise, Zeitreisende, Zeitreisender, Zeittunnel Systematik: Kind Abenteuer Umfang: 187 S. : III. Standort: Kind Abenteuer Fritsche / K 3 ISBN: 978-3-499-21383-0
Inhalt: Irgendwo in der Zukunft plant der Wissenschaftler Professor Shaw das Experiment seines Lebens: Er will einen Dinosaurier für kurze Zeit in die Gegenwart versetzen. Doch die Zeitreise misslingt, und statt im Labor der Zukunft analysiert zu werden, landet der Saurier ausgehungert im Mittelalter. Dort lehrt das riesige Tier die Ritter das Fürchten. In seinem Kinderbuch erzählt Michael Gerard Bauer ein spannendes Abenteuer à la "Jurassic Park" und "Zurück in die Zukunft"! Diese ungewöhnliche Zeitreise garantiert Spannung und Unterhaltung für alle Dinosaurier- und Ritterfans. Schlagworte:Auftraggeber, Dinosaurier, Experiment, Gegenwart, Journalist, Jungen, Misserfolg, Mittelalter, Ritter, Wissenschaftler, Zeitreise, Zukunft, Ängste Systematik: Kind Abenteuer Umfang: 223 S. Standort: Kind Abenteuer Bauer / K 3 ISBN: 978-3-446-23583-0
Inhalt: Zahnwurm statt Zahnfee: Ritter Wertolt in Not und Trenk im Glück. Weil Trenks Vater die Abgaben nicht bezahlen kann, nimmt der böse Ritter Wertolt die kleine Mia-Mina gefangen. Trenk, Thekla und Ferkelchen machen sich auf zur Burg, um sie zu retten. Dort hat sich der Zahnwurm eingenistet und bereitet dem Ritter böse Schmerzen. Potz Blitz! Wenn das nicht eine Riesenchance für die drei mutigen Retter ist! Ein Vorleseband vom Lieblingsritter mit vielen farbigen Bildern von Barbara Scholz. Schlagworte:Burg, Gefangen, Ritter, Ritterrüstung, Schwert, Schwester, Zahnschmerzen, Zahnweh Systematik: Kind Abenteuer Umfang: 59 S. : zahlr. Ill. (farb.) Standort: KInd Abenteuer Boie / G 3 ISBN: 978-3-7891-3196-7
Inhalt: Segel gehisst und Leinen los! Im Vergessenen Meer liegt, eingeschlossen zwischen der Lichtbarriere und dem Mahlstrom, die Insel der Piraten - nur gibt es dort leider niemanden zum Überfallen und die Piraten leben wie normale Küstenbewohner. Trotzdem träumen Mick, Lili, Gordon, Stevie und Susa von einem echten Piratenleben auf hoher See. Als Mick im Garten von Bill dem Buddler die Schatzkarte des Listigen Lars ausgräbt und Lili ein altes Schiff erwirbt, sind die Sommerferien gerettet und es werden Pläne für die große Reise geschmiedet! Doch die Freunde ahnen nicht, was für ein Abenteuer ihnen bevorsteht und welche Gefahren das Vergessene Meer birgt ... Schlagworte:Gefahr, Gefahren, Insel, Meer, Pirat, Piraten, Schatzkarte, Schiff, Sommerferien Systematik: Kind Abenteuer Umfang: 283 S. : Ill. Standort: Kind Abenteuer Neumayer / K 3 ISBN: 978-3-407-74520-0
Inhalt: Ein feiner Nebel liegt an diesem Morgen über dem Birka-Kanal. Selbst durch das geschlossene Fenster kann Mats die Luft riechen. Frisch und ein bisschen salzig. »Echtes Kanal-Wetter«, sagt Opa Jakob immer. »Das Meer reist mit dem Kanal. Bis hoch zu unserem Haus. Bis in deine Nase und in dein Herz, Mats Holmberg.«
Nirgendwo anders als ganz genau hier möchte Mats leben. Zusammen mit seinem Opa, den Schafen und Hühnern, dem Zwergpony Elvin und vor allem mit Bodo, dem zotteligen Hütehund. Doch da passiert etwas Schreckliches: Opa Jakob muss nach einem Unfall ins Krankenhaus - und die hartherzigen Svenssons vom Nachbarhof wollen Mats adoptieren und alle Tiere weggeben. Aber nicht mit Mats! Schnell lädt er Schaf, Huhn & Co. auf Opas alten Kutter und macht sich auf den Weg zu seiner Großtante.
Eine waghalsige, abenteuerliche und tierisch fantastische Reise quer durch Schweden beginnt ... Schlagworte:Adoptieren, Boot, Fenster, Flucht, Kanal, Krankenhaus, Luft, Meer, Nachbarn, Nase, Nebel, Opa, Reise, Schweden Systematik: Kind Abenteuer Umfang: 189 S.: III. (teilw. farb.) Standort: Kind Abenteuer Lindström / G 3 ISBN: 978-3-649-62947-4
Inhalt: Tom, Onea und Freddy staunen an ihrem ersten Schultag an der Reptilia-Schule nicht schlecht: Denn Sauritius ist der einzige Fleck auf der Erde, auf dem KEIN Meteorit eingeschlagen hat, deswegen gibt es hier noch echte Dinosaurier! Hier lernt man, wie man auf der Insel überlebt und sich einen Dinosaurier zum treuen Gefährten macht. Tom möchte am liebsten sofort auf einem Tyrannosaurus Rex reiten, Onea jedes kleine Detail der Insel erforschen - und Freddy will mit Dinosauriern eigentlich gar nichts zu tun haben. Aber so läuft das auf Sauritius nicht. Und schon bald stecken die drei Kinder mittendrin im größten Abenteuer ihres Lebens. Schlagworte:Abenteuer, Dinosaurier, Erster Schultag, Gefährte, Insel, Meteorit, Schultag Systematik: Kind Abenteuer Umfang: 114 S.: III. (farb.) Standort: Kind Abenteuer Sabbag / G 3 ISBN: 978-3-505-15028-9
Inhalt: Die Dino-Insel in Gefahr: Drei Helden für Sauritius!
Tom, Onea und Freddy lieben die Abenteuer auf der Dino-Insel Sauritius.An der geheimen Dinoschule lernen sie, mit ihren Gefährten Langhalsdino Api, Flugsaurier Finn und Stegosaurus Kalle umzugehen.Doch plötzlich droht das Geheimnis der Insel aufzufliegen: Überall kreisen Hubschrauber! Tom, Onea und Fredy müssen verhindern, dass die letzten überlebenden Dinos entdeckt und eingesperrt werden! Und für diese Mission kommt nur einer in Frage - die größte Legende der Insel: Jack Sattle. Doch der ist seit Jahren vom Erdboden verschwunden.Wird es ihnen mithilfe von Toms Mut, Oneas blitzgescheitem Kopf und Freddys zahlreichen unfreiwilligen Talente gelingen, den geheimnisvollen Jack rechtzeitig aufzuspüren und die Insel zu retten? Schlagworte:Abenteuer, Dino, Dinos, Dinosaurier, Geheimnis, Insel, Rettung, Verschwunden Systematik: Kind Abenteuer Umfang: 125 S. : Ill. (farb.) Standort: Kind Abenteuer Sabbag / G 3 ISBN: 978-3-505-15068-5
Inhalt: ROOOAAARR! Für den Dino-Freund wächst du über dich hinaus
Onea, Tom und Freddy haben sich gut auf Sauritius eingelebt und gelten mittlerweile sogar als Inselhelden. Doch eines Tages ist Toms Flugsaurier Finn verschwunden - selbst eine große Suchaktion hilft nicht, ihn wiederzufinden. Überall auf der Insel ist es verdächtig still. Zu still, finden die Kinder. Als Finn wenig später verletzt aufgefunden wird, ist klar, dass eine neue Gefahr die Saurier bedroht. Und diesmal kommt sie aus der Luft.
Inhalt: Zusammen mit vier jungen Mönchen wurde Hok als einziges Mädchen im Cangzhen-Kloster zu einer Kung-Fu-Kämpferin ausgebildet. Nach dem brutalen Angriff auf das Kloster bewegt sie sich lautlos und schnell wie ein Kranich durch die Weiten und Städte Chinas, um die Spur der Feinde aufzunehmen. Doch Hok bleibt nicht unbemerkt, und ihre Gegner sind ihr schon bald dicht auf den Fersen ... Schlagworte:Angriff, China, Feind, Feinde, Gefährte, Gegner, Kampfkunst, Kloster, Kranich, Kung Fu, Kung-Fu-Kämpfer, Mädchen, Mönch, Spur, Verfolger, Verfolgung Systematik: Kind Abenteuer Umfang: 248 S. Standort: Kind Abenteuer Stone / K 3 ISBN: 978-3-7855-5617-7
Inhalt: Seh befindet sich in höchster Lebensgefahr. Wenn er von seinem Erzfeind Ying gefasst wird, dann hat seine letzte Stunde geschlagen. Lautlos wie eine Schlange bewegt er sich durch den mondbeschienenen Wald. Niemand ist zu sehen. Dennoch spürt Seh, dass ein Fremder hinter den Bäumen auf ihn lauert ... Schlagworte:Bäume, Feind, Fremder, Kampfkunst, Kung Fu, Kung-Fu-Kämpfer, Lebensgefahr, Mönch, Wald Systematik: Kind Abenteuer Umfang: 204 S. Standort: Kind Abenteuer Stone / K 3 ISBN: 978-3-7855-5616-0
Inhalt: Ka-wumm! Von seinem Versteck aus muss Malao mit anhören, wie sein rachsüchtiger Bruder Ying mit seinen Männern das Cangzhen-Kloster zerstört. Malao ist nur wenige Meter von den Angreifern entfernt. Todesmutig rennt er aus seinem Versteck und rettet sich in den angrenzenden Wald. Geschickt wie ein Affe hangelt Malao sich von Ast zu Ast. Und dabei bemerkt er nicht, dass ihn bereits jemand verfolgt ... Fu, Malao, Seh, Hok und Long - das sind die fünf jungen Mönche, die zu perfekten Kung-Fu-Kämpfern ausgebildet wurden. Jeder von ihnen beherrscht eine andere Kampfart, die einem bestimmten Tier ähnlich ist. Wild wie ein Tiger, lautlos wie eine Schlange oder gefährlich wie ein Drache bestehen sie jedes Abenteuer. Schlagworte:Angreifer, Bruder, Gefährte, Kampf, Kampfkunst, Kloster, Kung Fu, Kung-Fu-Kämpfer, Männer, Mönch, Rache, Rachsucht, Verfolger, Verfolgter, Verfolgung, Versteck, Wald, Zerstörung Systematik: Kind Abenteuer Umfang: 207 S. Standort: Kind Abenteuer Stone / K 3 ISBN: 978-3-7855-5615-3
Inhalt: "Lauft um euer Leben!" Dies sind die letzten Worte, die der Großmeister den fünf Gefährten zuruft, bevor das Cangzhen-Kloster durch einen Angriff vollkommen zerstört wird. Von nun an sind die Jungen auf sich alleine gestellt. Fu flieht, so schnell er kann. Doch er gerät in einen Hinterhalt und wird gefangen genommen. Und damit beginnt der gefährlichste Kampf seines Lebens... Schlagworte:Abenteuer, Angriff, China, Gefährte, Hinterhalt, Junge, Kampf, Kampfkunst, Kung Fu, Kung-Fu-Kämpfer, Kämpfer, Leben, Mönch Systematik: Kind Abenteuer Umfang: 208 S. Standort: Kind Abenteuer Stone / K 3
Inhalt: Aus Hass brannte Ying das Cangzhen-Kloster nieder. Hass auf seine Mitbrüder brennt noch immer in ihm, denn sie stehen zwischen ihm und seinem großen Ziel: die Kampfkunst des Drachen zu erlernen. Doch als ihn der Kaiser verrät und einkerkert, wird Ying ausgerechnet von seiner Mitschwester Hok befreit. Wenn Ying nicht alles verlieren will, muss er herausfinden, wer seine wahren Feinde sind ?
Inhalt: Hanna Höhlmann ist glücklich: Endlich hat sie ein eigenes Haustier! Und nicht nur irgendein stinknormales, sondern den letzten Dino im ganzen Westlichen Urtal! Wie toll ist das denn!? Vor allem, wenn der Dino Steggy heißt und einfach supersüß ist! Doch dann muss Familie Höhlmann feststellen: Dinos wachsen ECHT SCHNELL. Und sie haben STÄNDIG HUNGER! Wie lange das wohl gut geht? Schlagworte:Dino, Dinosaurier, Familie, Glücklich, Haustier, Hunger Systematik: Kind Abenteuer Umfang: 144 S.: zahlr. III. Standort: Kind Abenteuer Griffin / G 3 ISBN: 978-3-505-13568-2
Inhalt: Kleine Brüder sind nervig, findet Hanna. Vor allem, wenn sie gegen WIRKLICH ALLES allergisch sind und man deswegen kein Haustier haben darf. Nicht mal das WINZIGKLEINSTE Mammut! Doch dann macht Hanna eine abenteuerliche Entdeckung: ein riesiges Dino-Ei! Neugierig schleppt sie ihren Fund nach Hause - und stellt damit das Leben der Höhlmanns komplett auf den Kopf! Schlagworte:Abenteuer, Allergie, Bruder, Brüder, Ei, Fund, Haustier, Nervensäge, Neugierig Systematik: Kind Abenteuer Umfang: 145 S.: zahlr. III. Standort: Kind Abenteuer Griffin / G 3 ISBN: 978-3-505-13566-8
Inhalt: Ahoi, ihr Landratten, die Jolley-Rogers kommen! Bei Vollmond taucht ein unheimliches Geisterschiff in Matildas Heimatstadt Schnarch am Deich auf und fiese Piraten gehen auf Beutezug. Dahinter können nur der gefürchtete Kapitän Zwirbelbart und seine Geisterpiraten stecken! Zum Glück kennt Matilda die verrückteste Piratenfamilie der Welt - die Jolley Rogers. Gemeinsam mit ihrem besten Freund, dem Piratenjungen Jim Rogers, schmiedet Matilda einen Plan, wie sie die gestohlenen Schätze zurückerobern und die Piraten ein für alle Mal vertreiben können. Doch das ist gar nicht so einfach, denn dafür benötigen sie einen geheimnisvollen Schlüssel, der seit vielen Jahren verschollen ist. Ein piratenstarkes Abenteuer für Jungen und Mädchen ab 8 Jahren. Schlagworte:Beutezug, Geist, Geister, Pirat, Piraten, Piratenschiff, Schiff, Schlüssel Systematik: Kind Abenteuer Umfang: 148 S. : zahlr. Ill. Standort: Kind Abenteuer Duddle / G 3 ISBN: 978-3-7855-8194-0
Inhalt: Leichtmatrosen, aufgepasst, die Jolley-Rogers sind wieder da!Die Jolley-Rogers, die verrückteste Piratenfamilie der Welt, werden bei der Schatzsuche mit einem Fluch belegt und erstarren zu Stein. Nur Matilda kann ihnen helfen. Allerdings haben drei fiese Hexen ihre Finger im Spiel und versuchen mit allen Mitteln, Matildas Befreiungsaktion zu verhindern. Doch eine waschechte Landratte gibt so schnell nicht auf! Ein piratenstarkes Abenteuer für Jungen und Mädchen ab 8 Jahren. Mit vielen witzigen Illustrationen von Jonny Duddle (Die Piraten von nebenan) und einem Kanonenrohr voll Humor! Schlagworte:Befreiung, Fluch, Hexe, Hexen, Pirat, Piraten, Piratenschiff, Schatzsuche, Verwandlung Systematik: Kind Abenteuer Umfang: 150 S. . zahlr. Ill. Standort: Kind Abenteuer Duddle / G 3 ISBN: 978-3-7855-8195-7
Inhalt: Semmel, Matti, Jolle und Muckel haben eine richtige Bande gegründet, die Knallerbsenbande. Mit Flitschen, supercoolen Fahrrädern und jeder Menge Mut. Fehlt nur noch ein Abenteuer! Als in ihrem Ort ein Jäger verschwindet, sind sie sofort zur Stelle. Aber warum liegen jetzt auch noch geklaute Elektrogeräte im Wald? Was hat der fiese Herr Henk damit zu tun? Und hängt Mattis Bruder Gero etwa auch mit drin? Das ist ihnen jetzt fast etwas zu aufregend, aber am Ende stirbt doch keiner und sie sind sogar die Helden des Ortes. Schlagworte:Bande, Diebesgut, Helden, Jäger, Mut, Verschwinden, Verschwunden Systematik: Kind Abenteuer Umfang: 84 S. : zahlr. Ill. Standort: Kind Abenteuer Grimm / G 3 ISBN: 978-3-551-55660-8
Inhalt: Semmel, Matti, Jolle und Muckel sind eindeutig die coolste Bande im Ort, finden sie - wären da nicht diese nervigen Ziegenjungs aus der Nachbarklasse. Denen müssten sie es mal so richtig zeigen! Aber erst sollen die vier Knallerbsen Opa Eddi helfen, der braucht sie nämlich für seinen geheimen (und nicht ganz erlaubten) Überraschungsplan zum Geburtstag seiner Freundin Käthe. Oder können sie vielleicht beide Fliegen mit einer Klappe schlagen? Schlagworte:Bande, Freundin, Geburtstag, Nachbarklasse, Nervig, Opa, Überraschung Systematik: Kind Abenteuer Umfang: 79 S.: III. Standort: Kind Abenteuer Grimm / G 3 ISBN: 978-3-551-55672-1
Inhalt: Der Sand ist glühend heiß, und im Nil schwimmen gefräßige Krokodile. So hatte sich Einar seinen Ausflug ins alte Ägypten aber nicht vorgestellt! Zum Glück trifft er Minea, das Mädchen aus der Totenstadt. Doch Minea wird von Soldaten verfolgt, für eine Tat, die sie nicht begangen hat, und schon bald schwebt auch Einar in Gefahr. Schlagworte:Abenteuer, Gefahr, Geheimnis, Insel, Magie, Mädchen, Pharao, Soldaten, Unschuldige, Verdacht, Verfolgte, Verfolgung, Zeitreise, Zeitreisender, Ägypten Systematik: Kind Abenteuer Umfang: 155 S. Standort: Kind Abenteuer Thilo / K 3 ISBN: 978-3-7855-4349-8
Inhalt: Die Wildpferde in der französischen Carmague sollen vergiftet werden! Nur, weil zwei Ganoven an einen Schatz kommen wollen, der in ihrem Weidegebiet vergraben liegt. Einar reist mit der Magischen Insel nach Frankreich, um Amelie zu helfen, die Pferde zu retten. Aber auch ihn hat das Schatzsucherfieber gepackt ... Schlagworte:Abenteuer, Frankreich, Ganove, Ganoven, Geheimnis, Insel, Magie, Schatzsuche, Vergiftung, Weide, Wildpferd, Wildpferde Systematik: Kind Abenteuer Umfang: 155 S. Standort: Kind Abenteuer Thilo / K 3 ISBN: 978-3-7855-4341-2
Inhalt: Odin, der nordische Göttervater, hat einen neuen Auftrag für Einar: Er soll in die Ritterzeit reisen! In England trifft Einar John, den Küchenjungen von Burg Castlewood. Gemeinsam wollen sie den Königssohn vor einem Attentat bewahren. Dabei hat Einar den Eindruck, dass sein neuer Freund etwas vor ihm verbirgt. Schlagworte:Abenteuer, Attentat, England, Freund, Geheimnis, Gottheit, Insel, Königssohn, Magie, Retten, Ritter, Zeitreise, Zeitreisender Systematik: Kind Abenteuer Umfang: 154 S. Standort: Kind Abenteuer Thilo / K 3 ISBN: 978-3-7855-4339-9
Inhalt: Beinahe wäre Einar ertrunken, wäre nicht ... im letzten Augenblick die Magische Insel aufgetaucht. Neugierig betritt Einar die kleine Hütte an ihrem Strand. Darin sitzt ein uralter Mann: Odin, der längst vergessene, nordische Göttervater! Er hat einen Auftrag für Einar - er soll über 1000 Jahre zurück in die Vergangenheit reisen, mitten in die Wikingerzeit! Schlagworte:Abenteuer, Auftrag, Geheimnis, Gottheit, Insel, Magie, Vergangenheit, Verrat, Wikinger, Zeitreise, Zeitreisender Systematik: Kind Abenteuer Umfang: 157 S. Standort: Kind Abenteuer Thilo / K 3 ISBN: 978-3-7855-4338-2
Inhalt: Auf Madagaskar soll ein Tauchzentrum entstehen, und dafür müssen die Mangrovenwälder weichen - die Heimat der Delfine! Ihr Leben ist bedroht. Mit seinem Freund Herizo versucht Einar, das Bauvorhaben zu stoppen, aber ihre Gegner sind sehr mächtig - Wie nur kann es den Jungen gelingen, die Delfine zu retten? Schlagworte:Bauen, Bauvorhaben, Delfin, Drache, Fantasy, Madagaskar, Magie, Retten, Retter, Rettung, Tauchzentrum Systematik: Kind Abenteuer Umfang: 141 S. Standort: Kind Abenteuer Thilo / K 3 ISBN: 978-3-7855-4359-7
Inhalt: In der mittelalterlichen Domstadt Mainz werden zwei Frauen beschuldigt, Hexen zu sein - zu Unrecht! Einar will ihnen helfen und will gegen den Hexenaberglauben ankämpfen. Doch dabei geraten er und seine Freunde Martin, Theodor und Anna selbst unter Verdacht, mit dem Teufel im Bunde zu stehen! Schon brennen die Scheiterhaufen ... Schlagworte:Aberglaube, Helfen, Hexenverfolgung, Hexerei, Insel, Magie, Mittelalter, Teufel, Unschuldige, Verdacht, Zeitreise, Zeitreisender Systematik: Kind Abenteuer Umfang: 154 S. Standort: Kind Abenteuer Thilo / K 3 ISBN: 978-3-7855-4357-3
Inhalt: Schön ist es im alten China, denkt Einar - bis die Soldaten kommen! Denn der erste Kaiser des neu gegründeten Reichs Qin macht rücksichtslos Jagd auf Gelehrte und Untertanen, die ihm widersprechen. Einar und die Zwillinge Xi und Bao wollen den weisen Hui und seine Bücher retten - dabei geraten sie selbst in Gefangenschaft! Viele Leben stehen auf dem Spiel, denn plötzlich ist auch der kleine Odin sterbenskrank! Schlagworte:China, Gefangenschaft, Geheimnis, Gelehrter, Insel, Kaiser, Magie, Rettung, Soldaten, Verfolgung, Zeitreise, Zeitreisender Systematik: Kind Abenteuer Umfang: 154 S. Standort: Kind Abenteuer Thilo / K 3 ISBN: 978-3-7855-4371-9
Inhalt: Eine knifflige Mission führt Einar nach Rom - hinein ins Jahr 64, als der verrückte Kaiser Nero regiert. War er es, der die ewige Stadt anzünden ließ? Um die Schuld den Christen zu geben, den Anhängern dieser neuen Religion? Einar hat kaum Zeit, darüber nachzudenken, denn das Feuer breitet sich rasend schnell aus - und seine neuen Freunde und er schweben in Lebensgefahr! Schlagworte:Antike, Brand, Christen, Christentum, Feuer, Geheimnis, Insel, Lebensgefahr, Magie, Nero, Rom, Schuldige, Zeitreise, Zeitreisender Systematik: Kind Abenteuer Umfang: 154 S. Standort: Kind Abenteuer Thilo / K 3 ISBN: 978-3-7855-4369-6
Die Muskeltiere Die Muskeltiere (Band 01) Einer für alle, alle für einen Bertelsmann Lexikon Verl., München (2014)
Standort: Kind Abenteuer Krause / G 3
Inhalt: Klink, klink, klonk! Während der Hamster Bertram von Backenbart etwas gelangweilt in seinem goldenen Käfig auf der Terrasse einer noblen Hamburger Penthousewohnung sitzt, fallen zwei Mäuse und eine weiße Ratte von der Dachrinne in sein Zuhause. Als die drei sich als Picandou C. Saint Albray, Pomme de Terre und Gruyère vorstellen, ist der Hamster begeistert! Die französischen Namen erinnern ihn an die von ihm heißgeliebten Geschichten über die »Muskeltiere«, die er von den Hörspiel-CDs seines Besitzers kennt. Und als Hamster Bertram erfährt, dass Gruyère sein Gedächtnis verloren hat, ist er wild entschlossen, seinen neuen Freunden zu helfen und aufregende Muskeltier-Abenteuer zu erleben ... Schlagworte:Gedächtnisverlust, Hamster, Held, Helden, Maus, Mut, Ratte, Taten, Tierfreunde, Tiergeschichte, Treue Systematik: Kind Abenteuer Umfang: 207 S. : zahlr. Ill. (farb.), Kt. Standort: Kind Abenteuer Krause / G 3 ISBN: 978-3-570-15903-3
Die Pfifferlinge-Reihe Die wilden Pfifferlinge - Dann retten wir eben die Welt! (Band 01) Deutscher Taschenbuchverlag, München (2023)
Standort: Kind Abenteuer Allert / G 3
Die 9-jährige Luca kann es nicht ertragen, wenn Menschen Tiere und Natur schlecht behandeln. Als sie und ihre Freunde ein verlassenes Baumhaus entdecken, ist klar: Das wird ihr Bandentreffpunkt und sie werden von dort aus versuchen, die Welt ein kleines bisschen besser zu machen. Denn jedes Lebewesen ist wichtig. Egal ob Mensch, Maus, Mücke oder Pfifferling. Allerdings wird schnell klar: Viele Erwachsene nehmen die Kinder nicht ernst! Die wilden Pfifferlinge müssen sich also erst beweisen. Wie gut, dass sie bald über ein echtes Geheimnis stolpern ... Schlagworte:Beweise, Erwachsene, Fall, Kinder, Lebewesen, Rettung, Spannung, Umweltbewusstsein, Umweltdetektive, Umweltschützer Systematik: Kind Abenteuer Umfang: 156 S.: zahlr. III. (farb.) Standort: Kind Abenteuer Allert / G 3 ISBN: 978-3-423-76434-6
Inhalt: Leni, Henry, Paula und Max kommen ständig zu spät zur Schule. Der Grund: Beagle Socke, Jack Russel Mogli und Border Collie Kiwi büxen immer wieder aus und machen Blödsinn. So kann das nicht weitergehen! Kurz entschlossen melden die Freunde ihre Hunde zu einem Schnuppertag in der neuen Hundeschule an. Vielleicht kann die Hundeflüsterin Frau Hui die drei Chaoten ja bändigen? Schlagworte:Ausbüxen, Bande, Hund, Hunde, Hundeflüsterin, Hundeschule, Hundetrainerin, Pudel, Schule, Verspätung Systematik: Kind Abenteuer Umfang: 127 Seiten, Illustrationen Standort: Kind Abenteuer Luhn / G 3 ISBN: 978-3-473-40608-1
Inhalt: Leni, Henry, Paula und Max sind entsetzt: Ihre neue Lehrerin Frau Rabe ist total streng. Außerdem kann sie überhaupt nicht mit Hunden umgehen. Und ihr fieser Freund führt irgendetwas im Schilde ... Die Freunde machen sich sofort daran, den Fall aufzuklären. Gut, dass ihre vier Hunde sie niemals im Stich lassen. Denn ein ganzer Wurf süßer Welpen braucht dringend die Hilfe der Pfotenbande! Schlagworte:Bande, Clique, Ermittlung, Fall, Freunde, Freundschaft, Hilfe, Hund, Hunde, Hundebesitzer, Hundegeschichte, Lehrerin, Retterin, Rettung, Rettungsaktion, Vorhaben, Welpe, Welpen Systematik: Kind Abenteuer Umfang: 135 S. : zahlr. Ill. (farb.) Standort: Kind Abenteuer Luhn / G 3 ISBN: 978-3-473-40604-3
Inhalt: Leni, Henry, Paula und Max sind total aufgeregt: Border Collie Kiwi hat Geburtstag und sie feiern eine Zeltparty am Strand! Vielleicht finden sie in der Nacht ja sogar die versunkene Stadt, in der es der Sage nach unvorstellbare Schätze geben soll. Dumm nur, dass sie nicht die Einzigen in Goldgräberstimmung sind. Doch die Pfotenbande hat schon einen wasserdichten Plan, um die lästigen Störenfriede loszuwerden ... Schlagworte:Bande, Freunde, Freundschaft, Geburtstag, Geburtstagsfeier, Geburtstagsfest, Hund, Hunde, Hundebesitzer, Räuber, Sage, Schatz, Schatzsuche, Schatzsucher, Strand, Störenfried, Vertreibung, Zelt, Zelten Systematik: Kind Abenteuer Umfang: 129 S. : zahlr. Ill. (farb.) Standort: Kind Abenteuer Luhn / G 3 ISBN: 978-3-473-40606-7
Inhalt: Leni, Henry, Paula und Max sind stinksauer: Ihre Lehrerin Frau Rabe ist strikt gegen ein Schultheaterstück über Piraten. Dabei wäre der alte Kahn im Hafen die perfekte Bühne! Die Pfotenbande braucht einen tierisch guten Plan, um Frau Rabe umzustimmen. Gut, dass die Freunde ihre schlauen und mutigen Vierbeiner haben. Denn auch mit den merkwürdigen Typen am Anleger ist nicht gut Hundekuchen essen ... Schlagworte:Bande, Clique, Freunde, Freundschaft, Hafen, Hund, Hunde, Hundebesitzer, Hundegeschichte, Lehrerin, Piraten, Plan, Schiff, Theaterstück Systematik: Kind Abenteuer Umfang: 128 S. : zahlr. Ill. (farb.) Standort: Kind Abenteuer Luhn / G 3 ISBN: 978-3-473-40605-0
Inhalt: Alles ist still auf der Eppingham-Farm. Die fünf Schafe grasen friedlich und käuen wieder. Bis plötzlich ein geheimnisvoller silberner Gegenstand auf ihre Köpfe plumpst. Ganz klar: Das ist ein Zeichen vom Großen Widder! Mit aufgeregtem Blöken trotten sie los, um ihrem Schafsgott zu Hilfe zu eilen. Was sie jedoch nicht ahnen: Das Glitzerding ist ein Handy, das zwei Gauner unbedingt zurückhaben möchten ... Eine rasante Jagd beginnt! Ein Muss für alle Schaf-Fans ab 10 Jahren Schlagworte:Farm, Gang, Gauner, Handy, Jagd, Schaf, Zurückholen Systematik: Kind Abenteuer Umfang: 206 S. Standort: Kind Abenteuer Russell / K 3 ISBN: 978-3-522-18259-1
Inhalt: Das größte Abenteuer aller Zeiten: das Geheimnis der Tempelritter. Der Waisenjunge Tristan führt bei den Mönchen in der Abtei St. Alban ein einfaches und von Arbeit erfülltes Leben. Doch das ändert sich schlagartig, nachdem ein Regiment der Templer in der Abtei Rast macht und der Ritter Sir Thomas Leux Tristan auffordert, sein Knappe zu werden. Seite an Seite mit Sir Thomas und Richard Löwenherz kämpft Tristan nun im Heiligen Land gegen die Sarazenen. Als die Niederlage kurz bevor steht, betraut Sir Thomas Tristan mit der wichtigsten Aufgabe seines Lebens: dem Schutz des Heiligen Grals ... Ein packender Abenteuerroman aus der Zeit der Kreuzzüge - mit vielen historischen Figuren: Saladin, Richard Löwenherz u.a. Schlagworte:Abenteuer, Heiliger Gral, Heiliges Land, Kampf, Kreuzfahrer, Kreuzritter, Kreuzzug, Kämpfer, Mönch, Richard Löwenherz, Sarazene, Templer, Waisenjunge Systematik: Kind Abenteuer Umfang: 269 S. Standort: Kind Abenteuer Spradlin / K 3 ISBN: 978-3-7817-1953-8
Inhalt: Greta und Theo können ihr Pech kaum glauben. Nur wenn die Klasse einen schweren Test besteht, dürfen sie in der Baumhausschule bleiben. Dabei haben die beiden schon genug Sorgen: Ihre Mitschülerin Lina verhält sich mehr als seltsam und der neue Pandabär im Zoo verweigert jedes Essen. Ein bärenstarker Rettungsplan muss her ... Schlagworte:Baumhausschule, Futter, Klasse, Mitschülerin, Pandabär, Pech, Rettungsplan, Sorgen, Test, Zoo Systematik: Kind Abenteuer Umfang: 163 S.: III. Standort: Kind Abenteuer Allert / G 3 ISBN: 978-3-473-40613-5
Inhalt: Komm mit in die wildeste Schule der Welt! Hier stehen Spaß, Panda-Wellness und die tollsten Abenteuer auf dem Stundenplan.
So hat Greta sich ihren ersten Tag in der neuen Schule nicht vorgestellt. Kaum ist sie auf ihrem Elefanten dort angekommen, kracht eine Wand ein. Die Klasse ist entsetzt. Wo sollen sie jetzt bloß hin? Greta kommt eine geniale Idee: Sie könnten den Unterricht doch einfach in den Zoo ihrer Eltern verlegen! Blöd nur, dass da gerade zwei Krokodile ausgebüxt sind ... Schlagworte:Baumhausschule, Elefanten, Eltern, Erster Schultag, Idee, Kaputt, Klasse, Krokodil, Schule, Unterricht, Verschwunden, Wand, Zoo Systematik: Kind Abenteuer Umfang: 185 S.: III. Standort: Kind Abenteuer Allert / G 3 ISBN: 978-3-473-40612-8
Inhalt: Zum 2. Mal müssen Lenz und Hendrik im Auftrag der Alten Wöhr in die Verangenheit reisen. Zusammen mit Fenne, Cornelia und Silvester geraten sie im alten Rom mitten in die Verschwörung des Catilina. Ab 11. Schlagworte:Altertum, Antike, Konsul, Rom, Verschwörung, Zeitreise, Zeitreisende Systematik: Kind Abenteuer Umfang: 153 S. : Ill., Kt. Standort: Kind Abenteuer Tielmann / K 3 ISBN: 978-3-570-13242-5
Inhalt: Braunschweig um 1180: Die Suche nach einem rätselhaften Buch führt die Zeitenspringer Henrik, Lenz und Fenne im mittelalterlichen Deutschland von Köln über Paderborn und Hildesheim nach Braunschweig. Doch je näher sie der Stadt kommen, umso schweigsamer werden die Menschen. Ungeheuerliches ist im Gange: Heinrich der Löwe scheint über unerschöpfliche Geldquellen zu verfügen und es heißt, er kaufe jede Waffe auf, die zu haben ist. Krieg liegt in der Luft! Henrik, Lenz und Fenne geraten mitten hinein in den Machtkampf zwischen Friedrich Barbarossa und seinem Vetter Heinrich dem Löwen - und in die Jagd auf das geheimnisvolle Buch, als sie versuchen, am Rad der Geschichte zu drehen. · Authentischer historischer Hintergrund eingebettet in eine rasante Geschichte · Nachwort zu den geschichtlichen Fakten bietet Hintergrundinformation · Mit Karte im Anhang, die die Orientierung erleichtert Schlagworte:Bewährungsprobe, Buch, Friedrich Barbarossa, Herrscher, Machtkampf, Mittelalter, Suche, Zeitreise, Zeitreisende Systematik: Kind Abenteuer Umfang: 173 S. : Ill., Kt. Standort: Kind Abenteuer Tielmann / K 3 ISBN: 978-3-570-13223-4
Inhalt: DIE DINOSAURIER SIND ZURÜCK - UND SIE HABEN RÄDER!
Diese originelle Mischung aus Erstlesebuch und Comic wird alle Kinder begeistern!
Die drei Dino Wheelies Bo, Tanka und Pukki sind die besten Freunde und leben gemeinsam in Neo Pangea. Das ist unsere Welt in ferner Zukunft. Seit die Menschen den Planeten verlassen haben, hat sich auf der Erde einiges getan: Ein neuer Kontinent ist entstanden, und die Hinterlassenschaften der Menschen sind in der Wüste oder dem Dschungel versunken. Die Welt ist zu einem einzigen großen Abenteuerspielplatz geworden! Mit Technik, Speed, Einfallsreichtum und Humor haben sich die Dinosaurier von einst dieser neuen Welt angepasst - und wurden zu: Dino Wheelies!
Das Tal der Dino Wheelies ist in Aufruhr - denn nachts fallen unheimliche Wesen über den Wald her und zerstören rücksichtlos Bäume und Pflanzen! Die drei Freunde Bo, Tanka und Pukki wollen herausfinden, was es mit diesen Besuchern auf sich hat. Sie heften sich an die Fersen eines der riesigen Baumfresser - und erleben schon bald eine große Überraschung!
Mit kostenloser Dino-Wheelies-App zur Buchreihe: Einfach herunterladen für iOS und Android! Schlagworte:Abenteuer, Aufruhr, Besucher, Dino, Dinos, Dinosaurier, Räder, Wald, Zerstörung, Überraschung Systematik: Kind Abenteuer Umfang: 84 S.: III. (farb.) Standort: Kind Abenteuer Weinert / G 3 ISBN: 978-3-7373-5193-5
Dino Wheelies Dino Weelies - Der geheimnisvolle Flugsaurier (Band 04) S. Fischer Verl., Frankfurt am Main (2015)
Standort: Kind Abenteuer Weinert / G 3
Inhalt: Ein gewaltiger Sturm hat einen geheimnisvollen Saurier in das Tal der Dino Wheelies geweht. Bo, Tanka und Pukki wollen den freundlichen kleinen Gast zurück nach Hause bringen. Doch zuerst müssen sie den legendären Flugsaurier Goliath finden - denn nur er kann die lange Reise über das Meer schaffen! Schlagworte:Abenteuer, Dino, Dinos, Dinosaurier, Flugsaurier, Gast, Meer, Reise, Räder, Sturm, Zurückbringen Systematik: Kind Abenteuer Umfang: 80 S.: III. (farb.) Standort: Kind Abenteuer Weinert / G 3 ISBN: 978-3-7373-4001-4
Inhalt: Drei Kuscheltiere jagen einen vermeintlichen Entführer. Lustige, emotional packende Freundschaftsgeschichte für Mädchen und Jungen ab 6.
Als Fitze Fusselkopp wie jeden Morgen seine langen Affenarme um Mathilda schlingen will, stellt er verwundert fest: Mathilda ist weg. Auch im Bett ihrer Eltern findet er sie nicht. Wim mit der Löwenmähne, der Bär Bummel-Bom und Fitze sind überzeugt: Mathilda wurde geraubt! Und schon seilen sich die drei Kuscheltiere aus dem Kinderzimmerfenster ab und stürzen sich mitten in den Großstadtdschungel, um sie zu retten ... Schlagworte:Bett, Eltern, Helden, Kuscheltiere, Morgen, Raub, Retten Systematik: Kind Abenteuer Umfang: 107 S.: zahlr. III. (farb.) Standort: Kind Abenteuer Scherz / G 3 ISBN: 978-3-522-18458-8
Inhalt: Eigentlich wollte Feli mit ihrer Mutter und ihrer Oma in den Ferien an die Ostsee fahren. Doch Oma Mina, die Feli nur Omina nennt, kann es sich nicht leisten, ihren Laden so lange zu schließen. Und Mama möchte mit ihrem neuen Freund und Arbeitskollegen eine Reportage auf den Galapagos-Inseln drehen. Also soll Feli ihre Ferien bei Omina im Blaubeerweg verbringen. Leider ist da aber auch noch Felix, der Sohn von Mamas Freund. Das ist ein echt blöder Ferienstart! Doch dann wird Ominas Handtasche gestohlen und alles kommt plötzlich ganz anders als gedacht ... Schlagworte:Blumenladen, Dieb, Diebstahl, Ferien, Freund, Freundschaft, Laden, Ladenbesitzerin, Mama, Oma, Sohn Systematik: Kind Abenteuer Umfang: 168 S. : Ill. (farb.) Standort: Kind Abenteuer Landbeck / G 3 ISBN: 978-3-8337-4414-3
Inhalt: Mission Monstermaschine! Ein quietschgrünes Plüschmonster, das sprechen kann? Finn staunt nicht schlecht, als der zottelige Anton mit dem Glubschauge bei ihm Zuhause auftaucht, der die seltsamsten Dinge essen will (Grießbrei mit Gorgonzola!) und außerdem einen komischen Sprachfehler hat. Doch bald wird ihm klar: Anton ist geflohen, vor dem unheimlichen Spielzeughersteller Willecke. Als Finn dessen Laden genauer unter die Lupe nimmt, stößt er auf ein wahrhaft monströses Geheimnis ... Ein turbulentes Abenteuer voller Sprachwitz. Schlagworte:Flucht, Geheimnis, Humor, Monster, Spielzeughersteller, Spielzeugladen, Sprachfehler, Sprechendes Plüschtier Systematik: Kind Abenteuer Umfang: 151 S. : Ill. Standort: Kind Abenteuer Holthausen / G 3 ISBN: 978-3-7373-5880-4
Inhalt: Wikinger haben niemals Angst! Sie nennen sich "Die Furchtlosen" und sie wollen rauben, plündern und brandschatzen, was das Zeug hält: Wikingerchef Heinar und seine verwegenen Männer. Dumm nur, dass sie sich schon beim Anblick eines kleinen Mädchens in die Hosen machen. Aber Freya hat die Nase voll von plündernden Wikingern und jagt den Furchtlosen einen gehörigen Schrecken ein.
Wie bringt die unerschrockene Freya den Wikingern bei, wirklich furchtlos zu werden? Finde es heraus! Schlagworte:Comicroman, Mut, Mutig, Mädchen, Plünderung, Raub, Schrecken, Wikinger Systematik: Kind Abenteuer Umfang: 154 S. : zahlr. Ill. Standort: Kind Abenteuer Till / G 3 ISBN: 978-3-7432-1076-9
Inhalt: Seit Frida ihren Zahn verloren hat, kann sie kein "F" mehr aussprechen. Wie peinlich ist das denn? Und das Zebra des NeinJa-Ritters hat seine Streifen verloren. Jetzt sieht es aus wie ein Pferd! Gemeinsam machen sich Frida und der Ritter auf die Suche und landen auf Umwegen im Land der verlorenen Dinge. Aber erst einmal müssen sie am fiesen Groll vorbei ... Schlagworte:Buchstabe, Groll, Mädchen, Peinlich, Peinlichkeit, Pferd, Ritter, Streifen, Suche, Verloren, Verloren gehen, Zahn, Zahnlücke, Zahnwechsel, Zebra Systematik: Kind Abenteuer Umfang: 113 S. : Ill. (farb.) Standort: Kind Erstes Lesealter Löhle / G 3 ISBN: 978-3-95854-154-2
Inhalt: Gally steht vor einem riesigen Problem: Seine Leidenschaft für Abenteuer beansprucht soviel Zeit, dass er das Lernen für dei Schule vernachlässigt. Gallys Noten sind sehr schlecht und seine Versetzung ist gefährdet. Nur durch ein gutes Referat im Fach Mensch-Natur-Kultur kann er das Klassenziel erreichen. Sein Thema ist "Höhlen" und er muss über das "Pommerlesloch" berichten. Doch wie gelingt es ihm ausgerechnet bei seinem strengsten Lehrer eine gute Note zu bekommen? Da bringt ihn sein Freund Ralle eine geniale Idee und ein neues Abenteuer nimmt seinen Lauf ... Schlagworte:Abenteuer, Freund, Höhle, Höhlen, Idee, Lehrer, Referat, Schüler, Versetzung, Versetzungsgefährdet Systematik: Kind Abenteuer Umfang: 122 S. : Ill. Standort: Kind Abenteuer Kinne ISBN: 978-3-9816973-0-8
Henri und der Fluch der Zeitmaschine Henris Reise mit Alexander von Humboldt Herder Verlag, Freiburg im Breisgau [u.a (2010)
Standort: Kind Abenteuer Kister / K 3
Inhalt: Eine geheimnisvolle Botschaft, ein Fremder auf dem Dachboden der Schule und ein Auftrag, der so gefährlich klingt, dass Henri nicht weiß, ob er mutig genug dafür ist - so beginnt das größte Abenteuer seines Lebens: mit Hilfe einer Zeitmaschine heftet sich Henri an die Fersen von Alexander von Humboldt und seines Gefährten Aimé Bonpland. Er begleitet sie auf ihrer legendären Reise am Orinoko zu den Höhlen von Ataruipe. (20100718) Schlagworte:Abenteuer, Alexander von Humboldt, Auftrag, Begleiter, Botschaft, Dachboden, Fremder, Höhle, Höhlen, Indianer, Reise, Schule, Skelett, Südamerika, Zeitmaschine, Zeitreise, Zeitreisender Systematik: Kind Abenteuer Umfang: 367 S. Standort: Kind Abenteuer Kister / K 3 ISBN: 978-3-451-70928-9
Inhalt: Als Superhirn und Spürnase Henry Hunter einen Hinweis auf den rätselhaften Urvampir entdeckt, bricht der reiche und höchst ungewöhnliche Internatsschüler mit seinem Freund Dolf zu einer gefährlichen Reise nach Transsilvanien auf. Dabei begegnen sie einem geheimnisvollen Kult und der wilden Bella, Draculas Tochter! Doch können die beiden ihr trauen? Und können sie der finsteren Macht entgehen, die jeden ihrer Schritte verfolgt und das Biest aus seiner unterirdischen Höhle befreien will? Eine aufregende Verfolgungsjagd beginnt. Spannend bis zur letzten Seite und großartig zum Leben erweckt durch die wunderbaren Illustrationen - der neue Indiana Jones! Schlagworte:Biest, Detektiv, Fall, Transsilvanien, Vampir Systematik: Kind Abenteuer Umfang: 235 S. : Ill. Standort: Kind Abenteuer Matthews / K 3 ISBN: 978-3-86873-762-2
Inhalt: Die Eltern von Henrys Freund Charlie sind verschwunden von Bord ihrer Yacht in der Karibik. Der einzige Hinweis, den Henry und Dolf haben, ist ein Bericht über eine geisterhafte Galeone, die in den karibischen Gewässern gesichtet wurde, und eine riesige Nebelwand. Während sie die Mythen und Legenden der Piratenwelt vergangener Zeiten erforschen, entdecken Henry und Dolf eine Crew verfluchter Piraten, die sie zu keinem anderen als dem toten Blackbeard selbst führen. Nun kommt es wieder einmal auf Henry an, der Monsterwellen überlebt und sich mit verrückten Seebären anfreundet, um das Rätsel zu lösen und die Piraten der Karibik in ihre nassen Gräber zurückzubefördern. Schlagworte:Eltern, Freund, Geisterschiff, Karibik, Pirat, Schiff, Suche, Verschwunden, Yacht Systematik: Kind Abenteuer Umfang: 239 S. : Ill. Standort: Kind Abenteuer Matthews / K 3 ISBN: 978-3-86873-763-9
Inhalt: Nachdem ihre Mutter gestorben ist, haben sich die beiden Brüder Prosper, zwölf, und Bo, fünf Jahre in die Stadt der Gondeln geflüchtet. Sie wollen nicht getrennt werden, denn ihre Tante Esther möchte nur den kleinen niedlichen Bo aufnehmen. Umgehend beauftragt Tante Esther den besten Detektiv der Stadt, nach ihnen zu suchen. Zum Glück haben die beiden Jungs das praktische Mädchen Wespe und ihre drei Freunde getroffen. Alle vier hausen in einem alten, verlassenen Kino. Bei ihnen können Prosper und Bo zunächst unterschlüpfen.
Anführer der Kinder ist Scipio, der Herr der Diebe, wie er sich selbst nennt. Wenn er abends unangekündigt ins Kino schneit, mit seiner schwarzen Maske und den hochhackigen Stiefeln, verbreitet er eine Menge Respekt. Kaum einer merkt, dass Scipio kaum älter als zwölf ist. Von seinen Beutezügen versorgt er die Kinder mit Waren, die diese zu guten Preisen wieder verkaufen. Doch die Herkunft Scipios ist geheimnisvoll. Wo wohnt er wirklich? Schlagworte:Anführer, Dieb, Diebesbande, Flucht, Geheimnis, Geschwister, Kinderbande, Unterschlupf, Untertauchen, Venedig, Waise, Waisenjunge, Waisenkinder Systematik: Kind Abenteuer Umfang: 391 S.: Ill. Standort: Kind Abenteuer Funke / K 3 ISBN: 978-3-7915-0457-5
Inhalt: Höllenhund Will, Jo, Moses und Honky Tonk Hannah leben ein wildes und aufregendes Piratenleben. Stets auf der Suche nach den kostbarsten Schätzen stoßen sie eines Tages auf den Ring der Witwe Chen, der ein fantastisches Geheimnis bewahrt: Er macht seinen Besitzer unbesiegbar und zum besten Piraten der Welt! Doch kaum sind die Freunde im Besitz des Ringes, macht sich Hannah mit dem kostbaren Teil aus dem Staub und es beginnt eine gnadenlose Jagd, die die Pirates bis nach Berlin führt. Dort treffen sie auf gute Freunde, aber vor allem: auf alte Feinde. Und plötzlich befinden sich alle in gefährlicher Nähe zum Galgen ... Schlagworte:Berlin, Freunde, Galgen, Höllenhund, Seeräuber, Witwe Systematik: Kind Abenteuer Umfang: 2223 S.: III. Standort: Kind Abenteuer Masannek / K 3 ISBN: 978-3-570-15276-8
Inhalt: »Wilde Kerle« meets »Fluch der Karibik« - das actiongeladene Piratenabenteuer
Hannah, Will, Jo und Moses haben es geschafft: Sie sind im Besitz des kostbaren Amuletts! Doch die Schatzsuche ist weitaus schwieriger als gedacht - nicht nur, weil Talleyrand und die von ihm angeheuerte Piratencrew ihnen dicht auf den Fersen sind! Zudem hat Aweiku, die Prinzessin der Schatzinsel, ganz eigene Pläne: Mithilfe des Amuletts will sie die Insel für immer in eine andere Welt verschwinden lassen - und damit den geheimnisvollen Schatz, der seinem Besitzer ungeahnte Macht verleiht, vor den Menschen retten. Doch Hannah und Will wären keine echten Piraten, wenn sie sich diesen Schatz entgehen lassen würden! Als Talleyrand und die Piratenhorde die Insel angreifen, müssen die beiden sich für eine Seite entscheiden ... Schlagworte:Habgier, Insel, Piraten, Pläne, Prinzessin, Suche Systematik: Kind Abenteuer Umfang: 223 S. : III. Standort: Kind Abenteuer Masannek / K 3 ISBN: 978-3-570-15266-9
Inhalt: Igraine lebt mit ihren Eltern auf Burg Bibernell, wo die Steinlöwen überm Tor brüllen, wenn sich ein Fremder nähert, wo Bücher singen und dicke Kater sprechen können. Igraines Eltern, Sir Lamorak und die schöne Melisande, sind Zauberer, sogar Igraines großer Bruder Albert kann zaubern.. Nur sie träumt von etwas ganz anderem. Sie möchte eine Ritterin werden, auf Turnieren kämpfen und Drachen retten. Als sich Igrains Eltern ausgerechnet an ihrem zehnten Geburtstag aus Versehen in Schweine verwandeln, muss Igraine Ohnefurcht losreiten, einem Riesen ein paar Haare abschneiden und Burg Bibernell vor Gilgalad dem Gierigen retten. Das sie dabei einem echten Ritter begegnet, kann sie natürlich nicht ahnen! Schlagworte:Belagerung, Burg, Eltern, Gefahr, Mut, Ritterin, Ritterturnier, Ritterzeit, Schweine, Turnier, Verzaubern, Zauber, Zauberei Systematik: Kind Abenteuer Umfang: 189 S.: Ill. Standort: Kind Abenteuer Funke / K 3 ISBN: 978-3-7915-0471-1
Inhalt: Schokolade für alle! Das ist bei Eddi Gesetz. Denn er ist kein gewöhnlicher Junge, sondern Herrscher von Eddiland, mit einem eigenen Thron, einer glänzenden Rüstung und einer Burg voller dunkler Geheimgänge. King Eddi wird von seinen Untertanen geliebt. Als jedoch keine einzige Goldmünze mehr im königlichen Sparschwein ist, kommt es zu Unruhen. Der fiese Imperator von Nurbison sieht seine Chance gekommen, das kleine Königreich zu erobern und in seinen Besitz zu bringen! Eddi muss sich schnell etwas einfallen lassen. Eine urkomische Geschichte voller Slapstick für Leseanfänger und Kinder, die sich mit dem Lesen schwertun. Mit vielen humorvollen Illustrationen.
Inhalt: Große Aufregung in Eddiland: Ein riesiges Monster mit unzähligen Augen macht die Wildnis von Krong unsicher! Heldenhaft verspricht King Eddi seinen Untertanen, das Ungeheuer in einem Zweikampf zu besiegen. Doch der König ahnt nicht, in welches Schlamassel er sich damit stürzt - denn auch sein ärgster Gegner, der fiese Imperator, will das Monster in seine Gefangenschaft bringen. Natürlich plant er eigentlich einen hinterhältigen Angriff auf Eddiland ... Eine witzige Geschichte voller Slapsticks für Frühleser und Kinder, die sich mit dem Lesen schwertun. Mit vielen humorvollen Illustrationen. Schlagworte:Abenteuer, Angriff, Aufregung, Gegner, König, Königreich, Monster, Schlamassel, Ungeheuer, Wildnis, Zweikampf Systematik: Kind Abenteuer Umfang: 203 S.: zahlr. III. Standort: Kind Abenteuer Riley / G 3 ISBN: 978-3-407-81254-4
Inhalt: Der achtjährige Piet wacht an einem Ferientag auf und staunt: Auf seinem Bett sind kleine nasse Fußspuren - und tatsächlich, aus dem Bild, das er am Vorabend mit seinem Onkel gemalt hat, ist ein echter Piratenkapitän in sein Zimmer gehüpft! Käpten Lollebacke braucht Hilfe, denn sein Widersacher, der Garstige Gerd, hat ihm sein Piratenschiff gestohlen und ist nun auf der Suche nach Lollebackes Schatz. Piet und seine Freunde lassen sich nicht zweimal bitten: Sie werden Käpten Lollebacke helfen, sein Schiff, die Schwimmende Landratte, zurückzuerobern. Schlagworte:Abenteuer, Feind, Freundschaft, Gegner, Helfen, Kapitän, Pirat, Piratenkapitän, Piratenschiff, Schatzsuche, Widersacher Systematik: Kind Abenteuer Umfang: 139 S. : Ill. (farb.) Standort: Kind Abenteuer Kleemann / G 3 ISBN: 978-3-7373-5151-5
Inhalt: Stell dir vor, unter deiner Stadt liegt ein riesiges Labyrinth voller Geheimnisse und Gefahren... Krachend spaltet ein Blitz das uralte Denkmal der Schule. Im Gestein entdeckt Phil einen Keil mit mysteriösen Zeichen. Noch ahnen er und seine Freunde Kresse und Jago nicht, dass dies der Schlüssel zu einer verborgenen Welt ist. Hals über Kopf stürzen sich die drei ins Abenteuer. Schlagworte:Abenteuer, Blitz, Blitzschlag, Denkmal, Gefahren, Geheimnis, Geheimschrift, Labyrinth, Schlüssel, Schule, Stadt, Verborgenheit, Zeichen Systematik: Kind Abenteuer Umfang: 139 S.: III. Standort: Kind Abenteuer Bornstädt / K 3 ISBN: 978-3-473-40501-5
Labyrinth der Geheimnisse Labyrinth der Geheimnisse - Das Gruselkabinett der Gräfin (Band 02) Ravensburger Buchverlag, Ravensburg (2013)
Standort: Kind Abenteuer Bornstädt / K 3
Inhalt: Karoline ist entsetzt: Gräfin von Metzel, eine reiche Pelzliebhaberin, hält heimlich Wildkatzen in ihrem Haus gefangen! Ob einer der Geheimgänge vielleicht in ihr Haus führt? Schlagworte:Freunde, Gefahr, Geheimnis, Grausamkeit, Grusel, Gräfin, Kraft, Labyrinth, Plan, Stadt, Tiere, Töten Systematik: Kind Abenteuer Umfang: 141 S. Standort: Kind Abenteuer Bornstädt / K 3 ISBN: 978-3-473-40502-2
Inhalt: Ben, Lara und Nepomuk schlagen die Augen auf und blicken direkt auf die Säbelspitzen einer Bande wilder Piraten! Gerade rechtzeitig, bevor die drei als Fischfutter enden, eilt ihnen der Schiffsjunge Frederico zu Hilfe. Und auch Käpten Rotbart glaubt an eine glückliche Fügung. Schließlich purzeln nicht aller Tage drei Kinder auf seine schmutzigen Schiffsplanken. Vielleicht können die drei helfen, den Schatz des legendären Käpten Blackbeard zu bergen ... Schlagworte:Gold, Pirat, Piraten, Rätsel, Schatz, Seeräuber, Träume, Zauber, Zeitreise Systematik: Kind Abenteuer Umfang: 127 S. : Ill. Standort: Kind Abenteuer Ahner / G 3 ISBN: 978-3-570-15562-2
Inhalt: Dunkle Pyramiden, gefährliche Sphinxe und ein hinterlistiger Großwesir erwarten Ben, Lara und Nepomuk in ihrem zweiten Abenteuer. Nach dem merkwürdigen Verschwinden seines Vaters sitzt nun der Junge Ahmed auf dem Thron von Ägypten. Doch sein Leben ist das eines Vogels im Goldenen Käfig. Denn auf Weisung des Großwesirs, darf er den Palast nicht verlassen. Jetzt ist es an Ben, Lara und Nepomuk, Ahmed zu helfen, seinen Vater wiederzufinden ... Schlagworte:Großwesir, Pharao, Pyramide, Rätsel, Verschwinden, Zeitreise, Ägypten Systematik: Kind Abenteuer Umfang: 127 S. : Ill. Standort: Kind Abenteuer Ahner / G 3 ISBN: 978-3-570-15563-9
Ben und Lara merken sofort, dass da was oberfaul ist. Als Zauberer Filomenus sie im Laden der Träume empfängt, wirkt er extrem nervös. Die beiden Freunde erfahren nur, dass sie in einen Maya-Traum reisen, der große Gefahren birgt. Schon werden sie vom Traumwirbel erfasst, und staunen nicht schlecht, als sie inmitten einer riesigen Tempelanlage im Dschungel landen. Doch dann entdecken sie einen Jungen, der Nepomuk verblüffend ähnlich sieht. Kann es sein, dass Laras Bruder der Träumer ist, den sie retten müssen? Schlagworte:Dschungel, Maya, Rätsel, Tempel, Traum, Träume, Zauberer, Ähnlichkeit Systematik: Kind Abenteuer Umfang: 126 S. : Ill. Standort: Kind Abenteuer Ahner / G 3 ISBN: 978-3-570-15911-8
Inhalt: Was hat sich Filomenus dabei nur gedacht? Ben, Lara und Nepomuk purzeln mitten hinein in eine Wikingerschlacht! Auf hoher See fordern die beiden verfeindeten Dorfoberhäupter Sigurd und Hierulf die Entscheidung heraus: Das Drachenboot, das zuerst die sagenumwobene »Insel der Schatten« erreicht, hat gewonnen. Doch dann lässt ein Sturm die Boote zerschellen und die Crews stranden auf der Spukinsel! Die Freunde setzen alles daran, die beiden Stämme zu versöhnen. Wenn sie jetzt nicht zusammenhalten, sind sie für immer verloren ... Schlagworte:Feinde, Feindschaft, Geheimnis, Insel, Träume, Wettstreit, Wikinger, Zauberer Systematik: Kind Abenteuer Umfang: 126 S. : Ill. Standort: Kind Abenteuer Ahner / G 3 ISBN: 978-3-570-17063-2
Inhalt: Hilfe, Dino im Garten! Leo soll in der Schule einen Vortrag über sein Lieblingstier halten. Aber wie soll er einen Apatosaurus beobachten, der längst ausgestorben ist? Zum Glück gibt es seine Erfinder-Tante Agnetha, die nicht nur Haushaltsrobotor, sondern auch eine Zeitmaschine konstruiert hat, mit der sie in die Jura-Zeit reisen können. Dumm nur, dass nach ihrer Rückkehr plötzlich ein riesiger Dinosaurier in Tante Agnethas Garten steht! Schlagworte:Dino, Dinos, Dinosaurier, Erfinderin, Garten, Jura, Lieblingstier, Referat, Roboter, Rückkehr, Schule, Tante, Vortrag, Zeitmaschine, Zeitreise, Zeitreisende, Zeitreisender Systematik: Kind Abenteuer Umfang: 83 S. : zahlr. Ill. Standort: Kind Abenteuer Völlinger / G 3 ISBN: 978-3-943086-31-7
Inhalt: Hier war es nicht nur schön. Hier roch es auch geradezu nach Abenteuern. »Hier will ich wohnen«, sagte ich. »Nein, hier muss ich einfach wohnen. Es geht gar nicht anders.« Lilo liebt Abenteuer. Als sie mit ihren Eltern und ihrem Bruder in ein richtiges Schloss zieht, kann sie ihr Glück kaum fassen. Dort wird es ja wohl von Schätzen und Geheimnissen nur so wimmeln. Erst mal ist allerdings aller Anfang schwer, denn der Schlossbesitzer ist ganz schön grimmig und die Schlossmitbewohner nerven.... Schlagworte:Abenteuer, Abenteuerlust, Bruder, Eltern, Familie, Freundin, Freundinnen, Geheimnis, Geheimnisse, Schloss, Schätze, Spaß, Umzug Systematik: Kind Abenteuer Umfang: 222 S.: III. Standort: Kind Abenteuer Andeck / K 3 ISBN: 978-3-414-82477-6
Inhalt: »Psssst! Luzie Raptor ist im Garten!«, flüstert der kleine Nick seiner Schwester Pia am ersten Tag der Sommerferien zu. Wie bitte?! Wenn der kleine Nick Luzie Raptor sagt, dann meint er Velociraptor. Die sind doch gefährlich, das weiß jeder! Stimmt. Aber nicht, wenn sie so groß sind wie eine Katze. Und schnurren. Klar, dass Pia und Nick den Mini-Dino behalten wollen und heimlich mit zu Oma in die Ferien mitnehmen. Aber bei Oma wohnt auch Omas Dackel, der Toni. Und der Toni hasst Katzen ... Schlagworte:Abenteuer, Dackel, Dino, Ferien, Garten, Katze, Mini-Dino, Oma, Schwester Systematik: Kind Abenteuer Umfang: 106 S.: zahlr. III. (farb.) Standort: Kind Abenteuer Kremser / G 3 ISBN: 978-3-7373-5893-4
Inhalt: Ahoi, ihr Landratten! Hütet euch vor Messerlillis wilden Töchtern! Denn Elli, Pine und Wanda sind Piratinnen und mit allen Wassern der Karibik gewaschen. Pine, Elli und Wanda können ihr Glück kaum fassen: Messerlilli hat ihnen zum Geburtstag ein Piratenschiff geschenkt! Klar, dass die drei ihrer Mutter beweisen wollen, was für gute Piratinnen sie sind. Doch dann kommt ihnen Kapitän Antonio in die Quere, der mit seinen Jungs auf Schatzsuche ist. Und die haben nichts Besseres zu tun, als den Mädchen einen Streich nach dem anderen zu spielen! Wutschnaubend wie ein Walross schwören die Schwestern Rache: Sie werden Antonios Bande den Schatz abluchsen so sicher, wie auf Ebbe Flut folgt! Schlagworte:Bande, Kapitän, Karibik, Pirat, Piraten, Piratenschiff, Rache, Schatz, Schatzsuche, Seeräuber, Streich Systematik: Kind Abenteuer Umfang: 186 S. : Ill. Standort: Kind Abenteuer Fischer / K 3 ISBN: 978-3-7855-7255-9
Inhalt: Ein geheimer Goldschatz lockt Pine, Elli und Wanda auf die Karibikinsel Santocruz. In feine Kleider gehüllt statten die Piratenmädchen ihrem angeblichen Onkel , dem Gouverneur, einen Besuch ab. Doch leider haben auch Kapitän Antonio und seine Jungs das Gold gerochen. Der gefährliche Pirat hat sich als spanischer Edelmann in den Palast geschmuggelt, seinen Sohn Fuchs stellt er als Don Carlos vor. Verflixte Krakenkacke der Schuss ging nach hinten los. Elli erwischt es am Schlimmsten, sie wird mit Fuchs verlobt die beiden müssen sich sogar küssen! Messerlillis Töchter sind sich einig: Sie müssen unbedingt weg hier: aber nicht ohne Schatz! Nur, sollen sie dazu in den sauren Hering beißen und gemeinsame Sache mit den Jungs machen? Schlagworte:Gold, Kapitän, Kleider, Palast, Pirat, Piraten, Piratenmädchen, Schatz, Seeräuber, Töchter, Verkleiden, Verkleidung Systematik: Kind Abenteuer Umfang: 218 S.: III. Standort: Kind Abenteuer Fischer-Hunold / K 3 ISBN: 978-3-7855-7383-9
Inhalt: Gefährlichen Hybrid-Wesen und meisterhafte Detektivarbeit. Dieses Detektivtrio nimmt es mit jedem Mysterium auf! Für alle Fans von Stranger Things und Die Drei Fragezeichen, ab 8.
Die Freunde Caspar und Bob sind einem mysteriösen Geheimnis auf der Spur. Jemand scheint Tiere, Pflanzen und Technik miteinander zu kreuzen, um gefährliche Hybrid-Wesen zu erschaffen. Stecken die Geheimagenten dahinter, die Caspar und Bob auf den Fersen sind? Zusammen mit dem Wissenschaftler Doc folgen die Jungs den Hinweisen in die Wüste vor Las Vegas. Doch dort lauert eine noch viel größere, achtbeinige Gefahr. Ihnen bleibt nur wenig Zeit, die riesigen, blitze-spuckenden Bestien zu besiegen. Denn bald soll die ganze Stadt von ihnen überrannt werden. Schlagworte:Abenteuer, Bestie, Detektiv, Freunde, Geheimagent, Kommandozentrale, Mysterium, Riesenspinne, Ungeheuer, Wissenschaft, Wüste Systematik: Kind Abenteuer Umfang: 142 Seiten , Illustrationen (farbig) Standort: Kind Abenteuer Held / K 3 ISBN: 978-3-401-60634-7
Inhalt: Gefährlichen Hybridwesen und meisterhafte Detektivarbeit! Dieses Detektivtrio nimmt es mit jedem Mysterium auf! Für alle Fans von Stranger Things und Die Drei Fragezeichen, ab 8.
Der naturwissenschaftlich begeisterte Caspar erhält eine leuchtende Bodenprobe per Post. Sofort ist sein Interesse geweckt. Zusammen mit seinem besten Freund Bob und dem kauzigen Wissenschaftler Doc nimmt er die Ermittlungen auf. Können die drei herausfinden, was die leuchtende Substanz mit der gigantischen Kreatur zu tun hat, die im Stausee am Wilderness Park ihr Unwesen treibt? Die Jungs kommen einem großen Geheimnis auf die Spur, doch ihnen läuft die Zeit davon, denn: Wenn die Bestie den Stausee verlässt, ist ganz Los Angeles in Gefahr. Schlagworte:Abenteuer, Beobachtung, Bestie, Detektiv, Detektivclub, Detektive, Geheimagent, Hybridwesen, Kreatur, Krimi, Los Angeles, Päckchen, Spur, Stausee Systematik: Kind Abenteuer Umfang: 143 S. : Ill. Standort: Kind Abenteuer Held / K 3 ISBN: 978-3-401-60633-0
Inhalt: Was für eine Sensation: Ein Team von Forschern hat P.F.O.T.E., den vollkommenen Hund, entwickelt, und dazu ein Halsband, das die Hundesprache in die Menschensprache übersetzt! Doch P.F.O.T.E. ist nicht nur sehr intelligent, sondern auch sehr neugierig. Er entkommt aus dem Labor und erkundet begeistert die Welt, die Menschen und seine Artgenossen - die er allerdings ziemlich merkwürdig findet. Was jedoch auf Gegenseitigkeit beruht! Natürlich wollen die Forscher P.F.O.T.E. wiederhaben, und so beginnt ein hundehaarsträubendes Abenteuer. Am Ende entscheidet sich P.F.O.T.E. dafür, bei seiner neuen Familie zu bleiben: als vollkommen unvollkommener Hund, der sich auch ohne Sprachhalsband perfekt mit Mensch und Tier verständigt. Schlagworte:Abenteuer, Entwicklung, Forscher, Geschwister, Hund, Labor, Sprechen, Zuhause Systematik: Kind Abenteuer Umfang: 169 S.: III. (farb.) Standort: Kind Abenteuer Obrecht / G 3 ISBN: 978-3-570-17418-0
Was wäre, wenn Hunde sprechen könnten? Zusammen mit P.F.O.T.E., dem (fast) perfekten Hund aus dem Labor, und TAPF EINS, dem eigenwilligen Mops, wollen Janne und Flip das herausfinden. Also eröffnen sie eine geheime Beratungsstelle, wo Hunde sich ihre Sorgen einmal so richtig von der Seele bellen - nein: sprechen können. Was die vier da alles zu hören bekommen: zum Beispiel von Vader, dem Riesenrüden mit dem weichen Herzen, der einfach kein böser Hund sein will. Oder von der winzigen Schoßhündin namens Pipette, die ihr Frauchen buchstäblich nicht mehr riechen kann ... Zwei tierisch komplizierte Fälle! Ob Janne und Flip da helfen können? Schlagworte:Berater, Beratungsstelle, Fall, Hund, Hunde, Hundebesitzerin, Kummer, Labor, Mops, Sorgen, Sprechen Systematik: Kind Abenteuer Umfang: 169 S. : Ill. (farb.) Standort: Kind Abenteuer Obrecht / G 3 ISBN: 978-3-570-17568-2
Für P.F.O.T.E.s besten Hundefreund, den Mops TAPF EINS, geht ein Traum in Erfüllung: Endlich begegnet er einem echten, wilden Wolf! Denn nichts wünscht sich der kleine Mops mehr, als mit einem Wolfsrudel in Freiheit zu leben. Mit den Menschen hat TAPF EINS nämlich nicht viel am Hut, selbst wenn sie so nett sind wie P.F.O.T.E.s Familie. Vor allem die Kinder Janne und Flip haben den Mops in ihr Herz geschlossen. Als TAPF EINS tatsächlich in den Wäldern verschwindet und tagelang nicht zurückkehrt, beginnen Janne, Flip und P.F.O.T.E. sich Sorgen zu machen. Kommt der kleine Mops wieder nach Hause? Schlagworte:Abenteuer, Erfüllung, Familie, Freiheit, Hund, Hundefreund, Sorgen, Traum, Verschwunden, Wolfsrudel Systematik: Kind Abenteuer Umfang: 169 S.: III. (farb.) Standort: .Kind Kind Abenteuer Obrecht / G 3 ISBN: 978-3-570-17629-0
Inhalt: Ausgerechnet im Kunstunterricht, ihrem absoluten Lieblingsfach, macht Penelope Crumb eine Entdeckung gigantischen Ausmaßes: Ihre Nase ist wirklich riesig! Aber nicht nur das, sie hat die berühmte Crumb-Nase von ihrem Opa Felix geerbt. Penelope wusste ja noch nicht einmal, dass sie überhaupt einen Großvater hat. Das riecht nach Abenteuer! Sofort macht sich die kleine Spürnase mit ihrer Freundin Littie Maple auf die Suche nach ihrem verschwundenen Opa ... Schlagworte:Abenteuer, Freundin, Großvater, Nase, Opa, Suche, Suchen, Unterricht, Verschwunden Systematik: Kind Abenteuer Umfang: 166 S.: III. Standort: Kind Abenteuer Stout / K 3 ISBN: 978-3-522-50389-1
Inhalt: Hier kommen sie: die vier Ninja-Kämpfer der besonderen Art. Sie sind klein. Sie sind pelzig. Sie sind Erdmännchen! Und zusammen sind sie der Clan des Skorpions. Ming, die weiße Tigerdame, wurde entführt! Für die vier Ninja-Erdmännchen Jack, Donnie, Herbie und Tim liegt es auf der pelzigen Pfote, wer hinter dieser Tat steckt: der Meister der Spiele, ein Schurke der übelsten Sorte. Er will mal wieder die Weltherrschaft an sich reißen und da kommt ihm die weiße Tigerdame, die das Gebrüll der Macht beherrscht, gerade recht. Ein Wettkampf gegen die Zeit beginnt. Schlagworte:Clan, Entführung, Erdmännchen, Kämpfer, Macht, Ninja, Schurke Systematik: Kind Abenteuer Umfang: 122 S. : Ill. Standort: Kind Abenteuer Jones / G 3 ISBN: 978-3-7855-7505-5
Inhalt: Hier kommen sie: die vier Ninja-Kämpfer der besonderen Art. Sie sind klein. Sie sind pelzig. Sie sind Erdmännchen! Und zusammen sind sie der Clan des Skorpions. Ein haariger Fall für die Erdmännchen: Das Auge des Affen wurde gestohlen obwohl das Juwel rund um die Uhr von den Shaolin-Schimpansen bewacht wird! Den vier Power Ninjas schwant nichts Gutes, als sie ganz in der Nähe den Meister der Spiele entdecken. Denn das Juwel ist nicht irgendein Stein: Nach einer alten Legende macht es seinen Träger unverwundbar. Schlagworte:Bewachen, Clan, Diebstahl, Edelstein, Erdmännchen, Juwelenraub, Kämpfer, Ninja, Unverwundbarkeit Systematik: Kind Abenteuer Umfang: 120 S. : zahlr. Ill. Standort: Kind Abenteuer Jones / G 3 ISBN: 978-3-7855-7506-2
Inhalt: O nein! Rebecca muss ganz allein nach England. Auf Sprachreise ins beschauliche kleine Küstenörtchen Seacliff. Und während alle anderen bei supernetten Gasteltern landen, kommt Rebecca zu der fiesen Mrs Lydia. Sie ist die Besitzerin von Blackhill Castle und das alte Schloss ist angeblich verflucht. Aber noch unheimlicher ist, dass Rebecca den Fluchopfern zum Verwechseln ähnlich sieht. Mit ihren neuen Freunden Carlo und Sander muss sie herausfinden, welche jahrhundertealten Geheimnisse diese Mauern verbergen.
Inhalt: Tief verborgen in einem vergessenen Wäldchen lebt Robby mit seinem Kater Momo und der Krähe Karla. Robby ist ein waschechter Räuber - zumindest sagt das seine Oma, die wilde Hilde. Besonders räuberig findet Robby sich eigentlich nicht. Schon gar nicht, als die freche Thea mit den gelben Gummistiefeln vor ihm steht. Thea sucht ihre Tante Dora. Doch wie findet man die ohne Adresse und wenn man nebenbei noch zwei richtigen Räubern das Handwerk legen muss? Für Thea und Robby beginnt ein großes Abenteuer. Schlagworte:Abenteuer, Freunde, Kater, Krähe, Oma, Räuber, Suche, Suchen, Tante, Wald Systematik: Kind Abenteuer Umfang: 101 S. : zahlr. Ill. (farb.) Standort: Kind Abenteuer Landbeck / G 3 ISBN: 978-3-8337-3529-5
Inhalt: Sam ist ein ganz besonderer Roboter: Er kann fühlen, er kann sprechen, er kann lesen und er ist Jakobs bester Freund. Leider ist er viel zu schlau für stupide Fließbandarbeit oder einfache Aufgaben im Haushalt und richtet darum, wo er geht und steht, nichts als Chaos an. Das spielt dem fiesen Dr. Zimperling in die Hände, denn dieser würde Sam am liebsten in seine Einzelteile zerlegen ... Schlagworte:Abenteuer, Drohne, Erfindung, Freund, Luft, Roboter, Vater Systematik: Kind Abenteuer Umfang: 135 S.: III. (farb.) Standort: Kind Abenteuer Nahrgang / G 3 ISBN: 978-3-473-36951-5
Inhalt: Das langersehnte Finale der Bestseller-Reihe von Chris Bradford!
Ein junger Engländer. Gestrandet in Japan. Ausgebildet zum Samurai. Bereit für den Kampf seines Lebens.
Jack hat es geschafft: Er ist den Samurai des Shoguns entkommen und segelt auf einem Schiff Richtung Heimat. In seiner Begleitung: die tapfere Samurai-Kämpferin Akiko und der schlaue Mönch Yori. Doch als die Freunde London erreichen, werden sie alles andere als freundlich empfangen. Und nicht nur das: Ein dunkler Schatten ist ihnen aus Japan gefolgt ... Schlagworte:Ankunft, Engländer, Entkommen, Heimat, Japan, Kampf, Krieger, Kämpfer, Kämpferin, London, Mönch, Rückkehr, Samurai, Schiff, Shogun, Verfolger Systematik: Kind Abenteuer Umfang: 475 S.: Ill. Standort: Kind Abenteuer Bradford / K 3 ISBN: 978-3-473-58576-2
Inhalt: Im Jahr 1610 versenken Piraten vor der Küste Japans ein englisches Handelsschiff. Jack Fletcher, der Sohn des Steuermanns, ist der einzige Überlebende. Der berühmte Schwertmeister Masamoto Takeshi adoptiert ihn und lässt ihn zum Samurai ausbilden. Doch noch immer schwebt Jack in Lebensgefahr: Der gefürchtete Ninja Drachenauge hat es auf einen Schatz von unschätzbarem Wert abgesehen, den Jack aus dem Schiff gerettet hat: das Logbuch seines Vaters. Schlagworte:17. Jahrhundert, Adoption, Japan, Kampf, Kampfkunst, Kampfsport, Kämpfer, Ninja, Piraten, Samurai, Schiff, Schiffbrüchiger, Schiffsuntergang, Schwert, Schwertmeister, Überlebender Systematik: Kind Abenteuer Umfang: 399 S. : Kt. Standort: Kind Abenteuer Bradford / K 3 ISBN: 978-3-473-35303-3
Inhalt: Japan, Anfang des 17. Jahrhunderts: Der junge Engländer Jack erlernt auf der Schule des berühmten Masamoto Takeshi die Kunst des Schwertkampfs. Als er erfährt, dass eine Prüfung stattfindet, deren beste Teilnehmer Einzelunterricht erhalten, will Jack unbedingt gewinnen. Aber auch außerhalb der Schulmauern warten große Herausforderungen auf den jungen Samurai: Im Kampf gegen seine Widersacher muss Jack beweisen, dass er den Weg des Schwertes verinnerlicht hat. Schlagworte:17. Jahrhundert, Engländer, Japan, Kampf, Kampfkunst, Kampfsport, Krieger, Kämpfer, Ninja, Schwert, Schwertkampf, Seekarte, Verfolger, Verfolgung, Verteidigung Systematik: Kind Abenteuer Umfang: 441 S. : Kt. Standort: Kind Abenteuer Bradford / K 3 ISBN: 978-3-473-35315-6
Inhalt: Japan, 17. Jahrhundert: Das Leben des jungen englischen Samurai-Schülers Jack wird immer gefährlicher. Der machtgierige Fürst Kamakura will nicht nur alle Europäer aus dem Land vertreiben, auf Jack ist sogar ein Auftragsmörder angesetzt. Jacks Freunde halten treu zu ihm. Selbst Schwertmeister Masamoto gewährt ihm seinen Schutz. Doch keiner ahnt, dass sich in Jacks nächster Nähe ein Verräter eingenistet hat ... Schlagworte:Auftrag, Auftragsmörder, Engländer, Freunde, Fürst, Japan, Kämpfer, Mörder, Samurai, Schutz, Schwert, Schwertkampf, Schwertmeister, Verräter Systematik: Kind Abenteuer Umfang: 526 S. : Kt. Standort: Kind Abenteuer Bradford / K 3 ISBN: 978-3-473-35331-6
Inhalt: Als Ninjas ein englisches Handelsschiff angreifen, ist der Matrosenjunge Jack Fletcher der einzige Überlebende. Es gelingt ihm, sich und das wertvolle Logbuch seines Vaters an die japanische Küste zu retten. Doch Jack muss untertauchen, denn der neue Herrscher Japans verfolgt erbarmungslos alle Ausländer. Auf der Flucht gewähren ihm ausgerechnet die Erzfeinde der Samurai Unterschlupf: Großmeister Soke und seine Ninja-Kämpfer ... Schlagworte:Angst, Falle, Feind, Flucht, Herrscher, Japan, Kampf, Ninja, Samurai Systematik: Kind Abenteuer Umfang: 409 S. : Ill., Kt. Standort: Kind Abenteuer Bradford / K 3 ISBN: 978-3-473-58420-8
Inhalt: Der Matrosenjunge Jack ist im fremdenfeindlichen Japan nicht mehr sicher, denn ein Kopfgeld wurde auf ihn ausgesetzt. Prompt läuft er einer Gruppe Samurais in die Arme und entgeht nur knapp der Verhaftung. Als er längst nicht mehr weiß, wem er noch trauen kann, lernt er den Samurai Ronin und die Diebin Hana kennen. Sie lehren ihn nicht nur wirkungsvolle Kampftechniken, sondern geben ihm auf einer waghalsigen Odyssee auch das Vertrauen in Freundschaft und Loyalität zurück. Schlagworte:Engländer, Japan, Kämpfer, Räuber, Samurai, Schwert, Schwester, Spur, Verschwunden, Überfall Systematik: Kind Abenteuer Umfang: 406 S. Standort: Kind Abenteuer Bradford / K 3 ISBN: 978-3-473-40076-8
Inhalt: Jack, der in Japan die Kunst der Samurai und der Ninja erlernt hat, will in seine Heimat England zurückkehren. Unterwegs gelangt er in ein Dorf und erfährt, dass die Bauern dort an jedem Neumond von Banditen überfallen und ausgeraubt werden. Jack lässt sich überreden, den Dorfbewohnern im Kampf gegen die Banditen beizustehen, und kann sogar sechs weitere Samurai für sein Vorhaben gewinnen. Was die Schicksalsgefährten noch nicht ahnen: Die Schlacht wird viele Opfer fordern ... Schlagworte:Albträume, Bandit, Bauern, Dorf, Gesichter, Hilfe, Japan, Kampf, Reise, Samurai, Schwert, Überfall Systematik: Kind Abenteuer Umfang: 413 S.: III. Standort: Kind Abenteuer Bradford / K 3 ISBN: 978-3-473-40087-4
Inhalt: EIN JUNGER ENGLÄNDER. GESTRANDET IN JAPAN. AUSGEBILDET ZUM SAMURAI. JETZT BEGINNT DER KAMPF SEINES LEBENS.
Ein Schrei gellte durch die Nacht. Einer der Matrosen zeigte mit zitternder Hand nach Backbord. »Winddämonen!«, rief er mit von Panik verzerrtem Gesicht. Aus der Nacht tauchte ein weißes Segel mit einer aufgemalten großen schwarzen Spinnen auf. Es hielt geradewegs auf sie zu.
Zusammen mit seinen Freunden will sich Jack nach Nagasaki durchschlagen, um dort auf einem Schiff anzuheuern, das ihn nach England bringt. Aus Angst, den Samurai des Shoguns in die Arme zu laufen, entschließen sich die vier Gefährten für den Seeweg entlang der Küste. Doch auch auf dieser Route lauern todbringende Gefahren: Ninja-Piraten, Haie und heftige Stürme ... Schlagworte:17. Jahrhundert, Arme, England, Freunde, Gefahren, Gefährte, Gesicht, Japan, Küste, Matrose, Matrosen, Nacht, Nagasaki, Panik, Route, Samurai, Schrei, Seeweg, Shogun Systematik: Kind Abenteuer Umfang: 461 S.: III. Standort: Kind Abenteuer Bradford / K 3 ISBN: 978-3-473-58484-0
Inhalt: Jack ist in Lebensgefahr: Der Shogun will jeden Fremden hinrichten lassen, der außerhalb eines Handelshafens entdeckt wird. Nagasaki ist zwar nicht weit, doch überall sind Straßensperren und sämtliche Gebirgspässe sind streng bewacht. Derweil rücken die Samurai des Shogun, unterstützt von Jacks altem Rivalen Kazuki, immer näher ... Wird Jack es rechtzeitig bis Nagasaki schaffen? Kann er das wertvolle Logbuch bewahren und das rettende Schiff nach England erreichen? Schlagworte:17. Jahrhundert, Abenteuer, Ausländer, Brücke, Chance, England, Feind, Füße, Gefahr, Gefangene, Gefangennahme, Gegner, Gewicht, Herrscher, Japan, Lebensgefahr, Logbuch, Nagasaki, Rivale, Samurai, Schiff, Schwert, Shogun, Verfolger, Verfolgung, Verfolgungsjagd Systematik: Kind Abenteuer Umfang: 477 S.: III. Standort: Kind Abenteuer Bradford / K 3 ISBN: 978-3-473-58494-9
Will traut seinen Augen kaum, als Hausmeister Freddie eines Morgens mit einem knallgelben, verbeulten Schulbus über das Internatsgelände rast. Kurzerhand springen er und seine Freunde auf. Was dann passiert, hätte keiner von ihnen erwartet: Nicht nur dass Charlie plötzlich abhebt wie eine Rakete, nein, er fängt sogar noch an zu sprechen! Und weil er die äußerst seltenen und begehrten Sprechbohnen aus dem fernen Dschungel alle gleichzeitig vertilgt hat, braucht er dringend Nachschub. Wer könnte ihm da besser helfen, als seine neuen Freunde aus dem Dreistein-Internat? Schlagworte:Abenteuer, Augen, Freunde, Hausmeister, Internat, Morgen, Rakete, Schulbus, Sprechen Systematik: Kind Abenteuer Umfang: 171 S.: III. (farb.) Standort: Kind Abenteuer Zimmermann / G 3 ISBN: 978-3-423-76306-6
Tagebuch eines kleinen Noobs Tagebuch eines kleinen Noobs - Ein neuer Krieger (Band 01) ein inoffizielles Comic-Abenteuer für Minecrafter Oetinger, Hamburg (2023)
Standort: Kind Abenteuer Cube Kid / G 3
Inhalt: Der junge Dorfbewohner Minus hat die Nase voll davon, ein Noob zu sein. Statt Bauer oder Händler zu werden, wie es in der Schule Minecraftias gelehrt wird, will er lieber mit einem Schwert auf Abenteuer ausziehen wie sein Vorbild Steve. Auf seinen Streifzügen macht er eine unerwartete Bekanntschaft: Blurp, den jungen Zombie, der Menschen lieber kennenlernen will als sie hirnlos anzugreifen. Aus den ungleichen Seelenverwandten wird ein spannungsreiches Team ... Die Reihe "Tagebuch eines kleinen Noobs" der französischen Autorin Laura Rivière basiert auf den erfolgreichen Comics des Teams Pirate Sourcil, Jez und Odone und richtet sich an junge Leser. Mit den besten Illustrationen aus den Comics! Schlagworte:Abenteuer, Aufbruch, Bewohner, Dorf, Freund, Krieger, Monster, Tagebuch Systematik: Kind Abenteuer Umfang: 93 S.: III. (farb.) Standort: Kind Abenteuer Cube Kid / G 3 ISBN: 978-3-7415-2700-5
Tagebuch eines kleinen Noobs Tagebuch eines kleinen Noobs- Chaos im Nether (Band 02) ein inoffizielles Comic-Abenteuer für Minecrafter Oetinger, Hamburg (2023)
Standort: Kind Abenteuer Cube Kid / G 3
Inhalt: Minus, der Dorfbewohner, der ein Krieger sein will und sein Freund Blurp, der Zombie, kein Monster mehr sein will, wollen ihren Wolf Monsterzahn wiederfinden. Ihre Suche führt sie in Blurps Zombiedorf, wo Minus seine Tarnfähigkeiten unter Beweis stellen muss, verschafft ihnen unerwartete Bekanntschaften und neue Ausrüstung, die die beiden gleich im Nether ausprobieren wollen. Wenn sie sich dabei mal nicht zu viel vorgenommen haben ... Schlagworte:Abenteuer, Drache, Freund, Helden, Kriegerin, Wolf, Zombie Systematik: Kind Abenteuer Umfang: 92 S.: III. (farb.) Standort: Kind Abenteuer Cube Kid / G 3 ISBN: 978-3-7415-2701-2
Inhalt: Ein kaputter Toaster, eine uralte Kamera, eine defekte Autobatterie: Wie konnte Nick ahnen, dass es sich bei dem Schrott auf seinem Dachboden um bahnbrechende Erfindungen Nikola Teslas handelt? Leider sind die Gegenstände nicht nur genial, sondern auch gefährlich. Denn der Geheimbund der Accelerati will sie für sich - um jeden Preis! Teslas Vermächtnis ist der Auftakt zu einer neuen, rasanten Trilogie für Jungen und Mädchen ab 11 Jahren. Unglaubliche Erfindungen des Genies Nikola Tesla spielen eine entscheidende Rolle in dieser temporeichen Abenteuergeschichte, die alle Eigenschaften eines Lieblingsbuches aufweist: Spannung, Humor, Verschwörungen, sympathische Protagonisten und gefährliche Verschwörungen. Schlagworte:Autobatterie, Dachboden, Erfindungen, Geheimnis, Kamera, Schrott, Toaster Systematik: Kind Abenteuer Umfang: 346 S.: III. Standort: Kind Abenteuer Shusterman / K 3 ISBN: 978-3-7855-7957-2
Inhalt: Nick und seine Freunde versuchen, die Erfindungen von Nikola Tesla zurückzubekommen, um sie endlich zu einer einzigen Maschine zusammenzusetzen. Doch die Gegenstände üben immer mehr Macht auf ihre Besitzer aus und Nick ist geradezu besessen von seiner Aufgabe. Bald ist sich niemand mehr so ganz sicher, ob Tesla tatsächlich nur gute Absichten verfolgt hat. Teslas Verschwörung ist der zweite Band einer rasanten Trilogie für Jungen und Mädchen ab 11 Jahren. Unglaubliche Erfindungen des Genies Nikola Tesla spielen eine entscheidende Rolle in dieser temporeichen Abenteuergeschichte, die alle Eigenschaften eines Lieblingsbuches aufweist: Spannung, Humor, sympathische Protagonisten und gefährliche Verschwörungen. Schlagworte:Besessenheit, Besitzer, Erfinder, Erfindung, Erfindungen, Gegenstände, Macht, Maschine, Verschwörung Systematik: Kind Abenteuer Umfang: 362 S. Standort: Kind Abenteuer Shusterman / K 3 ISBN: 978-3-7855-7958-9
Inhalt: Erfinder, Einbrecher und ein unsichtbarer Mops Theos gewitzte Nachbarin Friedegard backt zwar außerordentlich schlechte Kuchen, aber sie ist eine geniale Erfinderin. Gerade hat sie das Rezept für eine Unsichtbarkeitspaste entwickelt. Doch irgendein Schurke hat davon Wind bekommen und Friedegard kurzerhand entführt! Theo, der eigentlich Mathenachhilfe bei Herrn Oleander bekommen soll, nimmt die Verfolgung auf. Schlagworte:Einbrecher, Entdeckung, Erfinderin, Geheimnis, Keller, Kuchen, Mops, Nachhilfe, Nachhilfelehrer, Nachricht, Schwester, Verfolgung, Verschlüsselung, Verschwinden, Verschwunden Systematik: Kind Abenteuer Umfang: 132 S. : zahlr. Ill. Standort: Kind Abenteuer Mayer / G 3 ISBN: 978-3-7641-5087-7
Inhalt: Isabel und Leo landen mittels der genialen Erfindung ihres Vaters geradewegs auf Odysseus' Schiff, das sich schon einige Jahre auf seiner Irrfahrt befindet. Große Gefahren gilt es zu bestehen und vor allem schreckliche Gestalten zu überlisten ... Und noch dazu scheint eine Rückkehr in die reale Welt dieses Mal beinahe aussichtslos! Schlagworte:Angriff, Antike, Erfindung, Maschine, Meer, Monster, Riese, Schiff, Zeitreise Systematik: Kind Abenteuer Umfang: 143 S. : Ill. Standort: Kind Abenteuer Loeffelbein / G 3 ISBN: 978-3-401-09919-4
Inhalt: Wenn Amy und Aron ein Weißnichtwas suchen, finden sie die erstaunlichsten Dinge. Zum Beispiel ein altes Ölkännchen, in dem ein echter kleiner Geist wohnt.
"Ihr habt es gut, weil ihr richtig gute Freunde seid", findet der Geist. Denn er selbst ist mächtig einsam, seit ihn die Quäl- und Plagegeister in dem Kännchen eingesperrt und vergessen haben. So einsam, dass er ganz unsichtbar geworden ist.
Doch wie stellt man es an, einen Geist wieder sichtbar zu machen? Geht das überhaupt? Und ob Sture sich noch traut, Amy zu ärgern, wenn sie einen Geist zum Freund hat?
Inhalt: Das Abenteuer steckt zwischen den Buchseiten
Abgesehen von ihrem Hund Sonntag liebt Valerie nichts so sehr wie die Geschichten in ihren Lieblingsbüchern. Deshalb ist sie begeistert, als ihre Lehrerin zu einer Lesenacht in der Schule einlädt. Doch in der Schulbibliothek trifft sie bei Mondschein auf ein unglaubliches Wesen: den Bücherzwirp. Der grüne, fellige Zwirp sorgt dafür, dass alle Buchfiguren schön in ihren Geschichten bleiben. Leider ist er nicht besonders geschickt und gerade sind ihm zwei Märchenfiguren entwischt. Valerie zögert nicht lange: Zusammen mit Sonntag springt sie dem Zwirp in ein Buch hinterher und steckt mitten in einem fantastischen Abenteuer. Schlagworte:Abenteuer, Fantastisches, Geschichten, Hund, Lehrerin, Lesenacht, Lieblingsbuch, Mondschein, Schulbibliothek, Schule Systematik: Kind Abenteuer Umfang: 159 S.: III. (teilw. farb.) Standort: Kind Abenteuer Freitag / G 3 ISBN: 978-3-7488-0201-3
Inhalt: Hier sprühen die schlauen Wickie-Funken! Das zweite Vorlesebuch über den Kinderliebling Wickie Auf keinen Fall will Wickie mit Halvar und den anderen Wikingern auf große Fahrt gehen - denn die geraten immer von einem Schlamassel in den nächsten. Aber als er erfährt, dass sein Vater und die ganze Mannschaft von den gefährlichen Rotaugen gefangen genommen wurden, macht er sich doch auf den Weg. Und wie immer, wenn es gefährlich wird und gute Ideen nötig sind, sprühen bei Wickie die Funken! Er überlistet die Rotaugen, befreit die Wikinger und schafft es auf der Rückfahrt sogar noch, den schrecklichen Sven auszutricksen und reiche Beute für alle zu machen! Originalgeschichten in neuer Übersetzung, mit vielen farbenfrohen Bildern. Schlagworte:Seefahrt, Wikinger Systematik: Kind Abenteuer Umfang: 123 S.: zahlr. Ill. (farb.) Standort: Kind Abenteuer Jonsson / G 3 ISBN: 978-3-7707-2851-0
Inhalt: Was soll auf einer einfachen Handelsreise nach Russland schon passieren, denkt sich Vater Halvar. Wickie soll diesmal schön zu Hause bleiben. Doch kaum sind die Wikinger mit ihrem stolzen Schiff ein paar Tage auf See, versperren ihnen die Isländer den Weg. Keine Frage: Wickie muss herbei und seinen Freunden aus der Patsche helfen. Doch wird er die Bösewichte und schließlich auch noch den hinterhältigen König Torkel wirklich überlisten können? Schlagworte:Seefahrt, Wikinger Systematik: Kind Abenteuer Umfang: 127 S.: zahlr. Ill. (farb.) Standort: Kind Abenteuer Jonsson / G 3 ISBN: 978-3-7707-2852-7
Inhalt: Mit Wickie auf große Fahrt! Mutig? Nein, mutig ist Wickie, der kleine Wikinger, nun wirklich nicht. Vor Wölfen rennt er davon und wenn er mit seinem Vater Halvar und den anderen Wikingern auf Beutefahrt ist, zittern seine Knie wie Pudding. Aber wenn es richtig brenzlig wird, sprühen bei Wickie die Funken! Je mehr Funken sprühen, desto besser sind seine Ideen! So schafft er es, den Zoll der Dänen zu überlisten, seinen Vater aus dem Burgverlies zu befreien und er rettet die Wikinger sogar vor dem Schrecklichen Sven! Die TV-Serie "Wickie". die auf den Originalgeschichten beruht, gehört seit jahrzehnten zu den absoluten Rennern im Kinderfernsehen. Schlagworte:Abenteuer, Schiff, Wikinger Systematik: Kind Abenteuer Umfang: 122 S.: Ill. (farb.) Standort: Kind Abenteuer Jonsson / G 3 ISBN: 978-3-7707-2850-3
Inhalt: Ein Hund reist durch die Zeit! Ponys, Raben und ein Dinosaurierbaby - was für ein Chaos! Die Zeitreise-Maschine von Professor Tempus hat einen ganzen Haufen Tiere aus der Vergangenheit ins Jetzt befördert. Der Professor, seine Enkelin Lia und ihr Hund Curry müssen die Tiere unbedingt wieder zurück nach Hause bringen! Ihre erste Reise geht ins alte Ägypten. Die kleine Katze gehört zurück in Kleopatras Palast, sonst ist die Weltgeschichte in Gefahr! Gar keine so leichte Aufgabe - die Pharaonin empfängt schließlich nicht jeden ... "Zeitreise auf vier Pfoten - Eine Katze für Kleopatra" ist nominiert für den Kinderbuchpreis "Kieler Lesesprotte". Schlagworte:Chaos, Enkelin, Gefahr, Hund, Katze, Kleopatra, Palast, Pharaonin, Pony, Professor, Rabe, Tiere, Vergangenheit, Zeitreise, Zeitreisemaschine, Zeitreisende, Zurückbringen, Ägypten Systematik: Kind Abenteuer Umfang: 116 S.: III. Standort: Kind Abenteuer Koglin / G 3 ISBN: 978-3-505-13954-3
Inhalt: Nachdem die Zeitreise-Maschine einen ganzen Haufen Tiere aus der Vergangenheit ins Jetzt befördert hat bleibt Curry, Lia und Professor Tempus keine Zeit mehr, zum Verschnaufen: Ihr zweites Zeitreise-Abenteuer führt sie ins London des 12. Jahrhunderts. Das kleine Pony darf auf keinen Fall das Ritterturnier verpassen! Doch das sieht der Schwarze Ritter ganz anders - dem kommt es nämlich sehr gelegen, dass das Pony verschwunden ist ... und das soll es gefälligst auch bleiben! Schlagworte:Chaos, Dinosaurierbaby, Enkelin, Hund, London, Mittelalter, Pony, Professor, Raben, Ritter, Ritterturnier, Sieg, Tiere, Turnier, Vergangenheit, Verschwunden, Zeitreise, Zeitreisemaschine, Zeitreisende, Zurückbringen Systematik: Kind Abenteuer Umfang: 120 S.: III. Standort: Kind Abenteuer Koglin / G 3 ISBN: 978-3-505-13955-0
Zeitreise auf 4 Pfoten Zeitreise auf 4 Pfoten - Ein Rabe für die Wikinger (Band 03) Egmont Schneider, Köln (2017)
Standort: Kind Abenteuer Koglin / G 3
Inhalt: Nachdem die Zeitreise-Maschine von Lias Opa, dem zerstreuten Professor Tempus, versehentlich eine ganze Menge Tiere aus der Vergangenheit in die Gegenwart befördert hat und nun die Zeitachse droht, aus den Fugen zu geraten, müssen die drei diesmal ins London des 12. Jahrhunderts reisen, um das Pony von Ritter Löwenherz zurück nach Hause zu bringen.
Die Geschichte beginnt mit einer kurzen Rückblende zum ersten Teil, so dass diese Geschichte ohne Vorkenntnisse unabhängig von diesem gelesen werden kann. Erzählt wird das spannende Abenteuer aus der Sicht von Madame Curie, der reizenden und immer hungrigen Hündin, die von Lia den Spitznamen Curry bekommen hat.
Michael Koglins einfacher und flüssiger Schreibstil und die bildhafte Sprache lassen die kleinen Leser ab der ersten Seite in die Geschichte eintauchen. Die Schriftgröße und die Kapitellänge sind für geübte Erstleser gut gewählt. Die Reise in die Vergangenheit, um die Ordnung wieder herzustellen und die Zeitgeschichte nicht zu verändern, garantiert Lesespaß und Unterhaltung.
Die Charaktere sind allesamt sympathisch gezeichnet. Besonders Madame Curie, die durch das Abenteuer führt, ist uns beim Lesen ans Herz gewachsen. Kinder können sich leicht mit den Figuren identifizieren und deren Handeln gut nachvollziehen.
Geschickt wird Wissenswertes über Ritter und das Leben im Mittelalter authentisch mit einem spannenden Abenteuer verknüpft. Die Geschichte bleibt bis zum Ende spannend und lebt von Michael Koglins kreativen Einfällen. Mein Sohn hat stets mit der Truppe und ihrem gefährlichen Unterfangen mitgefiebert. Das Buch hält auch einige humorvolle Szenen bereit, die uns Auflachen ließen. Das Glossar am Ende, in dem man unbekannte Begriffe aus der vergangenen Zeit nachschlagen kann, rundet das Buch gelungen ab. Sie werden dort kindgerecht und verständlich erklärt.
Inhalt: Anton, fast neun, hat schon länger das Gefühl, dass alles den Bach runter geht. Und jetzt sogar die Ferien. Aber dann hat seine Mutter die super Idee, mitten im Wald zu zelten. Diese Tage werden zu einem großen Abenteuer, in dem Anton nicht nur sein Meerschweinchen Pünktchen kurzfristig abhandenkommt, sondern auch seine Mutter. Dafür trifft er auf das Mädchen Liane, das er rettet, obwohl er eigentlich keine Ahnung hat, wie man Dinge wieder in Ordnung bringt. Doch in diesen Ferien läuft sowieso alles anders als geplant ... Eine unvergessliche Sommergeschichte, die mit ihrem komischen Blick auf die kleinen, aber wesentlichen Momente des Lebens bezaubert. Schlagworte:Abenteuer, Ferien, Idee, Junge, Meerschweinchen, Mutter, Mädchen, Pech, Pechsträhne, Retten, Retter, Rettung, Verlieren, Wald, Wesentliches, Zelt, Zelten Systematik: Kind Abenteuer Umfang: 146 S. : Ill. Standort: Kind Abenteuer Krügel / G 3 ISBN: 978-3-407-82352-6
Programm Findus Internet-OPAC findus.pl V20.235/8 auf Server windhund2.findus-internet-opac.de,
letztes Datenbankupdate: 10.05.2024, 18:18 Uhr. 462 Zugriffe im Mai 2024. Insgesamt 222.697 Zugriffe seit Mai 2009
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